review the consuming shadow
Hade roligare i en 8-timmars trafikstockning
Jag tänkte inte nämna Ben 'Yahtzee' Croshaw, inte till en början. Men mellan det ökända handtaget som plaskade över titelskärmen och hans föregripande kommentarer mot viss kritik i det medföljande pressmeddelandet, verkade en tanke eller två om hans ständigt otrevliga persona oundviklig. När allt kommer omkring hade han redan anslutit spelet till sig Nollpunktering videoklipp. Linjen mellan utvecklare och karaktär var suddig för just detta exempel (EDIT: kommentarer antyder att jag kanske har förväxlat det här med Hatfall , ett annat spel som han har marknadsfört i sina recensioner, så ursäkt till Croshaw om så är fallet).
Kanske tänkte jag på det, kanske det förtjänade ett omnämnande. Kanske skulle hans hyror påverka min recension, kanske spelade det ingen roll. Skulle jag tuggas ut av hans fans för att jag fick den låga poäng? Skulle jag inte 'förstå det' om jag inte hade spelat Chzo Mythos (Jag har, det är hit-and-miss)? Det var oundvikligt att personlighetskulten skulle komma upp, varken från mig själv, läsaren eller på något slumpmässigt forum som jag aldrig kommer att besöka.
Tja, efter flera timmars övervägande och spel kan jag säkert säga det Den konsumerar skuggan är ett irriterande spel, oavsett internetberömmelse och rykte.
Den konsumerar skuggan (PC)
Utvecklare: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Utgivare: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Släppt: 30 juli 2015
MSRP: $ 9.99
Som en ensam utredare måste du resa över Storbritannien i en kombi full av oändligt bränsle och leta efter ledtrådar om en invaderande äldre gud och ritualen som kommer att förvisa dem från vår värld. Från kanten av Skottland flyttar du från stad till stad (några dödliga, några vänliga) innan du anländer till Stonehenge för att avsluta jobbet. Du har bara 60 timmar innan världen slutar, så få de milen att räkna.
Den konsumerar skuggan kan bäst beskrivas som en del fängelsehålan, del roguelike reseskema; FTL via Call of Cthulhu . Det är en lat jämförelse att göra, men ett ganska förtjänande av ett spel som är så transparent med varandra. Om du förväntar dig något mer än en reskin och en avdelning av kannibaliserade idéer, då Den konsumerar skuggan kommer att svika.
För att citera Croshaw i pressmeddelandet: 'Grafiken är inte spelets starka punkt: Mitt mål med spelet var att skapa ett slags skräckspel mer besläktat med litteratur.' Det är en ärlig, om något feg polis, med tanke på bristen på sympati som smår hans bröd. Grafiskt sett är det tänkt att framkalla Commodore- och DOS-titlarna på yore, bara det ser ut som Newgrounds Flash-spel från 2009.
php intervju frågor och svar för 2 års erfarenhet
Och med det i åtanke, Den konsumerar skuggan måste leva och dö av sin egen prosa. Det gör faktiskt ett utmärkt jobb med att sälja allvarlighetsgrad och tvivel för varje möte, men det undergrävs också av brist på procedurgenererat innehåll. Rad-för-rad-variationerna i samma stycke blir snabbt inaktuella, trots att de är en solid läsning. Men sedan på baksidan av det, Den konsumerar skuggan är ett avsiktligt kort spel.
Det börjar med en första-person-bild av din bil, som är lämpligt atmosfärisk; inget annat än motorvägsskyltar och en passagerarsäte full av hastigt samlade föremål. Med en GPS måste du välja en närliggande destination och alltid vara försiktig med tid och avstånd. Slumpmässiga möten på vägen är ett fall av risk och belöning, men om du inte har rätt utrustning, hamnar de vanligtvis skadligt för din sak. Jämfört med andra roguelikes som erbjuder ett riktigt spel utan specialartiklarna, Den konsumerar skuggan möten är nästan alltid staplade mot dig.
den bästa programvaran för att rengöra din dator
Varje destination är antingen en säker fristad eller en fängelsehålan. Den förstnämnda tillhandahåller förnödenheter och medicinsk behandling och den senare utgör spelets främsta kärna. Dungeon-genomsökningar är där du hittar ledtrådar om varje möjlig invaderande Gud och de runiska sång som behövs för att förvisa dem; vilket skulle vara en enkel uppgift om inte för de fina varelserna och målen på slutnivå på ditt sätt. Åh, och det faktum att det var det mesta av Den konsumerar skuggan problem ligger.
Från ett tredjepersons landskapsperspektiv går du igenom en labyrint av rum - vare sig det är ett hus, sjukhus, lager, förfallna gods eller park - samla anteckningar och slåss mot silhuetterade fiender. Utforskningen av en stadsmiljö är en fin skräckhäftklammer, och det är en underbar förändring från den nuvarande gröden av förstahandshoppfästar, men all goodwill ångras av de nästan oundvikliga attackerna och besvärliga kontrollerna på ett tangentbord / musuppsättning. Kampen är skrämmande. Ingen vittig metafor eller andfådd ensamhet här. Det är skrämmande.
En pistol är alltid vid din sida, med tre typer av begränsad ammunition och slumpmässiga trollformler. Men mellan det flaky auto-målet, det minimala synfältet och fiendernas ojämna hastigheter och varierande attacker, är strid en dränerande upplevelse. Pistolpiskning och utnyttjande av blinda fläckar visar sig vara nyckeln till framgång, eftersom trollformler sällan hjälper orsaken. Medan monsterna är varierande och överlämnade till fantasin, är taktiken mot dem inte. Jag är ganska säker på att du inte är tänkt att stå sida vid sida med en vridande massa, följa den som en sammanhängande tvilling innan du pimp-slapp den till döds.
Eftersom detta är ett kärleksbrev till H.P. Lovecraft, det är en sanitetsmätare inblandad. Om du springer ifrån ett problem eller stöter på ett dåligt beslut dränerar du dina sanitetspunkter, vilket resulterar i vissa nervösa hallucinationer på motorvägen och i stadens labyrinter. Tyvärr inducerar låg sanitet också en hemsk QTE-händelse inom beslutsfattandet. Ett felaktigt klick och du blåser bort huvudet i ett silhuett självmord. Det är en nyhet först, sedan en tidsförlorare.
Varje session av Den konsumerar skuggan är tydligt utformad för upprepning och skräddarsydd för streaming (Croshaw bankar på det för exponeringens skull). Misslyckande är aldrig slutet - varje spel över priser EXP för statlig ökning och det finns också låsbara karaktärer - men när de nödvändiga fördelarna kommer är det alldeles för sent vad gäller intresse. Det stora problemet med Den konsumerar skuggan är att det är en bubbla-gummi-upplevelse, särskilt jämfört med dess kamrater. När det fungerar är det bara på grund av en ny upptäckt. Det finns något som verkligen är spännande med att hitta en anslutning och ta upp den i ditt misstänkta bord innan du går till nästa hotspot. Men när du går in i en annan procedurgenererad fängelsehåla, är det en trött slog igen.
Den konsumerar skuggan är mer Frankensteins monster än Eldritch-styggelse, som rymmer som det gör med en gång färska delar, grävda upp hit och dit. Jag kan bara hoppas att Yahtzee ser ironin nästa gång han attackerar ett nytt spel för att vara en gammal hatt eller ett klipp-och-klistra jobb.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)