review tomb raider
Cream of the Croft
Gravplundrare har kämpat för att hitta sin plats i världen under de senaste åren. Spel som Persiens Prins och Outforskad överträffade sin känsla av utforskning och äventyr, medan sexappellen som bidrog till Laras tidiga berömmelse bara kunde gå så långt, särskilt med att publiken blev alltmer kritisk till sådana vapid taktik. Utvecklare och förlag har kämpat för att veta vad exakt att göra med Lara Croft.
Som det alltid verkar vara svaret är en omstart.
Crystal Dynamics senaste ansträngning förbättrade kontroverser med det nya antagandet Gravplundrare - en uppgift som innebär att Lara Croft genom fysiskt och emotionellt helvete försöker förklara sitt ursprung och forma henne till den vågiga hjälten som vi har lärt känna och älska. Det var en risk och det har redan orsakat problem, men jag måste erkänna ...
Spelet betalade sig.
testers-inc iptv fungerar inte
Gravplundrare (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Crystal Dynamics
Utgivare: Square Enix
Släppt: 5 mars 2013
MSRP: 59.99 $
Under de första två timmarna är Lara Croft slagen, krossad, stansad, impalerad, praktiskt molesterad, nästan drunknad, skrapad, repad och kastad. Hennes introduktion till världen av skattesökning är inte så mycket ett äventyr eftersom det är en övning för att få varje sista skugga av skräp som nådslöst slås ur henne. Varje gång hon lyckas plåga sig själv och bli ren, kan du vara säker på att hon kommer att vara täckt av lera, blod och sårande sår inom ögonblick - och hon skrikar i ångest vid varje brutalt steg.
Ibland gränsar tonvikten på Laras smärta till den tvångssatta, avskräckande straff i en nådlös grad. Det kommer till den punkt där du mer eller mindre förväntar dig att se något fruktansvärt smärtsamt innan det händer, och förutsäger exakt var nästa höst eller skrot kommer från. I de tidiga kapitlen är denna karneval av trauma nästan komisk i sin överflöd, men när den väl har kommit över sin ursprungliga puckel, Gravplundrare tar sig till en gedigen historia om att övervinna fruktansvärda odds och hitta sin plats i världen - en passande allegori för serien som helhet.
Några timmar in, Gravplundrare slutar försöka så desperat att få oss att tycka synd om Lara och istället gör oss mot vedergällning - uppmuntrar spelare att hämnas som en huvudperson snarare än att skydda ett mawkiskt offer. Den öppnande malströmmen av skada är bara en installation, ett sätt att få oss att hata antagonisterna - en gal kult på en ö som verkar ta sina invånare gisslan med rasande stormar - och till och med gör ett bra jobb med att ta itu med vad den skulle ta för en filmspelare som faktiskt dödar mängden skurkar som slaktats av vederbörligen i en given åtgärdstitel.
Medan den övergripande handlingen är lite lätt och så småningom blir kornig i sin mystik, växer den personliga berättelsen om Lara till något som är värt att uppleva, ett långt ifrån den exploaterande straff som den först verkar gå för.
Utvecklar sig från tidigare avbetalningar i serien och tar ingen brist på ledtrådar från Outforskad , Gravplundrare ger oss ett tyngre, mer metodiskt spel, liberalt peppad med imponerande setpieces och ögonblick av lugn ädenskap som nästan gränsar till överlevnadsskräck. När hon inte är i strid, kommer Lara att klättra på bergsytor, hoppa över chasmer, skimma upp rep och lösa pussel, allt med ett ganska enkelt gränssnitt som kastar i enstaka QTE-knapp med en knapp för att hålla dig på tårna. Även om det inte är riktigt öppen värld, är varje miljö betydligt stor och strödad med en löjlig mängd dolda föremål och samlarföremål. När Lara får ny utrustning kan hon snabbt resa till tidigare områden och komma åt tidigare oåtkomligt territorium, skjuta reppilar för att korsa stora luckor eller använda en pickaxe för att bända öppna dörrar.
Ett tryck på en axelknapp aktiverar Laras 'Survival Instincts' och belyser föremål som kan interageras med, eller ädla djur och skrotmetall. Djur kan jagas efter upplevelsepunkter, medan valbara dolda gravar kan upptäckas och raidas. När Lara tjänar erfarenhet och plockar upp skrot, kan hon finslipa sina färdigheter för att låsa upp nya förmågor, och hålla tillbehör för sina vapen för att ge dem statlig ökning och alternativa brandlägen. Gravplundrare Äventyret kan utökas enormt av den stora mängden extra distraktioner som erbjuds, och spelare är fria att återvända till ön efter att kampanjen har besegrats, för att gå till 100% fullbordande.
