review tank tank tank
Wank! Wank! Wank!
Det finns inget mer upprörande än ett spel som tror att om det är knäckt nog kan det komma undan med att vara skit. Det är svårt att inte älska ett spel som söker tillflykt i fräckhet, vilket bevisas av kultfanbasen från sådana titlar som Deadly Premonition och Earth Defense Force .
Tank! Tank! Tank! uppenbarligen söker samma typ av kultframgång, vilket framgår av dess förtjusande dumma namn. Det börjar sitt första uppdrag med briefingen, 'Jättemekaniska spindlar attackerar staden', utan sammanhang eller anledning, och spelet är ett non-stop, färgglatt, sens-addling maraton av tank-on-robot action. Det låter perfekt.
Det är tyvärr det tragiska locket i det galna spelet som utnyttjar sin fånighet för att försöka komma undan med att vara skräp. En sådan strävan slutar, liksom Tank! Tank! Tank! , som ingenting mer än ett slöseri med läckra dumma idéer.
Tank! Tank! Tank! (Wii U )
Utvecklare: Namco Bandai
Utgivare: Namco Bandai
Utgivande: 18 oktober 2012
MSRP: $ 49.99
Jätte- mekaniska spindlar, robotbläckfisk med kolossalt artilleri på ryggen, arméer av pansarpläterade tusenbehållare och laserspridande dinosaurier - Tank! Tank! Tank! drar ut en checklista över löjliga monster och kastar dem mot spelaren, och erbjuder i gengäld en liten legion av spelbara tankar att ta ut dem. I själva verket är det ett enkelt koncept som är tillräckligt för storhet, men lat design och underväldigande kontroller ångrar allt äkta gott som Tank! Tank! Tank! kunde ha erbjudit.
Kärnan i spelet är bunnsolid. Du är en av många stridsvagnar, och du glider runt mellanstora arenor, plockar upp ammo-droppar och spränger en bisarra mängd gigantiska robotar tills du vinner. Tankar är olåsta med medaljer tjänade i slutet av varje uppdrag, och var och en har sin egen uppsättning styrkor, svagheter och unika vapen. De har ett obegränsat normalt brandläge, även om detta är ineffektivt mot större bossmonster och två unika alternativa vapen som aktiveras genom att rulla över ammo-pickuper - gula pickuper för svagare, snabbare attacker och blått för sällsynt, men mycket förödande missil lanseringar.
Uppdragen laddar antingen spelare för att besegra ett stort antal små fiender, eller ett litet antal enorma, inom några minuter som mest. Varelser själva är i allmänhet enkla att bekämpa, och även de som lyckas döda dig gör det sällan innan dina liv går slut. De flesta misslyckanden kommer att uppstå från tidsgränsen som avslutas innan de erforderliga motståndarna besegras, och det kan ofta bero på att du har valt fel tank för jobbet (några av dem är helt enkelt obrukbara, med glidande räckvidd och en värdelös takt av -brand).
En supporttank hjälper spelaren i varje utmaning, som antingen kan styras av CPU eller en mänsklig allierad med en Pro Controller / Wii Remote. När en verklig partner är närvarande, förflyttas huvudspelaren till att se handlingen på GamePad och därmed undvika split-skärmar. Faktiska GamePad-funktioner är mindre, utan skärmanvändning och några knappbara menyer - du kan styr med gyroskopet, men jag skulle råda mot det, eftersom rörelsekontroller inte är så bra för öppna arenakörningar.
Kärnan i konceptet är vackert i sin no-nonsense, all action, men det är verkligen synd att tankarna själva kontrollerar hemskt. Även om du kan flytta varje fordons vapentorn oberoende av dess chassi, kommer alla försök att flytta att föra vapen och kroppen tillbaka i linje med varandra, vilket betyder att du inte kan straffa och eld, vilket är en verklig smärta i baksidan när du är racing till ammo sjunker medan du försöker besegra fiender inom varje uppdrags otroligt strikta tidsgräns. Även de mer smidiga tankarna är långsamma och kan inte undvika de flesta fiendens attacker, och vapen tenderar att skjuta med tröga, stamande intervaller som inte uppfyller. Ju mindre sagt om det automatiska målsystemet - och dess tendens att bara ha ett anfall när du kör - desto bättre.
