review the sims 4
Livets spel
Som en växande spelare var Maxis alltid en av mina go-to-utvecklare i ung ålder. Från originalet SimCity , till Simant , till SimTower , företaget var nästan ofelbart i mina ögon, och jag åt nästan varje simulering det hade att erbjuda.
Men medan Maxis hade sett en hel del framgång, var det inte förrän Simarna att det verkligen gick över till mainstream-marknaden och exploderade. Innan Farmville , innan Wii Sports , det var Simarna , och det fängslade mycket av marknaden för icke-spel under åren.
Simarna 4 försöker utnyttja den marknaden ännu en gång, men den har egentligen inget att erbjuda över sin föregångare.
Simarna 4 (PC)
Utvecklare: EA Maxis, The Sims Studio
Utgivare: EA
Släppt: 2 september 2014
MSRP: 59.99 $
Rig: Origin Millennium: Overklockad Intel Core i7 4770K Quad-Core (4,0 GHz-4,7 GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
Förutsättningen för Simarna 4 är i princip detsamma som det alltid har varit. Genom öppet spel kan spelare skapa avatarer och röra med sina liv. Anledningen till att jag har haft tidigare delbetalningar är på grund av titlarnas icke-linjära karaktär. Om det någonsin fanns ett 'sandlådeläge' i Sims spel Jag spelade ofta mer än den vanliga kampanjen.
Karaktärskapande är mycket enklare den här gången, vilket mestadels är bra för nykomlingar. Progression är ännu lättare att ta reda på, eftersom varje avatar kan ha en 'ambition', till exempel en eSport-karriär. Det jag gillar med det här systemet är att det är tydligt vad dina mål är och hur man kan få dem, vilket gör den 'ding' -känslan mycket mer tillfredsställande eftersom det inte finns någon kryptisk avkodning och statsknäckning.
hur man gör en makefile c ++
Naturligtvis vill du också växa ditt eget imperium inom ditt hushåll och sträva efter mer materiella varor - ett mål som troligen är kopplat till din karriär. Det är väldigt roligt att hoppa in, skapa några karaktärer, välja mål och titta på dessa mätare stiga precis som en vanlig gammal RPG. Det är en av de mest tillfredsställande aspekterna av Simarna 4 .
Känslor är kanske det största tillskottet, och även om jag inte hittade dem så spännande låter de dig ansluta till dina skapelser mer än någonsin tidigare. Kort sagt kan händelser hända som justerar ditt humör, som din karaktär kommer att bära på ärmen. Nya innovationer i den verkliga världen som ökningen av smartphones är integrerade i upplevelsen för att hjälpa dig att öka dina karaktärers humör, och det är roligt att ta reda på dessa. För att hjälpa till att få dem ur oönskade spat har simmar också ett mer naturligt sätt att prata med varandra, vilket är en förbättring för dig som föredrar gruppinteraktion.
Tyvärr har många av de långvariga problemen med serien övergått till Simarna 4 , som bristen på direkt kontroll du ofta har över dina skapelser. Även om det är fantastiskt att låta dem göra sina egna saker för det mesta, är ibland AI inte smart nog för att hantera en viktig uppgift som är rätt framför deras ansikten. Om du försöker stå i kö ibland kan det kanske inte fungera eller så kan de bli helt förvirrade och bara sluta göra det helt.
Det största problemet är dock mängden regression som har gjorts sedan dess De Sims 3 , som jag skulle betrakta seriens topp. Stora funktioner som vi har förväntat oss är borta, liksom hela småbarnsscenen, parkeringsplatser, pooler, verkliga grannskapslitteraturer (inte bara instanser) och införlivandet av en verklig levande värld runt ditt hus.
enhetstest vs integrationstestexempel
Bristen på utforskning är mitt bästa klagomål, eftersom spelet separeras av långa lastningsskärmar och en tydlig brist på sammanhållning. Istället för att smidigt gå ut genom din dörr och ut i det stora utomhus i en öppen värld, kommer du att hälsas med konstant instans och tangentiellt kopplade zoner som inte lämpar sig väl för ett simuleringsspel. Detta är en massiv bummer för människor som jag vars favoritaspekt av The Sims 3 promenerade runt utan något riktigt mål i åtanke.
Varje värld jag var en del av kände mig bara så ... isolerad också. Det fanns ingen verklig grannskapskänsla trots att jag skapade mina egna invånare. Allt var slags 'upplyst' på din centrala familj och hushåll, vilket är bra på vissa sätt, men nedslående när du tänker på hur rätt det senaste spelet fick det. Slumpmässiga händelser som inbrott känner sig också mindre frekventa eller skrotas i allmänhet (du gissade det, inbrottstjuvar är borta).
Det finns också mindre kläder och byggalternativ, vilket är synd, och jag misstänker att fler kommer att läggas till så småningom under spelets livstid med gratis och betald DLC (pooler, kostymer, spöken och fler karriärer bekräftas). Fortfarande känns det konstigt att väsentligen nedgradera för en lite bättre uppsättning av visuals och några mekaniker som inte är nästan lika banbrytande som varje iteration var innan den.
Simarna 4 har utrymme att växa, men just nu är du bättre på att fortsätta spela sin föregångare. Medan vissa funktioner axlade i framstegens namn, var dessa funktioner ett stort skäl till att många har älskat serien i första hand.