review the next big thing
Det senaste spelet från Spring iväg skaparna Pendulo Studios är ett kast till en svunnen tid på mer än ett sätt. Det är ett klassiskt pek-och-klicka-äventyrsspel enligt traditionen på 90-talets glansdagar. Det är också lite av en reimagined version av Pendulos äventyr 1997 Hollywood Monster s.
Och för att toppa det är det en hyllning till amerikansk populärkultur och särskilt Golden Age of Hollywood. Men den här gången är det ett Hollywood där verkliga monster spelar i filmerna.
Nästa stora grej (PC (granskad), Mac)
Utvecklare: Pendulo Studios
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 21 april 2011
MSRP: $ 29.99, € 39.99, £ 24.99
Nästa stora grej väver en berättelse centrerad kring den till synes hjärnskadade Liz Allaire - en ung och oförskämd reporter - och den arroganta och självförstörande sportsreporteren Dan Murray. Efter att ha gjort sig redo att avvika från ett Hollywood-fest, fångar Liz en konstig och berömd inkräktare som smyger in på det privata kontoret för William A. FitzRandolph - Tinsel Towns halvmonster-mogul.
Naturligtvis är inte allt som det verkar, och duon finner sig äventyr genom sex kapitel som täcker ett brett spektrum av ibland galna platser. Crazy är verkligen nyckelordet för det här spelet eftersom dess alternativa universum inte bara har monsterskådespelare utan också robotar, venusflughundar och en mutant fluganforskare som gör experiment med teleporteringsskydd. För all sin galenskap är allt vettigt i spelets universum och lyckas känna sig lite avkopplande utan att bli främmande.
Liz Allaire är mycket gilla som den kvinnliga huvudpersonen, men hon har en ohälsosam besatthet av kylskåp och kan av någon anledning avsluta andra människors meningar medan de talar dem. Spelet förklarar aldrig varför, och kanske det är till det bästa. Dan Murray, å andra sidan, gör sin '40-talets Hollywood' Jag är en kuk men du älskar mig för den 'grejen, men som ett resultat känner han sig som mer av en sidkaraktär när han matchas med den brisande Liz.
En fin touch är det Nästa stora grej ger olika ledtrådalternativ för när du fastnar, även om du väljer dessa alternativ när du startar spelet och det är omöjligt att slå på dem igen om du fastnar senare.
Hotspots markerar alla interaktiva element på vilken plats som helst, och Hjälp låter en berättare ge dig ett tips om vad du ska göra. Du kan spela spelet utan ledtrådar om den hårda svårighetsinställningen, men om du någonsin fastnar och inte vill tillgripa ett genomgång, kommer du bara att kontinuerligt musea över rum i ett mönster och använda alla objekt på allt.
Inte för att du ofta kommer att behöva antydningsalternativen, eftersom pussel är förnuftigt för det mesta. Med undantag för några få löjliga pussel, varav ett inbegriper hieroglyfer där antydningen bara är vettig när du äntligen har kommit förbi det, är de flesta ganska enkla om du kan komma in i äventyrsspelens tankesätt. Det finns inga 'sköldpadda' pussel som i The Gra , men om du är en erfaren äventyrsspelare kommer du inte att ha för mycket problem med att lösa de allra flesta av dem.
Spelet har riktigt bra grafik och animering i stort, med nickar till klassiska Hollywood-filmer och samtida popkulturskämt spridda över spelets konst såväl som i skrivandet. Det ser bra ut, även om läppsynkningen inte alltid matchar bra för mänskliga karaktärer när du är i spelet - kanske ett resultat av lokalisering. Tack och lov är de flesta karaktärer inte mänskliga.
Nästa stora grej erbjuder en meny som skär upp varje plats i ett urval av mål som introduceras och lindas upp av en ständigt närvarande berättare, och genom detta system berättar du vad huvudmålen är. Det fungerar ganska bra, men berättelsen gör ibland hopp mellan scener som får dig att undra varför du inte bara fick spela dem.
Under hela Liz och Dan's resa växer deras karaktärer till en hel del, och du kommer att hamna och komma ihåg båda trots deras personliga fel. Till och med spelets sidokaraktärer, som Dr. Fly, Poet of Pain - en ogres som behöver nya smärtsamma upplevelser för att ge honom inspiration - och de lilla robottjänarna i Fitz Randolph gör ett unikt och varaktigt intryck i flera dagar efter att du är klar .
Historien och humor är utan tvekan den viktigaste delen av ett äventyrsspel, och Nästa stora grej gör jobbet långt över genomsnittet. Det fick mig till och med att skratta högt ibland och jag kan sitta igenom ett avsnitt av gemenskap eller 30 Rock med ett helt rakt ansikte. Men det når aldrig riktigt Den längsta resan nivåer av spetskompetens eller känslan av utforskning och mysterium du fick när du spelade Atlantis öde .
Även om berättelsen är mer än service, tenderar den att hoppa och hoppa över hela platsen. Nämnda hopp mellan scener skulle kunna förlåtas om berättelsen i stort var välstrukturerad. Men det drar ibland på platser där det inte borde och går igenom andra platser i snabb takt där du skulle ha velat spendera mer tid.
Av någon anledning frös spelet också två gånger på mig, vilket tvingade mig att spela upp ett par timmar värt att förbrylla eftersom auto-sparandet inte fungerade alls för mig. Naturligtvis när du vet vad du ska göra kan du kompensera för det på några minuter eftersom det är ett äventyrsspel. Men det gnider bristen på uppspelbarhet i ansiktet, eftersom det alltid finns bara ett sätt att gå framåt och det finns inga alternativa slutar eller lösningar på pussel.
skillnad mellan whitebox och blackbox-testning
Trots de få frustrationerna och långtgående pussel som fick mig att dra ut håret slutade jag att bli charmad av Nästa stora grej . Kvalitetsanimationen, röstuppträdandet och särskilt alla referenser till filmmaterial från det senaste århundradet gjorde mer än för irritationerna. Med det sagt hjälper det om du är en fan av zany äventyrsspel och Hollywood biograf eftersom det överskrider upplevelsen från att spela ett anständigt äventyrsspel till att spela ett bra.
I andan av Liz och Dan's galna äventyr varierar spelets detaljhandelspris mycket mellan regionerna trots Pendulos europeiska rötter. Vi är vana att betala mer än USA för spel i Europa, men det europeiska detaljhandelspriset är helt enkelt löjligt jämfört med USA och Storbritannien. Eftersom det är ett 6-timmarsspel med liten eller ingen återuppspelbarhet, kanske du vill titta runt efter bättre priser om du bor i Europa - vissa brittiska onlinebutiker lagerför det till en mycket rimlig £ 18, till exempel.
För alla sina brister och nyfikna prissättningssystem är det fortfarande ett spel som du kan reflektera över med positiva känslor. Nästa stora grej innehåller massor av charm och anda i både sitt skrivande och superb animation, och även om det är ett något felaktigt spel totalt sett, är det fortfarande ett spel som fans av genren borde titta på. För rätt pris, det vill säga.