klagomal over att ha fastnat i ett tv spel
Behöver du ett tips?
Jag kommer att vara den första att erkänna att jag fastnar mycket i videospel, oavsett om det är ett skjutspel, simulator eller äventyr i öppen värld. Jag är väldigt cool med tanken på att använda wikis (du betalade för spelet — njut av det som du vill), men nyligen har jag försökt utmana mig själv mer och inte bli så frustrerad när jag inte direkt kan räkna ut vad ska man göra.
Du förstår, det finns mer än ett sätt att fastna i ett videospel.
Den första är när du möter en utmaning som du inte vet hur du ska slå. Du vet exakt vad du behöver göra, du kan bara inte övervinna utmaningen som spelet erbjuder. Vanligtvis kommer detta i form av en bossfight eller en svår plattformssektion - vilket spelavsnitt som helst som kräver exakta inmatningar och timing duger.
Ibland är det bara svårt
Som någon som kom in på spel för sitt berättande innehåll har detta alltid varit ett problem för mig. Det har tagit bokstavligen år av övning för att komma till den punkt där jag är lite kompetent på skytte och traversering. Min något nyligen Call of Duty besatthet har varit till stor hjälp, men det som verkligen gjorde det för mig var ge sig in i Hades i början av pandemin.
Det spelet förändrade helt hur jag närmar mig spel nu. På grund av Supergiants geniala modulära svårighetsinställningar, kunde jag vada in i svårt spelande snarare än att hoppa in i djupet. Jag älskade spelet, karaktärerna och estetiken Hades nog att jag höll fast vid det i hundratals timmar, samtidigt som jag arbetade mig upp till eftertraktade 32 heat run . Om du inte har spelat Hades , det betyder att jag genomförde en löprunda med riktigt, riktigt svåra inställningar.
Hur som helst, även med all den träningen fastnar jag fortfarande i spelsvårigheter konstant. Medan jag blir bättre på att hålla mig kall är mitt största problem att jag får panik när saker och ting blir intensiva och tar till knappmäskning, vilket är ett säkert sätt att se till att du hamnar död. Nu tvingar jag mig åtminstone att försöka igen, snarare än att alltid lämna över kontrollen till en vän så fort jag blir överväldigad.
Idén som föranledde hela den här funktionen i första hand var att spela Kontrollera och fastnade på en utbildning som jag var tvungen att genomföra för att få en power-up. Jag vet, jag vet, det är bara en träningskurs, men jag fäster den på kontrollen eftersom det är supersvårt att sikta snabbt på... stationära mål. Hur som helst, jag sa till mig själv att jag inte skulle göra något annat förrän jag slog den, och efter ungefär en och en halv timme och två ilska slutade jag äntligen.
Är jag bättre för det? Ja. Är det mycket lättare att göra om du använder en mus och ett tangentbord? Min rumskamrat säger ja, så jag tar det som bevis. Inte mitt fel.
hur man returnerar strängmatris i Java
Vart är jag på väg igen?
Det andra sättet att fastna i ett spel är den klassiska situationen 'Jag har ingen aning om vad jag ska göra just nu'.
Den här gåtan kan uppstå när du, säg, har fastnat i ett särskilt huvudpussel – eller försöker hitta de dialogalternativ du behöver säga i precis rätt ordning för att gå vidare. Sedan finns det mitt minst favoritscenario av alla: 'vad ska jag göra?'
Detta visar sig när jag springer runt i cirklar och försöker komma på mitt mål. Några av de värsta fallen av detta händer i linjära berättande spel där jag inte kan ta reda på vilken väg jag ska gå - som när jag spelade Den sista av oss och tillbringade drygt tjugo minuter med att vandra runt, bara för att hitta vägen framåt fanns ett midjehögt hål i väggen markerat med gul försiktighetstejp. Jag blir ganska irriterad på hur handfasta objektiva markörer kan vara, men då och då kommer jag på mig själv med att önska att jag hade lite mer riktning.
Mycket av det som gör spel roliga är deras förmåga att få oss att känna att vår interaktion med en virtuell värld/berättelse/gränssnitt spelar roll, oavsett om de 'verkligen spelar roll' eller inte. Saker och ting börjar bli lite knepiga, då, när vi inte engagerar oss i spelet som dess designers ville att vi skulle göra, oavsett om vi gör det avsiktligt eller inte.
Det intressanta med att vara fast är att spel för det mesta inte är designade för att vi ska förbli statiska. Med några få undantag är hela poängen med ett interaktivt medium att vi ska engagera oss i ett spel och flytta det framåt - oavsett om det är genom dess mekanik, berättelse, miljöer, etc.
Spel handlar om förändring
Spel frodas på idén om förändring. Tänk på att gå upp i nivå, eller komma närmare det landmärket i fjärran, eller karaktärsförändringarna som händer när du går igenom en berättelse. Att fastna i ett tv-spel är (vanligtvis) inte en del av planen. De är inte designade för att vi bara ska sitta där och göra ingenting. (Även om vissa spel har använt undergravningen av denna idé med stor effekt). Även spel där du spenderar mycket tid på ett ställe, som en simulator, är beroende av ständiga förändringar kring din hemmabas, oavsett om det är när du är där eller inte.
Så när vi inte går vidare genom ett spel på det sätt som utvecklarna tänkt sig, förvandlas spelet till något av ett liminalt utrymme - oavsett om du gör det avsiktligt eller inte. Ofta kommer karaktärer att börja gå på tomgång, klia sig i huvudet eller blanda sina fötter för att markera sin onaturliga brist på rörelse. Ibland börjar de direkt prata om vad de behöver göra härnäst, och ger en inte så subtil hint för att hjälpa förvirrade spelare. I sällsynta fall kommer de att tala direkt till dig.
Jag älskar att inkludera detaljer som denna eftersom utvecklarna inte bara var tvungna att tänka på hur de skulle knuffa fast spelare framåt, utan också för att de oavsiktligt erkänner tanken att 'du inte ska vara här så länge.' Det är en egenskap hos mediet som vi diskuterar mycket i teorin, men inte lika mycket i praktiken: spelet kan inte existera utan spelaren, eftersom det fysiskt inte kan utvecklas utan aktiva ingångar, hur de än kan se ut. Hur coolt är inte det?
Att fastna i ett tv-spel kan vara frivilligt (och roligt)
Med den växande populariteten för träningar som speedrunning ( som jag råkar älska ), timers i spelet och självpåtagna utmaningar, jag känner att vi ständigt rusas igenom spel. Detta är särskilt sant när det finns så många av dem där ute, det är till din fördel att ta dig igenom en så snabbt som möjligt för att gå vidare till nästa.
Personligen älskar jag att ta min tid i ett spel. Om jag spelar ett spel för dess uppslukande, interaktiva värld, kommer jag jävligt bra att sakta ner och njuta av det. Jag är känd bland vänner för att inte vara den mest effektiva av spelarna, men jag tycker mycket om spel genom att ibland bara stå runt en miljö och undra hur det är för NPC:erna att bo i det utrymmet. Det är den sista typen av fastnat: den självpåtagna.
Det är något roligt med att trycka tillbaka på vad ett spel förväntar sig av dig och helt enkelt suga in det ett tag. Om du inte är benägen att stanna och lukta på rosorna rekommenderar jag att du går till en vacker miljö i ditt favoritspel och chillar där ett tag. Ibland är det inte så illa att sitta fast.