review the banner saga 3
standardgateway är inte tillgängligt Windows 8
Lev och låt dö
The Banner Saga började som en inkling av en Kickstarter 2014 från Stoic, en studio med bara ett fåtal personer under dess banner på den tiden. Att långsamt få en stark fanbase under åren, The Banner Saga har nu utvecklats till en tredelad berättelse om förlust, uthållighet och kamratskap.
I sin finale har husvagnen nått sitt bokstavliga slut när ett olyckligt mörker stängs in på den sista bastionen av mänskligheten i staden Arberrang. Gudarna är döda, samhället smuldrar och det finns en gigantisk gudliknande orm på frifarten. Den här gången handlar det inte bara om överlevnad, utan om djupet till vilket människor kommer att gå för att skydda sina nära och kära och väga dem mot andras liv.
The Banner Saga 3 (PS4 (granskad), Xbox One, Nintendo Switch, Windows, Mac)
Utvecklare: Stoic
Utgivare: Versus Evil
Släppt: 26 juli 2018
MSRP: 24.99 $
Vid slutet av Banner Saga 2 , våra hjältar delades upp i två husvagnar: en för att söka ett slut på mörkret och den andra för att hitta säkerhet inom murarna i Arberrang, mänsklig kapital. I början av denna utbetalning tar historien upp precis där den slutade i mitten av striden. Om du importerar en räddning kommer du att överföra ditt namn (din 'valuta' för att köpa leveranser eller uppgradera dina karaktärer) tillsammans med dina val som bar dig hittills (även alla tecken du lyckades rädda från döden i första två spel).
Jag hade lyckan att äga var och en Banner Saga på tre separata plattformar, vilket gör att jag kan börja nytt med alla tillgängliga karaktärer i live, massor av kändisar och ett bra sortiment av objekt (en skarp kontrast till mina playthroughs i de tidigare spelen). Den enda nackdelen med att spela spelet på detta sätt är att dina val från det första och det andra spelet definitivt påverkar några större intressepunkter, inklusive slutet på spelet och huruvida kritiska karaktärer dör eller inte. 'Illusion of choice' -mantraet är definitivt inte närvarande i The Banner Saga och påverkar verkligen de viktigaste resultaten i den här delen.
The Banner Saga 3 är lite mer mekaniskt intressant och annorlunda än dess föregångare. Istället för att fokusera på förnödenheter, vila och klansmän / kämpe-förhållanden, har de två husvagnarna olika spelmål och element. Medan din husvagn i Arberrang fokuserar på att kämpa mot inre politisk konflikt, muddringen och det hotande mörkret, tävlar din andra husvagn mot klockan för att fixa källan till mörkret. När nedräkningen av dagar slutar växlar det tillbaka till ditt parti i Arberrang där du har chansen att köpa mer tid för dem genom strider och smarta tomtval. Detta kan emellertid bara göras ett antal gånger innan mörkret når Arberrang och det är i huvudsak spel över.
För att göra saker mer intressanta har din husvagn i mörkret några smala vridningar på strider. Karaktärerna har några roliga nya förmågor inklusive Juno, som har förmågan att återfödas. Dessutom ersätts viljestyrkshornet med Eyvinds personal som rymmer upp till tre laddningar och kan skicka en blixtnedslag till slagfältet och ta bort fiendens styrka. Vågstil-strider introduceras också, vilket gör att du kan byta karaktärer in och ut mellan fiendens vågor. Om du besegra vågorna tillsammans med chefen (vanligtvis en uthärdad version av en fiende), får du ett objekt och mer kändhet.
Även med tillägget av de nya striderna och spelelementen, så tyckte jag att denna del var lite för lätt jämfört med de två föregående. Även om stridsmekaniken är mycket rolig, gjorde det också saker mycket mindre utmanande med tanke på förmågan att byta nya karaktärer mellan vågorna.
De beviljade föremålen var också ganska övermannade, och eftersom de var lätta att få hade jag inga problem med att utrusta hela mitt team. Det är så mycket känt att gå runt med bristen på utbudsköp att du kan bli galen med att marknadsföra ditt team och att fylla på det, TBS3 lagt till 'heroiska titlar' som gör att du kan öka dina karaktärer ytterligare med permanenta statliga uppgraderingar. Alla dessa faktorer tillät mig att flyga sömlöst genom den sista delen av spelet under nedräkningsfasen, vilket är ett problem av komplicerade skäl eftersom du måste 'misslyckas' med dina nedräkningar som reser genom mörkret för att se ytterligare berättelser i Arberrang.
Historien och dialogen är fortfarande ganska påverkande, trots att jag inte upplevde en bra del av den. Den handritade animationen är livlig och illustrerar vackert djupet som mänskligheten är på randen av förtvivlan. Tillsammans med instrumentalmusiken fångar de helt känslan av strid och tristhet i de övergripande verkligheterna. Det finns en viss storhet och desperation i kulisserna mer i denna utbetalning än de två föregående, som inte bara kommer ut i dialogen utan också hamras hem av konsten, ner till påsarna under människors ögon.
Det finns få trilogier där ute som kommer att greppa dig till slutet, och The Banner Saga är en av dem. The Banner Saga 3 gör ett mer än beundransamt jobb med att se oss genom de desperata tiderna, med några av de mest bestämda karaktärerna tänkta i modern berättelse. Min enda sanna besvikelse är bristen på upplösning eller epilog för de flesta karaktärer. I min avslutning lämnade det mig en enda (men vacker) illustration som visar resultatet av Arberrang, och en liten skärningsscene på grund av att en av mina huvudpersoner dör. Resten lämnas upp till tolkningen.
Tyvärr, huvudpersoner som ibland får en enda rad dialog för att beskriva deras slut, om något alls, är det som gör The Banner Saga så unik. Livet är flyktigt, som det är för de hundratals klanmän som jag förlorade under de senaste fyra åren, som det är för mina karaktärer som vandrade av och aldrig återvände, och som det är för den ultimata slutsatsen att The Banner Saga .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)