review god wars future past
Berättelsen om prinsessan Kaguya
hur man installerar .bin-filen
När sist folk hörde om God Wars: Future Past , undertexten var God Wars: Beyond Time . Oavsett den verkliga motivationen för förändringen, tror jag att den nya nuvarande undertexten är lite mer lämplig.
Spelar Gud kriger känns som att gå in i en portal till det förflutna, på fler sätt än ett. På vissa sätt, Gud kriger är i tur och ordning en resa till en svunnen tid med speldesign, en titt på en mycket tidigare historisk period och till och med en påminnelse om att gamla saker inte nödvändigtvis är dåliga saker.
God Wars: Future Past (PS4 (granskad), PS Vita)
Utgivare: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Utvecklare: Kadokawa Games
Utgivningsdatum: 20 juni 2017 (NA), 17 juni 2017 (EU), 22 juni 2017 (JP)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
vilket verktyg kan du använda för att visuellt representera och analysera en databas?
Det har gått några år sedan Kadokawa sist försökte sig på taktiska spel med det innovativa men dödligt kompromissade Naturlig lära och det verkar som om företagets försök att återhämta sig från den erfarenheten har varit att gå tillbaka till grunderna på ett sätt. Resultatet är en avgjort mer traditionell typ av taktisk RPG, en som lätt kunde ha varit en samtida till liknande Final Fantasy Tactics .
Här krävs alla nödvändiga element. Karaktärer anpassar sig på en rutnätbaserad karta i ett isometriskt perspektiv och mäter deras attackintervall och effekter i arrangemang av brickor. De tar svängar enligt en hastighetsklassificering och kan göras sårbara av attacker utanför deras ansikte eller från högre mark.
Det är hittills så Taktik Ogre känslan sträcker sig till spelets karaktärsprogression, som definieras av jobbklasser. Varje karaktär spelar värd för tre jobb: Ett huvudjobb, ett deljobb och ett 'unikt' jobb som inte kan ändras, ofta med själva karaktären. Grundläggande jobb som Warrior och Priest diversifieras snabbt och grenas ut i mer specialiserade klasser som Samurai eller Monk, och sedan ytterligare in i avancerade yrken 'Confucian' eller 'Herculean'. Med jobb som bestämmer både statens tillväxt och bredden av tillgängliga färdigheter som kan låsas upp och förbättras med 'Jobbpoäng' som tjänas i strid, finns det mycket potential för spelare att anpassa sitt partis smink och tillvägagångssätt, medan de unika jobben håller en känsla av individualitet som ibland går vilse i spel med dessa stilar av system.
Och ändå, lite av detta är något som inte har sett förut. Det är inte nödvändigtvis ett enormt problem, men det mesta av den äkta nyheten som finns i Gud kriger står bortsett från dess mekanik.
Du kan verkligen komma till ett roligt - om något generiskt - taktikspel, men skälet till att vilja stanna tillhandahålls av berättelsen. Snarare än de så vanliga klisjens ta medeltida svärd och trolldom som underligger så många taktiska RPG, Gud kriger går hela vägen till Japans mytiska förflutna genom att ta in karaktärer och element från Kojiki , Japans äldsta kvarvarande historiska kronik, liksom kronorna i Shaka, Japans tag på den historiska Buddha. Nästan tusen år gammal, de myter och berättelser som beskrivs i Kojiki specificera ett Japan innan folk beslutade att börja kalla det 'Japan' och visa en sida av japansk historia och kultur som sällan täcks i media som kommer ut till resten av världen.
Som sagt, anpassningen är ganska lös och omarbetar Japans förflutna värld till den fantastiska, gudom-infekterade världen av Mizuho (hämtad från ett mycket gammalt namn för Japan). Delat mellan kungariket Fuji, Izumo och Hyuga. Prästinnan i Fuji, Lady Tsukuyomi, insvept av naturkatastrofer och konflikter, offrade en gång sin dotter Sakuya till vulkanen, vilket skapade en period av lugn. Tretton år senare kommer omvälvningen åter till landet när Tsukuyomis andra dotter, Kaguya, bryter ut ur sitt fängelse för att se världen och hitta några svar. Hon får hjälp av vänner som den stenöxande Kintarou och en mängd andra karaktärer vars namn du kanske en gång har hört pryder Shin Megami Tensei demon, eller märkning a Naruto ninja magi stava. Här är de karaktärer som ska planeras upp, utrustas och flyttas runt på brädet för att bekämpa både män, djur och gud.
vad är det bästa spelföretaget
Allt detta ger en bra streck av unik smak till förfarandena, och det hjälper till med färgglada filmscene-konst som övergår smidigt till helt animerad video. Den faktiska gameplaygrafiken är dock mindre att skriva hem om, och har tydligt utformats för att se bäst ut på en bärbar plattform.
I slutändan, medan det är lite nedslående att se Kadokawa gå med en så 'säker' design för sin återgång till det taktiska RPG-slagfältet, finns det tillräckligt med God Wars: Future Past berättelse och atmosfär för att rekommendera den till någon som ser efter en ny Taktik -stil titel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)