Striden är lika stor del av Gravplundrare som navigering, och det är förvånansvärt bra, eftersom Crystal Dynamics har kunnat skapa ett mest elegant stridssystem. När fiender är nära, övergår Lara till en hukande hållning och kommer automatiskt att täcka nära praktiska väggar och lådor. Medan de flesta spelkaraktärer täcker med påträngande - och ofta oönskade - snäppar, lyckas Croft flyta naturligt och enkelt från omslag till strid till regelbunden rörelse, på ett sätt som aldrig verkar motbjudande eller onödigt. Spelets kontextuella animering är superb, och verkar vet exakt rätt sak att göra i en given situation.
När de täcker kan fiender inte upptäcka Lara, vilket låter henne smyga sig bakom dem för tyst avrättningar eller ta ut dem med sin nya stridsbåge. Stealth kan vara ett giltigt alternativ i de flesta situationer, men är aldrig en absolut nödvändighet, och många gånger är striden oundviklig. Lyckligtvis kan Lara mer än hålla sitt eget mot de galna öborna, och att döda dem är så kul, det undergräver mer eller mindre hela berättelsen om effekterna av att ta mänskligt liv. En olycklig förlust, men en som kompenseras i spader.
Även om det grundades i traditionell tredje person täckskytte, Gravplundrare Kampen känns mer dynamisk i sin inställning än det vanliga huvudpoppar vi ser i liknande system. Fiender lanserar regelbundet eld eller explosiva attacker mot Laras position, vilket tvingar spelaren att ständigt krascha från täcka till täcka. Melee-angripare laddar ibland fram och kräver en snabb övergång till att undvika och motverka deras vilda gungor. Lara kämpar emellertid tillbaka med en båge, pistol, gevär och hagelgevär, med massor av praktiska exploderande fat, eldpilar och hennes tillförlitliga yxa till hands för att såg förstörelse bland fiendens rankningar. Resultatet är ett stridssystem som är kaotiskt, men tätt orkestrerat, utformat för att hindra spelare att känna sig alltför bekväma samtidigt som de uppmuntrar ständig rörelse och snabba reflexer som inte vanligtvis krävs av den genomsnittliga täckskytten.
Gravplundrare är inte rädd för ett setpiece-ögonblick och åker till stan i några av sina stora jaktande och fallande sekvenser. Oavsett om man glider ner en stenig flod, flyr från en grotta fylld med explosiv gas eller springer genom den kollapsande arkitekturen i en brinnande byggnad, står Lara inför några riktigt klimatiska utmaningar, med miljöer som ständigt jagar spelaren eller kastar upp hinder som snabbt måste klättas över , hoppade över eller förstördes för att undvika katastrof. Ibland förlitar spelet sig lite för hårt på bakhåll, vilket gör handlingen så snabb att test-och-fel ofta krävs för att memorera var alla fallgropar är. Men för det mesta är dessa höga oktansekvenser stilfullt dras av, och jag tyckte att jag andades ett väldigt lättnadssighett efter att ha kommit igenom några av de mest explosiva.
Trots kvaliteten på dess bombastiska stunder, Gravplundrare är bäst när det bromsar ner saker till en genomsökning. På olika punkter befinner sig Lara sig i några verkligt skrämmande situationer, med en atmosfär som är tillräckligt för att tillhöra en Silent Hill spel. En speciell höjdpunkt är ett underjordiskt fängelse fullt av svältande, galande galningar. Det finns väldigt liten risk för att oroa dig för, men viskningarna i mörkret och scenerna med blodblöt nedbrytning är ändå effektivt störande. På samma sätt gör de ögonblicken före en stor kamp, förföljer kultister, lyssnar på deras konversationer och förbereder sig för strejker, en stor spänning.
