red faction guerrilla re mars tered is perfectly fine pc
PS4-versionen har fortfarande några problem
THQ Nordic är en av de mer generösa förlagen runt. De vill belöna PC-spelare för att ha köpt sina titlar år tidigare. För i princip varje remaster av en sista generationens titel som hoppat till PS4, Switch och Xbox One har det funnits en gratis PC-uppgradering för ägare av den tidigare iterationen. Jag vet inte om de äldre PC-versionerna till och med behövde finjustera, men du kan inte argumentera med en gratis uppgradering.
intervjufrågor för helpdesk
Efter att ha sett hur luddigt Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered visade sig på PS4, men jag var orolig för att PC-utgåvan skulle bli lika glatt. Gratis är trevligt, men om remasteren är ett steg nedåt när det gäller föregående 'Steam Edition', vad skulle då vara poängen? Du kan släppa ett lättnads suck, för Re-Mars-trerade är helt bra på PC.
I princip finns inga av de problem jag stött på med PS4-versionen. Framerate är bunnsolid, spelet kraschar inte varje annat uppdrag (eller alls) och kontrollerna är förvånansvärt solida. Jag har faktiskt inte något emot hur fordonen hanterar på ett tangentbord, men jag börjar undra om de var programmerade med digitala ingångar i åtanke. Det är nästan en komplett natt- och dagsjämförelse mellan den här nya PC-versionen och PS4-porten.
När det gäller grafikalternativ är detta förmodligen den enda delen där Re-Mars-trerade är inte solid. Allt du kan finjustera är ganska begränsat och det finns inget alternativ för obegränsade framerater. Du får helt enkelt 60 FPS med eller utan Vsync. Jag tar det över PS4: s 'High Performance' -läge, men det skulle vara trevligt att se gerilla kör på något obscene som 240 FPS. Åtminstone PC-versionen innehåller en FOV-skjutreglage, men jag tror att värdena är avstängda. Jag spelar vanligtvis första person shooters med 90 FOV, men det maximala valet av 85 in gerilla drog enormt tillbaka.
Detta borde inte bli en överraskning för någon, eftersom den tidigare PC-versionen i princip erbjuder alla samma funktioner. Det viktigaste var att originalet lanserades med gudsfri 'Games for Windows Live' -tjänsten, men det ändrades för en 'Steam Edition' 2014. Multiplayer migrerades till de mycket mer pålitliga Steam-servrarna och allt var kosher. Jag antar att denna utgåva främst hände för att THQ Nordic arbetade på konsolportarna och beslutade att släppa en uppdatering för lojala PC-användare.
Om du av någon anledning inte gillar remasteren får du också den ursprungliga PC-porten med ett köp på Steam. Det finns verkligen ingen anledning att inte ge det ett skott, vilket är en typ av förvirring för mig. Många av dessa remaster skulle vara helt onödiga om konsoltillverkare bara skulle inkludera bakåtkompatibilitet, men det är en helt annan debatt. Jag är bara glad att den här PC-versionen inte är ett tekniskt röra.
När det gäller hur PS4-versionen går, kom en patch ut dagen före släppningen. Jag spelade igenom hela spelet på version 1.00 för granskning, men så fort min recension gick live var 1.01 tillgänglig för nedladdning. Jag försöker alltid vara så grundlig och öppen med min granskningsprocess som möjligt, så jag ville inte lämna min 5/10 poäng upp och ignorera en potentiell sparsparare. Tyvärr korrigerar inte denna 1,01 de många framerate-frågorna.
Jag spelade genom DLC-kampanjen, Demons of the Badlands , och det var nästan samma som mitt vanliga playthrough. Spelet kan träffa 60 FPS men vanligtvis inte. Explosioner får framerate att sjunka och det ser fula ut i rörelse. För att klargöra, såg jag till att jag spelade i 'High Performance' -läget, så jag förstår verkligen inte varför 60 FPS inte kan uppnås på en PS4 Pro. FMV: erna är också konstigt mer komprimerade än huvudspelet och uppvisar mycket skärmrivning, vilket är ganska fult. Åtminstone det värsta problemet (ofta kraschade spel) verkar mestadels vara borta.
Jag satte mig i cirka tre timmar och slutade DLC i ett sammanträde och stötte inte på en enda krasch. När jag insåg att jag var klar (DLC är verkligen underväldigande), tänkte jag att jag skulle göra några sidojusteringar. Så fort jag hoppade in i en bil och började snabba till nästa plats, låste spelet mig fast. Usch. Det är fortfarande en markant förbättring jämfört med 1,00-versionen, så du kommer troligtvis inte att möta så många kraschar som jag gjorde.
Med tanke på hur spelet nu är tillgängligt i butiker, tänkte jag att jag faktiskt skulle tackla multiplayer för att ge några intryck. Jag vet inte varför ingen spelade det förutsläppet, men nu finns det faktiska spelare och du kan uppleva den vilda multiplayer-förödelsen som gerilla absolut naglar. Åtminstone PS4-versionen är bra för något eftersom onlineupplevelsen är solid. Det finns fortfarande inramade problem, men de mer kondenserade kartorna ser dem inte bakom sitt fula huvud som ofta. Det finns bokstavligen ingen fördröjning som jag kunde se, men jag har också min PS4 ansluten till min router.
När det gäller multiplayer går PS4-versionen bra. Det skulle inte vara mitt föredragna sätt att spela, men budgetprissättningen på remaster betyder att du inte behöver bryta banken bara för att få lite förstörelse med vänner. Jag hoppas att THQ Nordic kan stryka ut dessa prestandaproblem och eliminera allt som orsakar att spelet kraschar eftersom jag verkligen tycker om det gerilla .
Ingenting kommer att förändra den löjliga AI eller den luta plotlinjen, utan spela gerilla med en bunnsolid 60 FPS på PC fick mig att uppskatta det lika mycket som jag gjorde för åtta år sedan. Spelet håller uppe, för det mesta fick det bara en till synes rusad port till PS4. Jag undrar ärligt nog hur Xbox One-versionen är nu.
gratis enkel youtube till mp3-omvandlare