review tekken card tournament
Rock, papper, betala mig
För något som kom ut från ingenstans, Tekken Card Turnering är faktiskt ett anständigt om förenklat litet kortspel. När du är inlåst i kortkamp, kommer kämparavatarer att kasta omkring på skärmen precis som kärnspel med en överraskande mängd polska, och själva spelet är oerhört enkelt att plocka upp.
Men det är bara hälften av upplevelsen. Littered med obscen mikrotransaktion uppgår till $ 99,99, typiska 'be your friends' Facebook-bonusar och ett energisystem, Tekken Card Turnering Det ynkliga sättet att be dig om kontanter vid varje tur minskar en annars trevlig affär.
Tekken Card Turnering (Android, iPad, iPhone (granskad på iPhone 5), PC)
Utvecklare: Namco Bandai
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 4 april 2013
MSRP: Free-to-play (Microtransactions, $ 0,99- $ 99,99 för valuta för att köpa kort och boosters)
Efter uppstart TCT för första gången har du möjlighet att välja en av de begränsade karaktärerna som erbjuds (Panda, Nina, Yoshimitsu, Xiaoyu, Lili, Kazuya, Law och Paul), som alla har ett annat däck och en spelstil. Då kan du i princip hoppa i striden efter en kort handledning och plocka upp spelet nästan omedelbart.
Enkelt uttryckt finns det tre alternativ varje gång: fokus, strejk och block. Fokus drar ett kort i handen, Strike spelar alla dina kort i handen (för skada) och Block upphäver de två första korten i en motståndares hand. Som du kan föreställa dig är att rita kort helt slumpmässigt, så det är lite tur involverat, men att välja när att rita, spela eller blockera kort kan betyda skillnaden mellan en vinst och en förlust.
I huvudsak är det en mer komplicerad version av sax med stenpapper. Det är inte riktigt en dålig sak. Förvänta dig bara inte en hel del till att börja med tills du utvecklar ditt däck och når de mer nyanserade kapacitetskorten (till exempel kort som ger omedelbar hög skada men ger dina motståndare gratis kort)
c ++ exempel på bubblasortering
En tidsbegränsning på 10 sekunder för varje tur håller spelet snabbt och häftigt, och de faktiska korten innebär verkliga drag från franchisen, som flyter mycket bra till coola kombinationer. Liksom de flesta moderna mobilspel finns det ett nivåsystem som långsamt låser upp nytt innehåll, som högre offline-svårigheter eller nya kortalternativ.
Trogen grafik kompletterar spelet och liknande Uncharted: Fight for Fortune , du behöver egentligen inte vara ett fan av franchisen för att njuta av kärnspelet (även om det hjälper). Så lika polerat som spelet är visuellt, men de helt lata menyöversättningarna gör egentligen inga fördelar.
Okej, så spelet är enkelt, är ganska roligt att spela och har en enkel- och multiplayer-komponent. Så vad är de dåliga nyheterna? Tja, som du kan säga från den stora röda 'fria' flaggan som listas ovan, spelet har mikrotransaktioner - och många av dem - Yoshimitsus Robin Hood-mantra är fördömd.
Liksom de flesta IAP-titlar finns det två former av valuta: mynt (i spelet) och krediter (kontanter i verkligheten). Du måste mest betala krediter för paket, men guld kan tjänas mer fritt, som du kan använda för att köpa enskilda kort, av vilka det finns totalt 191 kort (för närvarande).
Du kan också slumpmässigt tjäna kort genom spel, men problemet här är att de är för en slumpmässig karaktär. Dina kort kan faktiskt spridas över flera krigare, vilket aldrig gör att du verkligen kan utveckla ett bra däck under ganska lång tid.
Även om du kan sälja kort för mer skrapa är det ofta säljesvärdet astronom låg, som i en fjärdedel av kortets hela värde. När du når nivå fyra kan du smälta korten ihop, men det är lite av att slipa till och med dit, med tanke på att du ibland kommer att kämpa med en grunduppsättning om du vägrar att skala ut en anständig mängd deg.
Det som verkligen slipar mina kugghjul är att jag stötte på flera droppar när jag spelade online, förvärrat av det faktum att servrarna som helhet har tagits ner under längre perioder för att hantera efterfrågan på fans. Om du kommer att be spelare att spendera massor av kontanter för att verkligen njuta av ditt spel, låt dem åtminstone spela online konsekvent och gå lite snabbare. Om människor tappar intresse, varför kommer de fortsätta att betala dig i första hand?
För vetenskapens skull testade jag spelet både på och offline, och låt oss bara säga att du aldrig vill spela spelet offline. Komiskt verkar det som om du ständigt måste vara ansluten (mest sannolikt att sälja dig saker vid varje tur) för att tjäna belöningar för en kamp, även om det är off-line mot en CPU. Den här skärmbilden som jag fångade och publicerade strax nedan visar på ett lustigt sätt både oförmågan att vinna offline-belöningar och dålig översättning.
Om du faktiskt är intresserad trots de ständiga betalväggarna, goda nyheter är det att det kommer att finnas fysiska kort i sommar med QR-koder att lägga till på ditt digitala däck. Om du är ett kortspelfläkt som jag själv, kan det vara mer lockande att hitta en grupp människor att spela med detta i en social samling och få gratis digitala kort än att ponera upp för mikrotransaktioner. Men igen, det är inte tillgängligt ännu.
På många sätt, Tekken Card Turnering är synd, för det är faktiskt ett anständigt, enkelt litet kortspel. Om någon lägger ett verkligt startdäck framför mig, skulle jag faktiskt spela det under en längre tid, men som det nu är, är det inte värt att släppa igenom mikrotransaktionen och 'energin' nonsens för att göra det.