review the council episode 2
Jag ska gömma mig
Tillbaka på gymnasiet brukade min kompis och jag alltid spela en 'gömma' -karta i Counter-Strike 1,6. Det är en mörkare karta på bara en enda gata i en stadsdel. När jag tittar tillbaka är jag inte säker på hur vi fick så många trevliga timmar av det, men hej, vi gjorde vår egen kul då. Detta var under NIPPER-kartornas storhetstid och Halveringstid mods i allmänhet. Jag tittar bakåt på de tiderna, och det är förmodligen ett av mina favorit-epoker som jag hade nöjet att leva igenom.
Hur som helst, här är en recension.
Rådet - Avsnitt 2: Göm och sök (PlayStation 4, Xbox One, Windows (granskad))
Utvecklare: Big Bad Wolf
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 15 maj 2018
MSRP: $ 29.99 (Alla avsnitt)
För att fånga upp alla på tomten fortsätter Louis de Richet, vår spelarstyrda huvudperson, att söka efter sin mor, medan spelare fortsätter att söka efter en anledning att fortsätta underkasta sig den tortyr som hans röst agerar.
Jag svär att rösten agerar blir värre i andra avsnittet. Jag insåg att Louis nästan säkert säger 'Glutenberg' när han hänvisade till Gutenberg Bibeln. Undertexterna har också blivit mycket sämre, ofta skära ut innan raden är fullständigt talad och innehåller oodlar typfiler. Det finns en allvarlig brist på ansträngning på många områden i Rådet som om utvecklarna redan ringer in det.
Pussel är legitimt intressanta, och jag fann mig förvånad över skillnaden i kvalitet mellan dessa och nästan allt annat. Det finns två exempel på solid pusseldesign under den ungefär tre timmars speltiden i avsnitt 2. Det största hindret för dessa pussel är bristen på något sätt att förflytta dialogen manuellt. Det är tillräckligt dåligt att du inte kan hoppa igenom den dåliga huvudrollen som agerar i normala diskussioner, men när du behöver klicka på objekt om och om igen och höra samma freaking kommentar en miljon gånger, det är tortyr.
Så fortsätter Louis att söka efter sin mamma, lösa några pussel på vägen och ha många samtal. De 'stora besluten' i avsnitt 2, de som får känna sig som om de kommer att ha en enorm inverkan, känner sig helt meningslösa. Inte bara det, utan handlingen verkar knappt gå framåt tills den slutliga scenen, som återigen är bara en stor klipphanger som ställer en handfull frågor eftersom det naturligtvis gör det. När krediterna började rulla så gjorde mina ögon det också.
Till och med de högkvalitativa visuella bilderna skadas av en inkonsekvent inramning och fruktansvärda animationer och övergångar. Återigen kanske jag misslyckas, men det här området känns också sämre än i första avsnittet. Även om jag inte förväntar mig att röstuppträdandet ska fixas (sätt in sorgliga emoji här), har dessa tekniska problem ingen ursäkt att existera på denna punkt. Övergångar mellan rum skarrar, karaktärer har sina kläder klipp genom sina kroppar ofta, och så många animationer ser bara hårda ut.
Jag har verkligen inte mycket annat att säga. Avsnitt 2 av Rådet på något sätt lyckas vara sämre än den första, trots att man lägger till en del bra pusseldesign i det redan imponerande berättelsespelet. Jag antar att om du har plunkat ner priset för hela säsongen kan du lika gärna spela igenom det, och i så fall ser jag dig när tredje avsnitt släpps och jag måste bygga upp modet att komma in i denna värld det blir allt mindre intressant.
hur man öppnar.dat-filen på mac
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)