review the legend korra
En trevlig men kort promenad med Korra och Naga
En av de största överraskningarna 2014 måste vara tillkännagivandet av en Legend of Korra spel, publicerat av Activision och utvecklats av Platinum Games. Ja, det Platinum Games - den nuvarande mästaren av action-titlar.
Det har bara gått några månader sedan avslöjandet av det sagt en gång spelet, och redan är det ute på nästan varje plattform som kan tänkas utanför Wii U. Medan kärnresultatet är en indikation på Platinins kvalitetssäl, känns det rusat på många sätt.
Legra om Korra (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Activision
Släppt: 21 oktober 2014 (PC, PS3, PS4) / 22 oktober (Xbox 360, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
För dig som inte följer Avatar / en gång serier, här är en snabb uppfriskning på vad du kan förvänta dig. Inom riket som Korra bor finns det fyra kärnelement: jord, luft, eld och vatten. Genom rigorös träning kan benders behärska någon av dessa, men 'Avatar', en levande gudliknande enhet som reinkarneras över tid, kan behärska dem alla. Korra är en sådan Avatar.
Spelet plockas upp på en konstig plats som har förklarat nästan ingen av hennes backstory (utanför den ovannämnda Avatar-uppsättningen), och du släpps direkt in i actionen i Republic City. Detta är både bra och dåligt, beroende på vad du vill ha utifrån en gång , eftersom berättelsen och alla slags verkliga berättelser tar en baksäte under hela äventyret.
Tecknad filmskärningar är skarvade i hela, men de håller ofta i 30 sekunder och fungerar som något mer än snabba, skurrande övergångar till nästa område. Berättelsen spelar upp som ett grundläggande avsnitt av showen. Den här gången är gimmick att en ond seer har tagit bort Korra av sina krafter, och du måste tjäna varje element tillbaka nivå för nivå. Varje bockningsstil har sitt eget nivåsystem och känsla av progression, och i slutet har du allt till ditt förfogande.
Korra själv är en cool karaktär, och tenderar att ta en mer heta inställning än Aang, huvudpersonen i originalet Avatar serier. Hon har också en ganska fantastisk vän i form av Naga, en gigantisk isbjörnsak som du kan rida under specifika Temple Run -liknande sekvenser. Eftersom berättelserna är så korta får du dock inte se mycket av Korras personlighet.
Liksom alla platina-spel, är djävulen i spelet detaljer. Du kommer att ha lätta och tunga kombinationer till ditt förfogande, såväl som kraften att använda varje element i tandem med varandra - vatten fungerar som ett slags projektil, eld möjliggör snabba melee-slag, jorden är långsam men kraftfull och luft är mer ett område med verkan. Korra kan skydda och räkna (när skyddet trycks in i rätt ögonblick) för extra skydd, samt undvika vid behov.
Allt detta spelar ut som en 'lätt' version av Platinats tidigare spel. Kombbor är inte lika djupa som resten av studionens actionkatalog, och även om allt är ganska smidigt kan du ofta lita på samma få drag för att få framgång. Det fungerar dock som annonserat, och spelets visualiteter kompletterar perfekt den smidiga motorn - det ser verkligen ut som showen. Spelet tenderar också att banka alltför tungt på räknare, vilket inte skulle vara en dålig sak om de inte var så fin.
För en chef i synnerhet kommer allt utanför räknaren att göra en otrolig mängd chipskador. Det enda problemet är att han slumpmässigt köar upp några icke-motverkbara attacker (förmågan med blixt-tema kan inte motverkas i allmänhet), och ibland kan det ta några minuter att få den 'rätta' slumpmässiga genererade motrörelsen. Det är inte en stor del med tanke på att dessa möten bara kommer runt varje så ofta.
Varje kapitel är uppdelat av små navvärldar, som är anslutna till olika slags utmaningar, som sätter upp hinder för att hindra din flykt. Det finns inte en massa av utforskning - främst korta korridorer för att hitta elementära bröstkorgar (några av dem tvingar dig att spela nivåer med nya krafter). Det finns en liten mängd plattformar att behärska men inte så mycket som jag skulle ha velat. Moderering är ett återkommande tema i en gång genom att ingenting är för frustrerande, men ingenting är för spännande heller.
När du spelar tjänar du andenergi, en form av valuta som används för att köpa hälsoartiklar och talismans från butiken. Du behöver dock inte någon av dessa artiklar, eftersom normalt läge är ganska enkelt. Tyvärr måste du slutföra spelet på normalt sätt innan du låser upp extrema svårigheter. Jag ser att det är en show riktad till yngre publik, men det hade varit fantastiskt att ha möjlighet att starta där om du är ett platinafan som söker en utmaning.
Om du är intresserad av att spela igen spelet finns det massor av låsningar, särskilt om du går tillbaka och försöker hitta alla elementära bröst. Det finns också nya kostymer, inklusive en för att komplettera Extreme. Ett genomslag kommer att pågå i fyra timmar under spelets åtta kapitel, och det finns en 'Pro-Bending' -liga att spela efteråt med olika rangordningar - dessa är i princip små arenaliknande möten med speciella regler.
användaracceptans test avloggningsmall
I slutet av dagen önskar jag Legra om Korra var en fullständig detaljhandelsrelease. Samtidigt som Platinum har gjort ett bra jobb när det gäller att leverera en solid actionpromenad, lämnar de skurrande snittarna och öppna och stängda berättelserna lite när det gäller replayvärde. Avatar och en gång fans kommer sannolikt att glädjas över att de äntligen får ett anständigt spel.