Tank! Tank! Tank! är inte utan dess charm, inte ens med ett sådant ojämnt kontrollsystem. Tycka om Dynasty Warriors eller EDF , det är fortfarande kul att tävla runt och tankelöst spränga saker, medan den grova presentationen och överentusiastiska röstkommentarerna ger en känsla av dorkig charm. Men även om du kan vänja dig till kontrollerna och njuta av den minimalistiska handlingen, Tank! Tank! Tank! drar något utan tvekan svårt från sin påse med billiga knep - det tvingar dig att spela nivåer flera gånger för att desperat tappa ut sig själv.
vad är användarnamn och lösenord för routern
Som redan nämnts får du en kampmedalj varje gång du rensar ett uppdrag med en viss tank. Om du spelar upp ett uppdrag med en annan tank får du en annan medalje. Låter tillräckligt, tills du lär dig att systemet har utnyttjats för att tvinga spelare att gå igenom exakt samma nivåer många gånger för att slå spelet. Efter att ha rensat ett visst antal uppdrag, kommer efterföljande nivåer att grindas bakom en alltmer oregent lönemedalj av medaljer. Det enda sättet att få fler medaljer och framsteg genom kampanjen är att - du gissade det - välja nya stridsvagnar och spela gamla nivåer. Mycket.
Jag nådde en punkt där jag hade 36 medaljer och informerades om att jag inte kunde låsa upp nästa uppdrag förrän jag hade 50. Kom ihåg, det här är efter att jag redan hade klarat två tidigare medaljkrav, vilket innebär att jag hade retreamerat gammal mark fler gånger än jag vill komma ihåg innan detta. Uppdragen förändras inte, och medan tankarna alla fungerar annorlunda och kan jämna upp för att öka sin statistik, är inget tvingande eller tillräckligt djupt för att vara värt all den upprepningen.
Detta görs ännu mer förolämpande när uppdragen börjar upprepa sig längre in i spelet i alla fall , sätter dig upp mot omfärgade fiender som du redan kämpade med kanske några nya attackmönster. I ett budgetspel på halva priset skulle detta vara irriterande, men Tank! Tank! Tank! kvalificerar knappt som budget, och latheten som visas är skrämmande. Det strider mot vad det här spelet till och med avser att göra - det är väldigt svårt att bli fascinerad av någonting i sig själv när du blir utsatt för samma rutin tills du blir trött på det.
hur man öppnar .xml-fil
Utanför den chockerande slapdash-kampanjen finns det fyra flerspelarlägen att välja mellan - endast lokalt. Det finns en fri-för-alla dödmatch, som inte är väldigt kul, två-mot-två lag dödmatch, vilket är intetsägande, ett konkurrenskraftigt fyra-spelare co-op-läge, vilket är lite roligt och ett My Kong-läge som, i all rättvisa, är ganska jävligt roligt.
My Kong tillåter en spelare, som använder GamePad, att ta kontroll över en gigantisk robotap, medan andra spelare kontrollerar tankar och försöker ta ner den. För extra underhållning kan apan få spelarens ansikte tack vare GamePads kamera. Att vara ett av monster och slå andra spelare runt kartan är verkligen glädjande, och även om det inte är riktigt smart eller polerat nog för att vara värt mer än några få försök, ger det åtminstone detta spel något av en höjdpunkt.
Tank! Tank! Tank! kan vara roligare i sin ursprungliga arkadform, men den här Wii U-versionen är klumpig, visuellt sub-par och respektlös mot spelarens tid. Medan det uppenbarar sin egen dumhet och hoppas att du kommer att göra detsamma, är det ett av dessa sorgliga spel som tror att ett löjligt koncept är tillräckligt för att göra ett värdefullt spel, och i Tank! Tank! Tank! fallet, det är helt enkelt inte sant. Det finns faktiskt inget mer upprörande än ett spel som tror att om det är knäckt nog kan det komma undan med att vara skit.
Detta spel gör just det, och det är inte mindre ledsen än det alltid är.