review the darkness ii
Mörkret var en ganska solid första person skytt och ett bra exempel på att en licens hanterades korrekt. Utvecklad av Starbreeze Studios och innehöll några djärva spelval som inte alltid räckte ut men som lyckades ha ett solidt spel värdigt en uppföljare.
Jackie Estacado plockade upp två år efter händelserna i det spelet och har blivit den de facto organiserade brottsledaren i New York, och hans tid sedan har han använt för att hålla The Darkness dämpad. Nu har en ny fiende riktat Jackie och planerar att ta sin gåva att använda som ett massförstörelsevapen. För att rädda sig själv och sin familj måste Estacado åter släppa Mörkret och skära en blodig väg genom staden.
Darkness II (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Digital Extremes
Utgivare: 2K Games
Släppt: 7 februari 2012
MSRP: 59.99 $
Detta är ett fall där en omärklig berättelse hanteras anmärkningsvärt bra. Den ytliga plottlinjen där Jackie kämpar mot denna nya fiende håller inte sina hemligheter länge och blir snabbt lite mer än en blodig konflikt efter den andra. Under tiden utvecklas långsamt en andra historiatråd som ändrar Jackies mål dramatiskt i spelets slutakt mot en ganska förutsägbar slutsats.
Var det allt Darkness II hade gått för det, skulle saker och ting vara hemskt. Men presentationen är mer än uppgiften att hålla saker intressanta. Pacing är mycket avsiktligt när man försöker hålla spelaren på tårna. Medan vissa utvecklare nöjer sig att slänga in en skriptad explosionssekvens eller två som en överraskning på mellannivå, kommer Digital Extreme helt att ändra den känslomässiga tonen på en krona, spika den och sedan kasta spelaren rakt tillbaka i leken när de är klara . Lite beröring här och där planterar frön för att belöna observanta spelare och visa att det finns större ambitioner än det standardlicenserade spelet.
hur man konverterar en char till en sträng c ++
Effektiv användning av cel-skuggning ger en känsla som stämmer av komikerböckerna från vilka dessa spel härstammar och gör det förvånansvärt enkelt att sugas in. Effekten gör underverk för att hålla ett spel som handlar om att vara i mörkret förblir levande och lämnar sig bra i en praktisk känsla för spelet eftersom allt är lätt att skilja. Det låter också ganska trevligt. I striden är vapen bullriga, skriken är blodknäppande och Mike Patton känns större än livet som rösten i mörkret. Röstverkande övergripande är fantastisk och även om tomten kanske inte är särskilt original, är dialogen ganska bra och förbättras av vissa toppklassiga föreställningar.
Det är en ganska kort solo-kampanj, klockan på cirka sex timmar, och rolig från början till slut med en mycket stark betoning på att döda människor. Till och med i början känns det att kontrollera Jackie som en krafttur med sina tentakler i spel. Kartlagt till stötfångarna baserar det högra tentaklet antingen vertikalt eller horisontellt medan vänster tillåter Jackie att ta tag i föremål eller fiender och kasta dem. På konsert med skjutvapen i händerna är han dödlig på alla håll. Att döda fiender och äta sina hjärtan ger Jackie en mörk essens som kan spenderas på nya och förbättrade förmågor med bonusessens som tilldelas för mer våldsamma död.
bästa systemoptimeraren för Windows 10
Dessa förmågor är både roliga och användbara. Gripar kan bli avrättningar och belöna ett mördande med hälsa, ammunition eller till och med en sköld av ren mörk essens (liksom några mag-ostiga animationer). Vapenkanalisering lutar dina vapen med mer skada, oändlig ammunition och snabb eld i några sekunder och kan så småningom göra målet för dig. Basingtentaklet kan slänga fiender eller spira bladen för en stor skada boost.
Vid uppgradering organiseras förmågor i ett hjul där varje kvartal har sitt eget färdighetsträd avseende olika typer av krafter. Ett jämnt flöde av mörk essens säkerställer att uppgraderingar alltid är där för att ta, men spelets längd är sådan att det skulle vara ganska utmanande att låsa upp mycket mer än två träd till den punkt där deras mer värdefulla krafter blir tillgängliga, vilket ger replayvärde i försöker olika maktkonfigurationer eller uppnå Jackies fulla potential i 'New Game' + -läget.
Dessutom kompletterar solo-kampanjen läget multiplayer 'Vendettas'. Spelbar med upp till fyra personer (eller solo, om du vill), kontrollerar var och en av Jackies fyra övernaturliga verkställande organ. Dessa karaktärer är vardera centrerade kring en av Jackies Darkness-krafter som de kan använda samt stödjande förmågor som bidrar till laget. Liksom Jackie samlar de in mörk essens från dödar och spenderar det med att uppgradera sina egna unika förmåghjul. Till skillnad från Jackie är de inte ett helvete kul att spela. Med bara en verklig makt till sitt förfogande gör bristen på variation olika striderna betydligt mindre intressanta.
På cirka två timmar är Vendettas-kampanjen värd att spela igenom och erbjuda en annan uppsättning uppdrag som körs samtidigt till Jackies historia och ger lite extra smak, men lätt kan avfärdas. Större utmaningar kan hittas i The Hit List-uppdrag, arenastilbossstrider där oddsen är mycket mindre till din fördel. Dessa är verkligen svåra, till den punkten där det känns nödvändigt att ha fler människor som hjälper till att hålla lite av värmen av (eller, du vet, bara Jackie).
Darkness II lyckas mycket mer än det misslyckas. Enkeltspelareupplevelsen har viss äkta känsla i berättelsen, något som inte har skullutdragande tentaklar som sällan lyckas åstadkomma. Och medan Vendettas kooperativa flerspelarinnehåll känns bristfällig i jämförelse, är det inte heller illa och tjänar till att stoppa detta korta men annars förtjusande spel.