review the evil within
Jag skulle föredra lite mer ondska
Jag växte upp med glädje och spelade Shinji Mikamis spel, och han är förmodligen en av de mest inflytelserika regissörerna / producenterna som någonsin levt. Jag minns första gången jag spelade Resident Evil , den dagen jag köpte djävulen kanske gråter från EB Games, och exakt när min vän visade mig Guds hand .
Sammantaget har Mikami arbetat med över 20 stora spel som påverkat branschen på något sätt. Även om Det onda inom är en av de värsta i gruppen, den är fortfarande i bra sällskap.
Det onda inom (PC (granskad), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Tango Gameworks
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 14 oktober 2014
MSRP: 59.99 $
bästa gratis Windows 7 reparationsverktyg
Det onda inom slösa verkligen inte tid. Efter en kort sortscene som skapar en mordplats på psykavdelningen, kastas detektiv Sebastian Castellanos omedelbart in i en osäker situation som involverar en motorsågs galning och jättepölar med blod.
Det är definitivt en av de bästa intros som jag har sett på en tid, och hela förutsättningen om 'Vad är eller är inte i ditt huvud, och vad är verkligheten'? är mycket lätt att få ombord med; det underlättar också några stora stimulanser och förändringar i setstycket. Förvänta dig inte mycket i vägen för exposition eller karaktärsutveckling, som Ondska faller i linje med några av Mikamis cheesier arbete. Du kommer att se mycket av det genomsyrande under hela spelet och in i kärnmekaniken.
Även om spelet faktureras som överlevnadsskräck känns det verkligen mer som det förra än det sistnämnda. Ammo är knappa, din karaktär är absolut skit att göra nästan allt från stansning till sprintning (allvarligt, sprintning är fruktansvärt i Onda inom , delvis genom design och delvis genom mekanikens fel) föredras vanligtvis stealth, och fiender kan skära dig till bitar ganska enkelt. För att hantera detta använder du ett hybrid-stealth- och action-schema, som mest modelleras efter ett av Mikamis finaste verk - Resident Evil 4 .
För det mesta smälter båda mekanikerna ganska bra. Det finns ett antal situationer som fungerar som utmaningsrum från Arkham serien, så att du kan närma dig dem med en kombination av olika strategier. När du har fått den svåra armbågen, en slags harpunpistol, öppnar den dina alternativ med en mängd elementära sprängningar, från frysegenskaper till stun-låsande blixtfällor. Stealth dödar kommer att bli din bästa vän, eftersom ammo bevarande faktiskt betyder en gång.
När det gäller dess ton, Det onda inom är inte så mycket skrämmande eftersom det är härligt och spännande. I stället för att lita på verklig psykologisk spänning, kastar Mikami och företag i grund och botten en hel del hängande tarmar, blod, jaktscener och halshuggar på din väg. Detta fungerar för det mesta, speciellt med tanke på de ovan nämnda fantasirika områdena, men bara ett fåtal fiender avger en stämning av något du inte har sett förut. På något sätt är det ett löst kollektiv av överlevnadsskräcktomor i gamla skolan, som har sin egen uppsättning meriter och brister.
På tal om gamla skolan, Det onda inom ser ut som om det kom från den sista generationen spel. Även om de gigantiska svarta staplarna som gipsas över skärmen påstås vara ett designval, är det tydligt från konststilen ner till animeringarna att spelet ser daterat ut. Om du kan komma förbi det faktum som jag gjorde, hittar du en mängd rika miljöer som har en erfaren utvecklare. Med det daterade utseendet, Onda inom har några stöt mekanik också.
Det finns liten eller ingen förklaring till någonting, och nära början av det ungefär 15-timmarsäventyret lämnar utvecklarna typ att lämna dig själv. Till exempel finns det en del i spelet där du, om du utforskar alla krökningar och krokar, kanske inte har en checkpoint på över 15 minuter. Efter att du noggrant tagit dig fram till slutet av en stig, finns det en vev du kan interagera med för att öppna en dörr - och så snart du rör vid den stiger två fiender upp från marken i en punkt i spelet där du knappt har eventuella försvar. Du kan 'bränna' kroppar för att döda latenta kroppar direkt, men även om jag såg dem först och försökte bränna dem, kunde jag inte.
Detta är en skarp kontrast till Souls serien, där praktiskt taget varje misstag är ditt eget fel. I Onda inom vissa områden känner sig bara orättvisa, och sparsystemet gynnar dig inte - speciellt om du fastnar i ett område med låg hälsa och väldigt lite i vägen för faktiska försvar. Medan jag definitivt välkomnar extra svårigheter i spel, fanns det några få fall där jag tog en kort paus i frustration. Det räckte emellertid inte med att avskräcka mig, och jag pressade på från ett spännande ögonblick till nästa trots enstaka hangup.
När det gäller de något klumpiga kontrollerna, har jag inget emot arvets mentalitet, inte ens i dagens klimat. (För att vara tydlig, Det onda inom har inte strikt, tankliknande rörelse.) Även om det finns gott om titlar som har uppdaterade system och fortfarande upprätthåller spänningar, tror jag att det finns en viss charm i den äldre känslan, och om några andra designval spratt upp runt det skulle kontrollerna inte vara ett problem på egen hand.
Men även om jag hade kul med majoriteten av spelet trots dess brister, är det viktigt att notera problemen med datorns byggande av spelet. För att vara uppriktig, kommer PC-versionen att behöva mycket arbete. Även om du kan använda konsolkommandon för att det ska köras med 60 bilder per sekund, fungerar det inte konsekvent på den nivån, och det finns vissa prestandaproblem i överflöd om du går den vägen.
Jag hade också några problem med 'utvecklaren splash screen' -intro kraschar på mig (tills jag inaktiverade det genom att lägga till + com_skipIntroVideo 1 i Steams startalternativ), och dina upplösningsalternativ är begränsade utan att använda konsolen. Även då stöds vissa resolutioner inte helt, eftersom information kan döljas utanför skärmen. Det är tydligt att det här var ett snabbt konsolportjobb, helt ner till musfördröjningen i menyerna. Med det sagt är spelet väldigt spelbart, och när det var igång hade jag noll kraschar i spelet. Förvänta dig bara att det inte är i nivå med de flesta datorer som släpper avhandlingarna.
Om du gillar äventyrsspel från tredje skolan med skräckelement skulle jag rekommendera att du plockar upp Det onda inom på en konsol, eventuellt till en prissänkning. Det kommer definitivt att skrapa klia från någon som har pined för att återvända till de äldre dagarna av spel, men alla andra som har förväntat sig att vissa lager av polska troligen inte kommer att roas.