review the council episode 3
Med: Louisiana-köpet
Tja hett jävla! Jag tror att jag gillade det tredje avsnittet av Rådet .
The Council - Avsnitt 3: Ripples (PlayStation 4, Xbox One, Windows (granskad))
Utvecklare: Big Bad Wolf
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 24 juli 2018
MSRP: $ 29.99 (Alla avsnitt)
skillnad mellan smidig och vattenfallstestning
Avsnitt 3 gör inte börja starkt; Cliffhanger från det första avsnittet ignoreras mer eller mindre och spelarens uppenbara frågor är inte ens frågade inom ramen för spelet till slutet av avsnittet. Det är som om 'ta reda på nästa gång, på Dragon Ball Z '! blev inte ens lite adresserad förrän de sista fem minuterna av följande avsnitt. Det är extra frustrerande eftersom det inte finns något sätt i helvetet att huvudpersonen skulle ignorera det förrän senare.
Oavsett, övergången avsnittet snabbt till ett stort möte mellan varje historisk ledare som fördes till denna ö. Jag känner att det här ögonblicket är det som hela spelet har lett till, och det kör otroligt bra. Slutligen är de RPG-liknande skicklighetsträd som spelaren har skapat för att bättre utföra konversationstaktik till fullo utnyttjat i ett enormt forum med mycket på spel.
Jag blev ganska upphetsad för detta ögonblick och jag är glad att säga det Rådet levererar när det behöver här. Hitta dig själv fastnat mellan två sidor med dina tidigare utjämnade färdigheter till ditt förfogande känner som ett fantastiskt äventyrsspel. Handlingen är till och med konfigurerad så att denna idé ska återkomma i ett framtida avsnitt, och jag ser verkligen fram emot det.
Tyvärr är bristen på polering som jag nämnde när det gäller avsnitt 2 fortfarande mycket utbredd här. Under den fantastiska forumscenen, till exempel, finns det en period på 30 sekunder eller så där karaktären som talar framför alla bara ... inte rör sig i munnen. Sedan börjar saker klippas i stolarna som galen. Att sakna detaljerna är det enklaste sättet att förvandla ett engagerande ögonblick till exakt motsatsen.
Det är mer än bara det också. Det finns flera ögonblick i samma konversation där undertexterna och ljudet är fel. Nu får jag det, ibland matchar de inte alltid. Men både gånger säger karaktären super viktig numerisk information. Det var oerhört förvirrande, och jag var inte riktigt säker på vilket nummer jag skulle följa med.
Återigen känner jag behovet av att nämna att rösten agerar för huvudpersonen fortsätter att göra fantastiska scener hemska. Ett annars känslomässigt ögonblick förvandlas till en 'ugh, rätt' så snart han öppnar munnen och försöker låta som ... vad som helst, verkligen. Lyssna, han klarar sig bra när han ska låta snarkig eller logisk, men allt annat faller inte så troligt.
helpdesk tekniker intervju frågor och svar
En annan dialogfråga, som förvärras i detta avsnitt, är oförmågan att hoppa över dialog som redan har sagts en gång. Det finns ett (ganska bra) pussel i slutet av det här avsnittet som kräver mycket back-and-forths. Ständigt korsning av artiklar resulterar i mycket av upprepad dialog som du måste lyssna på. Varje. Enda. Tid. Det kan bli super frustrerande och ledde till att jag föredrog en 'gissning och kontroll' -metod snarare än att faktiskt räkna ut den som avsedd.
Efter den fruktansvärda visningen av avsnitt 2 hade jag absolut inga förväntningar på att gå in i den här. Men hej, jag kom relativt nöjd bort och ser fram emot något som ska komma nästa. De underliggande frågorna som har plågat varje avsnitt hittills kvarstår här, men åtminstone Rådet äntligen utnyttjar sina styrkor på bästa sätt, trots sina brister.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)