review the banner saga
Som Fire Emblem för PC
När vi först hörde talas om The Banner Saga och dess framgång på Kickstarter förra våren, var det en enspelares fokuserad turn-baserad RPG. Sedan dess har det delats upp i två utgåvor: ett berättelsedrivet spelare med en spelare som kommer och ett flerspelarspel för spelare som heter gratis fraktioner , en smak av vad som kommer och en fristående version som kommer att få sina egna uppdateringar under de kommande månaderna.
vad är bra webbplatser att titta på anime
Medan jag skummade på munnen för Banner Saga när jag kollade in det på hösten, kommer det nu in Fire Emblem och XCOM värld. När betaen rullade ut hade mitt intresse försvunnit. Trots dessa sänkta förväntningar och de missledda gemenskapens oro över denna fri-till-lek utgåva har jag haft det bra med Banner Saga och se mycket löfte om hur fraktioner och den kommande kommersiella utgåvan kommer att förbättras på en redan solid grund.
The Banner Saga: Fraktioner (PC, Mac)
Utvecklare: Stoic Studio
Utgivare: Stoic Studio
Släppt: 25 februari 2013
MSRP: Gratis
fraktioner är en turbaserad taktisk RPG som spelas på ett rutnät med ett lag på sex. Tecken kan anställas, bytas ut och uppgraderas över matcher. Håll de bågskyttarna bakom tankarna och använd dina snabba thrashers för att flankera; du vet vilken typ av spel. I en överblick är det Fire Emblem med muskontroller, men dess specifika system fraktioner i sin egen klass som kommer att vinna över vissa medan de vänder bort andra.
Du kommer att misslyckas och misslyckas fraktioner tills du noterar en mycket viktig detalj: Dina karaktärers styrka varierar inte bara i matcher, utan är också knuten till en enhets träffpunkter. En krigare som gör 12 skador kommer också att dö av 12 skador, om de hanteras utan någon rustning. Pansar drar bort skador som tagits, så att en 12-skadeslag blir 2 skador om rustning är vid 10 (12 - 10 = 2); dock finns det minst en skada som behandlas, om pansar är större än en motståndares styrka / träffpunkter.
När du attackerar kan antingen rustningar eller styrka specifikt adresseras (endast specialerbjudanden kan skada båda). Detta resulterar i några mycket olika tillvägagångssätt för spelet. Vissa spelare kommer att försöka äta bort rustning av motståndare så att de kan få ett comeback för sent spel, medan jag gillar att sänka styrkan / HP tidigt så det finns inget stort hot närvarande. Det är en intressant dynamik som Stoic har skapat; en som jag fortfarande inte är säker på kommer att resultera i ett friskt samhälle med utvecklande strategier, men det är en som fortsätter att locka mig, match-to-match.
Kampen kompliceras ytterligare med förmågan att respecera enskilda enhets statistik utanför striden och viljestyrkssystemet som möjliggör extra rörelse, skador och speciella förmågor. Följ med dessa system och du kommer att upptäcka strategi som ändrar spel. Just nu vinner jag varje match med en bågskytte som har hög styrka och viljestyrka. Jag använder henne för att göra stora skador på avstånd tills det slutar fungera.
Jag ska berätta vad som inte är spännande: hastigheten och presentationen. Jag säger inte att den underbara konststilen inte är underbar, men jag önskar att det fanns mer rörelse och animering under matcherna. Spelet känns ibland som en schackmatch, både från dess komplexitet och sin snigelaktiga takt. I sitt nuvarande tillstånd ger en brist på variation i karaktärsklasser och förmågor också en monotoni till de första fem minuterna av dessa ~ 20-minuters matcher. Medan jag inte förväntar mig XCOM -filmfilm blomstrar, jag skulle vilja ha lite av det smutsiga som gör att tändningarna flyttar in Fire Emblem: Awakening .
Alla spelare av fraktioner är knutna till dess berömda ekonomi, som dikterar allt från hur karaktärer ser ut till deras förmågor. Vid 50-talet kan karaktärer uppgraderas när de har dödat tillräckligt med fiender. Spelerskinn kan också ändras genom att spendera extra kändhet eller betala pengar för skinn låsta bakom en betalvägg. Och ja, du kan betala för många saker i fraktioner , om du vill. Stoic kan säga att spelet inte är lönevinst, men när spelare som betalade spelade mot mig gjorde de verkligen ett bra jobb med att vinna. Men jag kan matcha dem i tid och jag känner mig knappast frustrerad.
fraktioner 'Matchningssystem gör sitt bästa för att matcha efter förmåga och erfarenhet, men jag stötte på två matcher som var skratta. En med en användare som hade alla möjliga förmågor som jag inte ens visste att jag kunde komma åt. Medan mina killar fortfarande rörde, kastade han två fällor som gjorde betydande skador på mitt parti, vilket gjorde det mycket svårt att comeback. Den andra matchen var med en användare som inte betalade för något extra men hade ett team med 300+ dödar under sitt bälte. Det här är bara två matcher av ~ 10 och du kan alltid sluta i början utan straff. Jag oroar mig hur dessa system kommer att fungera, om spelare fortsätter att betala och spelarbasen krymper.
Vissa användare ringer fraktioner ett grindfest och jag kan se varför: 20 är den mest kända jag har vunnit i en match, medan en förlorande match ofta tjänar mellan fem och sju känd. Vägen till att låsa upp nya förmågor och utöka din lista är lång. Det kan förkortas på marknaden som erbjuder 30 kända för $ 1,99 till 1 000 för $ 39,99. Kalla det en grind, men jag kände aldrig att jag var tvungen att betala och sällan hade jag inte kul på grund av mitt beslut. Faktum är att jag ofta är glad när jag stöter på någon som har, eftersom visningen av nya förmågor och kläder bryter upp monotonin som kommer från att spela flera sessioner. Jag tror att ekonomin inte är rättvis mot de som betalar, men det spelar knappast någon roll när det inte påverkar dem som väljer att inte köpa renommé.
Jag kanske är hård på fraktioner , men det är bara för att Stoic låter ekonomin - en sak som den inte så lätt kan plocka - få lite av upplevelsen i ett försök att få den F2P grön. Låt det då vara tydligt att det aldrig försurar spelet i den utsträckning att jag vill sluta spela, även om den obegränsade stimulansen och förmågan som uppmanar mig att återvända. Ändå reglerna för Banner Saga Striderna är till skillnad från alla SRPG som jag har spelat och kräver att spelaren ska tänka om strategi som gäller för liknande spel. Det här är bra och det håller mig tillbaka, trots min oro.
j2ee intervjufrågor för seniorutvecklare
Överväga fraktioner för vad det är: En testmark och potentiell kontantko för Stoics kommande kommersiella släpp, och ett roligt prov på vad som kommer att komma. Om jag inte var mitt i Fire Emblem , Jag får fortsätta spela fraktioner - fan, jag kanske spelar en slumpmässig match här och där, ändå. Denna oortodoxa utgåva som har Kickstarter-backarna i en frenesi är inte värt att bli så upparbetad, eftersom det antyder enspelaren Banner Saga kan vara en pärla - en pärla som vissa kommer att ha fraktioner användare att tacka för att hjälpa till att göra det vad det är.
Under testning Banner Saga genom fraktioner är inte exakt socialt arbete, det är inte heller det du har väntat på. Kalla det en naturskön omväg som ger middagarna på Stoic lite extra tid att laga fler sidorätter medan du testar de aktuella gästerna. Oroa dig inte: fraktioner är mycket roligt på egen hand och kommer bara att bli bättre när uppdateringar rullas ut.