review tera
Spräng några stora rövmonster
hur kör jag swf-filer
TERA lyckades uppnå en prestation som fortfarande är sällsynt i MMO-industrin - skapa en upplevelse utformad kring action.
Oavsett om det är att följa gamla standarder eller tekniska begränsningar MMO: er följer oftast långsammare system, i allmänhet med längre globala kylenheter (förhindrar snabb skräppost) eller brist på riktad mekanik. Att bygga ett helt spel runt ett roligt och aktivt stridssystem tvingar naturligtvis vissa andra brister att stiga till toppen, men TERA Flytten till konsoler har varit ganska smidig.
TERA (PC, PS4 (granskad (, Xbox One )
Utvecklare: Bluehole Studio
Utgivare: In Masse Entertainment
Släppt: 1 maj 2012 (PC), 3 april 2018 (PS4)
MSRP: Gratis att spela
bästa DVD-rippningsprogramvara för Windows 10
jag spelade TERA ganska lite vid lanseringen (tillbaka när den kallades TERA Online ), och jag skulle inte säga att jag slutade sluta - jag gick bara långsamt bort med tiden och ibland återvände till det under de senaste sex åren eller så.
Det är en lång tid i moderna MMO-år (många projekt skulle länge ha blivit slutade till och med med en fri att spela modell), men Bluehole har sakta hackat bort med uppdateringar, olika stridsjusteringar, och nu, en fullständig kulmination av deras stridssystem som passar perfekt för en controller. För det mesta är DualShock / Xbox-fjärrkontrollens ansiktsknappar och tillhörande tangenter kopplade till anpassningsbara förmågor, med kraften att kräva extra menyer med L1 / LB.
Detta inkluderar medgivanden för saker som att koppla dodge-förmågor till B / Circle, som mesh fint med telegraferade fiendeangrepp (nu en häftklammer i MMO-strid) för att möjliggöra skickligt fotarbete även i grundläggande övervärldsutfall. Arcadey-element som hälsomotiv uppmuntrar också aktivt kedjedrab i stället för att vänta på långsammare sätt att återhämta sig. TERA försöker svaja dig från trötthet av slipning genom att höja dessa sekvenser av bråkning.
En av TERA De bästa aspekterna (utöver striden) är dess konststil. Det är anime-tonad, och alla dess raser och denizens ser ut som något du kanske har sett tidigare i någon form eller form, men mestadels unik för världen av TERA . Även i några av de mer där ute MMO: erna kommer du inte att se mer än en eller två drastiskt olika race-design för spelare karaktärer, men TERA har en anständig mängd humanoider, alver, stenmän och små pandaer. När du vandrar runt i världen är det troligt att du kommer att se många unika skapelser.
Efter att ha skapat min nya High Elf Archer, det var dags att börja utjämningsprocessen igen, vilket är lika smärtfritt som jag minns. Du får ett fäste verkligen snabbt efter startön, vilket är bra, och konsolgränssnittet är mestadels optimerat, särskilt när det gäller questdialog, som zoomar in och tillåter NPC lite vikt när det tar upp hela skärmen.
Detsamma gäller för NPC-etiketter, eftersom de tydligt förmedlas, vilket gör att turn-ins till en cinch. Lagerstyrningen är långsam, men åtminstone den är utformad för konsoler med snabb meny som vänder sans klumpiga faux musmarkörer. Medan menyerna är välgjorda, ser de flesta av de andra texterna på skärmen när du inte engagerar dig i menyerna rörliga och sökartiklar är arkaiskt länkade till menyer när andra spel (som Final Fantasy XIV binda dem till knapptryckningar).
lista över falska e-postadresser att använda
TERA har fortfarande inget riktigt onboarding-spel i mitten till slut, vilket är en skam för inkomna nya spelare, eftersom de kommer att behöva förlita sig på främlingen av främlingar eller utanför forum för att lära sig deras korrekta förmålsrotationer. Detta är inte unikt för MMO-genren alls, eftersom nästan varje spel tvingar dig att göra detta och att ha vandrat genom MMO-menyer sedan Senast online Jag är klar. TERA är inte nästan lika komplicerad som de flesta spel där ute - men du skulle tro att det skulle vara en samlad ansträngning för att sätta på konsolmassan.
När det gäller hur TERA har utvecklats genom åren (och om det är värt att plocka upp igen för de av er som slutade åldrar sedan): det har blivit markant bättre på vissa sätt, men förblev stillastående i andra. Liksom alla MMO: er fick det så småningom flygande fästen och utforskningen öppnade upp lite mer, men dess värld är mycket mindre än det verkar. Den världen, i synnerhet, är mestadels stabil på konsoler, eftersom de enda stora prestandaproblemen jag stötte på hände i navstäder.
Erfarenhetsvinster och questing har justerats för att möjliggöra en bättre nivelleringsupplevelse, men Bluehole räknade aldrig riktigt ut hur man skulle bygga ett givande slutspel - mestadels nedflyttning till en (massiv) fängelsehår eller (den svåra försummade) PVP-slagmarken. Tyvärr har konsolversionerna inte ninja-, gunner- (min favorit-) eller valkyrie-klasser tillgängliga vid lanseringen: vilket innebär att de kommer att balanseras separat från den aktuella datorns byggnad.
Trots dessa nitpicks som är unika för konsolutgåvorna, TERA är fortfarande absolut värt att prova om du aldrig har fördjupat det tidigare. Det är något jag tänker hålla fast vid sidan snarare än som en huvudrätt, men de av er som redan tuggar på TERA borde förbli med PC-versionen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren, med full åtkomst till konsolutgåvan genom tidig tillgång. Det får inte poäng eftersom slutspel inte upplevdes.)