what i really think dead 120629

En sista generationens Vin Diesel-klon säger vad han tycker
Jag gjorde ett gästspel på Polygamer-podden för att meddela att jag inte är på en, inte två, men fyra paneler på PAX East i år. Podcasten och listan över paneler jag kommer att visas på, finns här .
Jag spenderade dock inte mycket tid på att prata om panelerna, eftersom det inte finns något att säga om dem förrän de inträffar. Istället värd Ken Gain och jag pratade om den senaste tidens tjafs kring barnunderhållaren Pewdiepie, skillnaden mellan att vara en del av spelmedia som en hobby och bara kalla det en hobby för att försöka låta som en allman, de goda och dåliga motiven man kan ha för använda Gamergate-hashtaggen, vara röstskådespelare på 2064: ROM , min tid som chefredaktör för Destructoid och mycket mer.
Konstigt nog, en direkt kommentar jag gjorde om Död eller levande serier verkar vara den del av programmet som intresserade människor mest. Faktum är att åtminstone en person har skrivit sin egen analytiska uppsats om mina direkta kommentarer. är inte det konstigt? Det är också synd, för jag gjorde ett fruktansvärt jobb med att göra min poäng tydlig i podden i första hand. Det var inte en prioritet för mig. Jag hade faktiskt helt glömt att jag sa något om serien tills folk började komma efter mig på Twitter för det.
Men hej, om min åsikt om Död eller levande och de idéer som den delar om våld mot kvinnor är så intressanta för människor, jag antar att jag lika gärna kan lägga trettio minuter på att skriva om det mer detaljerat för den här webbloggen (ett annat ord för 'blogg'). Det är det minsta jag kan göra för er, läsarna av Destructoid.com.
Det är inte samma sorts sexuella objektifiering som jag tror skulle kunna göra saker som Död eller levande serie kampspel problematiska eftersom de bara aktivt främjar som att slå en kvinna–Jonathan Holmes, via Polygamer(36:00-36:15)
Det är citatet som tillskrivs mig i artikeln i fråga. Sa jag verkligen det? Förmodligen. Jag lyssnade inte på avsnittet själv, och vi spelade in det för veckor sedan, så jag minns inte riktigt. Men jag kommer att lita på att detta citat är korrekt. Kanske var det under tangenten där jag pratade om hur Lollipop Motorsåg kan vara stärkande och roligt? Jag är inte säker.
Hur som helst, det är lätt att läsa det här citatet och gissa att jag tror att det Död eller levande Spel kan främja våld mot kvinnor eftersom de är kampspel där de flesta karaktärerna är kvinnor. Det är synd, för ingenting kan vara längre från sanningen! Precis som med Skullgirls: 2nd Encore (ett av mina favoritspel), jag älskar att de flesta karaktärerna i Död eller levande är kvinnor, och jag tror inte att den aspekten av något av spelen sänder budskapet att det är okej att misshandla kvinnan.
Jag menar, det skulle vara ganska dumt att tänka, eller hur? Det här är kampspel. Hela tanken bakom dem är att två eller flera karaktärer samtycker till en tävling där de kommer att träffa, och kommer att drabbas av, någon annan. Om något kan det ses som progressivt för spel som detta har fler kvinnor än män.
Nej, anledningen till att jag tror att Död eller levande serier kan ses som att aktivt främja kvinnomisshandel har att göra med klippscenerna. Dead or Alive: Dimensions , en återberättelse av historien om de fyra första Död eller levande spel, innehåller särskilt en scen som är lätt att tolka som våld i hemmet. I scenen slår Hayate, en av huvudkaraktärerna i spelet, Ayane, en av de andra huvudkaraktärerna, i ansiktet för att hålla käften på henne.
Här spelar sammanhanget mycket. Hayate är inte en 'bad boy' i spelet. Detta är inte GTA , där det är underförstått att de flesta av huvudkaraktärerna är moraliskt förkastliga och inte ska behandlas som förebilder. Hayate presenteras för oss som en ädel och hedervärd beskyddare. I själva verket, precis innan han slår Ayane i ansiktet, berättade hans far för honom att han var näst på tur att bli ledare för deras ninjaklan, eftersom han är den 'bästa pojken' (mina ord, inte hans).
Hayates historia med Ayane är också viktig. Hayate hade skyddat Ayane ända sedan hon var barn. Han var osjälvisk och snäll mot henne, och det är tydligt att de älskar varandra, men om den kärleken är platonisk eller inte är ofta tvetydig. Han offrade sig till och med för att rädda henne från att bli dödad av sin våldtäktsman i en tidigare scen i spelet. Vilken bra kille!
Så när Hayate, spelets idealiserade manliga huvudperson, slår Ayane i ansiktet när hon säger något han inte håller med om, betyder det något annat än när de slåss i en tävling. Han använder oprovocerat våld för att kontrollera vad hon säger och inte säger. Detta är allt framför deras klanledare, som inte ser något fel med vad som ser ut som uppenbart övergrepp. Han säger inte Hej Hayate, att slå Ayane i ansiktet för att hon pratade kanske inte är en superkul sak att göra. Istället säger han något i stil med Hej, slåss inte mot er två. Det är irriterande., och scenen går framåt utan någon ytterligare diskussion mellan de tre.
Kort efter detta är Ayane sekunder ifrån att sticka sig själv i nacken. Det är så skakad hon är över att Hayate slår henne i ansiktet, men inte av de anledningar som du kanske tror. Hon är inte alls arg på Hayate och klandrar inte honom för att ha slagit henne och förödmjukat henne inför klanens äldste. Faktum är att hon känner sig skyldig över vad hon gjorde fel, vilket i det här fallet var att säga hennes åsikt. Hon är orolig för att Hayate fortfarande är arg på henne för att hon gör det här och för att hon inte litar på sin syster Kasumi, vilket är fel, för det är... det är en oberoende tanke? Hur som helst är det tydligt att hon definierar sitt värde till stor del utifrån hur mycket Hayate godkänner av henne och oroar sig för att hon är en dålig person för att hon inte håller med honom.