En av Gravplundrare Några stora bakslag är kameran. Medan den är kompetent att följa Lara och aldrig kommer i vägen, designade Crystal Dynamics medvetet det så att det skakar varje gång Lara rör sig. Kanske utformad för att få spelaren att känna sig obekväm och väcka Laras osäkerhet. Resultatet är mer besläktat med desorientering och irritation. Det är något man vänjer sig vid, och i slutet av äventyret märkte jag det knappt alls, men min första halva av spelet ägnades åt att tvinga mina ögon att klara rörelsen, eftersom det inte finns något sätt att stänga av det . Den här typen av 'handicam' -metod fungerar i små doser Gears of Wars 'berömda' roadie run ', men här stöter det som onödigt och nedslående.
Jag skulle också ha önskat att Lara skulle kunna sprint och gå snabbare. Det finns sprint i multiplayer, men av någon anledning saknas det i solo-kampanjen. Detta är ett mer personligt grepp, men det är inte som om Lara rör sig otåligt långsamt - jag önskar bara att hon kunde gå snabbare för att göra den valfria backspårningen mer tilltalande. En annan mindreårig, Xbox 360-specifik fråga, är spelet som lider av tillfällig stamning efter att ha låst upp en Prestation. När en är låst upp fryser spelet i ungefär en sekund upp till tre gånger i snabb följd. En oregelbunden irritation, men en irritation ändå.
Du kommer att märka att jag just nämnde multiplayer. Jag trodde aldrig att jag skulle säga det här, men Gravplundrare har ett online-multiplayer-alternativ som är starkt påverkat av Gears of War . Än mindre mindre förväntat - det är faktiskt ganska anständigt. Två lag på fyra möter i olika spellägen, en sida gjord av Lara och hennes vänner, den andra gjord av kultister (ja, mycket lik COG och Locust). Med en rad personliga laddningar, ranguppgraderingar för att låsa upp färdigheter och till och med en laddande kill-melee-attack med en hit, skulle du ha misstag att tro att Epic Games hade en hand i Laras nya äventyr. Multiplayer är ingenstans så polerad och köttig som Epics ansträngningar, men det är verkligen en rolig distraktion som är värd minst ett timmars spel.
Förutom regelbundet dödmatch finns det några lägen som ger överlevande och kultister olika mål. Cry for Help har överlevande försökt aktivera nödljus genom att fånga och hålla dem, medan kultisterna måste skjuta ner dem och samla batterierna som de tappar. Varje sida har en bas spawn-punkt, men kan spawn på allierade om de är på full hälsa.
Intressant nog utvidgas kontrollschemat i multiplayer. Spelare får sprint och har en laddningsladdning, de kan kasta granater och manuellt växla på huk. De olika kontrollalternativen kräver mental anpassning från spelarens sida vid övergången mellan kampanj och multiplayer, och jag förblir lite förbryllad över varför ingången ändras. Ändå är det ett anständigt litet onlineläge. Det finns gott om spelbara karaktärer att låsa upp och uppgraderingar för att köpa, medan stridssystemet känns lite grovare och mer anarkiskt när man går med andra, men fortfarande kan producera några skratt.
Visuellt, Gravplundrare är ett ganska snyggt spel, om inte exceptionellt underbart. Medan inte exakt en Dött utrymme eller Crysis , det kan skryta med några fantastiska små animeringar. Lara ser själv fantastiskt ut när hon flyttar, särskilt hennes försiktiga blickar när hon vader genom översvämmade områden, och jag älskar hur hon automatiskt borstar handen mot en vägg om hon går nära den.
Röstspel är anständigt, om det är lite hammy ibland, medan ett anmärkningsvärt kompletterande ljudspår lägger till lämpliga gravitas till alla spelets bästa stunder. Med tydliga menyer, ett lättläst kartsystem och ett användbart Survival Instinct som guide är detta en mycket bra present av underhållning.
Gravplundrare kunde så lätt ha gått fel, och dess öppningsgambit ser ut som att den går ner på en mest felaktig väg. Det börjar med några ambushing QTE: er och helt plumma Lara Croft i smuts till en sådan grad, du skulle nästan misstänka att utvecklarna var på väg. Detta första intryck är en besvärlig förmörkelse, dock en som snart försvinner för att avslöja ett kunnigt, tankeväckande och framför allt oerhört roligt spel. Faktum är att jag är nöjd med att säga att det här är bäst Gravplundrare spel jag har spelat. Tight producerad, kompetent i både sin förvirring och sin strid, detta är en omstart som lyckas vara entydigt överlägsen sina föregångare.
Lara Croft har äntligen skalat berget av relevans igen, och utsikten är ganska bra därifrån.