l a noires remaster changes button prompts make cole less psycho
DU LYER, jag vet det!
hur man gör webbläsartestning
Team Bondi's L.A. Noire hade en mycket orolig historia före lanseringen 2011. Många förseningar och helt oacceptabla arbetsförhållanden ledde till att Rockstar Games gick in för att publicera titeln. Även före detta kom dock några subtila manusförändringar som oundvikligen förstörde slutprodukten.
Om du inte är med på titelns historia, det ursprungliga förutsättningen för L.A. Noire var att du spelade en polis som tvivlade på alla. Som sådan var de ursprungliga tre uppmaningarna 'Coax', 'Force' och 'Accuse', och all dialog spelades in med det i åtanke. Senare förändrades dessa instruktioner till 'Sanning', 'Tvivel' och 'lögn', men allt annat förblev detsamma. Det hade biverkningen av att förvandla Cole till en psykopat när han valde 'tvivel', som har gett upp ett gäng memer baserat på hans arga uppträdande.
För den omgjorda släppningen av spelet (som Eurogamer påpekar) ser det ut som att Rockstar justerar dessa knappuppmaningar för att bättre återspegla prestandan. Jag är inte säker på om 'Good Cop' och 'Bad Cop' exakt återspeglar 'Coax' och 'Force', men 'Accuse' är säkert mer i linje med den ursprungliga avsikten med spelet. Det skulle också vara mer meningsfullt att Cole plötsligt går Hulk på det våldtäktsofferet i fall nio.
Du kan snabbt titta på förändringen i denna Switch-trailern, även om den knappt visar tweak.
Det kanske inte räcker för de flesta spelare, men åtminstone verkar inte Coles oberäknliga beteende ovanligt. Nu kan du skrika på de oskyldiga offren och förstå att Cole bara är en röv.
LA Noire remaster ändrar de beryktade förfrågningsknappen som uppmanas (Eurogamer)