Man skulle kunna tro att Ayanes mamma kanske försöker sätta henne rakt på hennes självklandrande, medberoende sätt, men det är inte vad som händer. Hennes svar på situationen är något i stil med Don't worry Ayane. Hayate är bara stressad just nu. Jag är säker på att han fortfarande älskar dig. Vänta bara tills han lugnar sig så kommer allt att ordna sig.
Detta är den exakta patologin som pågår i många situationer med våld i hemmet. En man nedvärderar kvinnan genom att slå henne. Kvinnan känner sig förvirrad och skyldig. Hon vill inte känna så, så för att må bättre arbetar kvinnan för att vinna tillbaka mannens godkännande. Som sådan belönas mannen känslomässigt för att slå kvinnan och lär sig medvetet eller omedvetet att slå en kvinna ger honom kärlek, godkännande och kontroll. Mannen kan känna sig så nära kvinnan efter detta att han till och med kommer att säga att han är ledsen. Kvinnan känner sig nära honom, och också fullbordad eftersom hon fick hans ursäkt och godkännande igen. Sedan en dag, en vecka, en månad eller ett år senare kommer mönster att upprepas.
Men som Levar Burton en gång sa, du behöver inte ta mitt ord för det. Du kan läsa allt om det här . Och om du vill se scenerna jag pratar om från Dead or Alive: Dimensions för dig själv börjar de ganska nära början av videon nedan.
Om du tittar på varje scen i spelet kommer du att se en annan av spelets manliga hjältar Jann Lee, kasta Liefang, en ung kvinna som definierar sitt eget värde genom sin relation med Jann Lee, in på ett stort träbord. När de konfronteras med hur detta kanske inte är en OK sak att göra, säger både Jann Lee och Liefang något i stil med Don't worry about it. Vi har en speciell relation. Det är ok.
java mot c ++
Jag säger till er, det finns en hel del ledande män i dessa spel som tycker att det är helt okej att kontrollera kvinnor med våld, och de är ganska bra på att komma undan med det också. Ingen av kvinnorna i spelen kontrollerar någon av männen på samma sätt. Åtminstone är det så jag ser det. Om jag saknar något, låt mig definitivt veta.
Så betyder det att Död eller levande är spel problematiska? Som jag sa i podden tror jag att det beror på vem som spelar dem och i vilket sammanhang. Något som är ett problem för mig kanske inte är problem för en 13-årig prinsessa, eller en 81-årig hamburgerentusiast, och så vidare. Min gissning är att Död eller levande Spel kommer inte att ha någon större effekt på 999 999 av 1 000 000 personer. De flesta kommer att tycka att historien är skit, så de ignorerar den och lämnar dem med huvudbudskapet som förmedlas av seriens spel. Budskapet där är att kvinnor kan sparka lika mycket, om inte mer, i röven än män kan. De bär också mycket mer intressanta kläder och är mindre tråkiga i allmänhet.
Men jag kan också tänka mig någon som spelar Dead or Alive: Dimensions kommer iväg med en helt annan idé. Kanske är den här personen med Ryssland, där vissa former av våld i hemmet nyligen avkriminaliserades , eller i Australien, där våld mot kvinnor är på epidemiska nivåer . Kanske är de ett barn som ifrågasätter om det är OK att slå sina systrar, eller flickvänner, eller, senare, deras fruar. Kanske Dead or Alive: Dimensions är ett av deras favoritspel. Kanske ser de Hayate slå Ayane i ansiktet och hur han behandlas med respekt och beundran under hela spelet, och tänker Tja, jag antar att jag också kommer att göra det någon gång.
Å andra sidan, om spelet hade visat att Ayane sparkade Hayates rumpa som vedergällning för att han försökte hålla käften på henne, då kanske han hade tänkt va. Jag kanske inte gör det någon dag. Men det gjorde det inte.
Och så år senare, när han är gift, och plötsligt befinner sig i ett ögonblick när han måste bestämma sig om han ska ge efter för sin lust att slå sin fru eller inte, och den sida av honom som vill slå henne har 50% kontroll , och den sida av honom som inte vill är 50% i kontroll, kanske den del av honom som minns att Hayate slog Ayane i ansiktet kommer att vara neuronen som avger den avgörande rösten.
Kanske.
Jag vet att många människor vill tro att spel inte har någon inverkan på hur vi tänker och känner i verkliga livet. De vill att spel ska vara en skuldfri flykt från verkligheten där ingenting de upplever spelar någon roll. Och för många av er är det precis vad de är, för det mesta. Men för vissa människor, ibland, kan spel ha en djupare inverkan. För ett fåtal kan de vara bokstavliga livräddare.
Även om de aldrig skär så djupt för dig är det ingen tvekan om att relationen vi kan skapa med spel kan kännas väldigt verklig, vilket är anledningen till att de flesta av oss på den här webbplatsen bryr sig så mycket om spel i första hand. Du kan inte säga att spel inte har någon psykologisk effekt på mig och jag definierar stora delar av min identitet genom min kärlek till spel, och jag tänker på spel i timmar om dagen i samma andetag och låter inte som en hycklare.
Så det är därför jag tror att de klippta scenerna in Dead or Alive: Dimensions , ett spel som representerar de fyra första spelen i Död eller levande serier skulle kunna tolkas som en berättelse som aktivt främjar bruket att slå kvinnor. Det är ändå ett ganska roligt spel! Jag gav den en 8:a.
Tack för hjälpen, Calvin !