review prince persia
Ubisofts Prince of Persia: The Sands of Time står som ett av mina favoritspel. Vid tidpunkten för lanseringen var spelets föreställda skönhet och kontroll som ingenting vi sett. Gå tillbaka och spela det idag och det håller fortfarande, en magisk resa med snygga plattformar och pussel som sätter en ny bar för genren.
hur skiljer sig java från c ++
2008 vände Ubisoft serien helt på huvudet med ett nytt spel i serien, helt enkelt kallad Persiens Prins . Med denna nya strategi kom en helt ny Prince, en anmärkningsvärd visuell stil och ett nytt äventyr. Det var det inte Tidens sand , och det var inte vad jag förväntade mig. Men jag älskade det.
Inte alla är överens med mig och längtar efter en återgång till form och en mer bekant Prince. The Forgotten Sands är Ubisofts svar, tar en mer klassisk inställning till serien och återvänder med den bekanta Prince för en helt ny berättelse. Men slår utgivaren märket, eller hoppas detta helt enkelt fan-tjänsten hoppas på kontanter på surret kring den kommande Hollywood-filmen?
Prince of Persia: The Forgotten Sands (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad), Windows PC)
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 18 maj 2010
MSRP: 59.99 $
bästa mobilspionapp för Android
Istället för att fortsätta där det slutade med sitt Tidens sand trilogi, tar Ubisoft The Forgotten Sands som en möjlighet att fylla i berättande luckor i serien. Ställ in mellan händelserna i originalet The Sands of Time och dess uppföljning Krigaren inom , titeln hittar prinsen reser för att träffa sin äldre bror, prins Malik. Malik är en formidabel befälhavare och ledare och har kommit över ett ifrågasatt territorium i utkanten av deras fars land. När prinsen anländer, upptäcker han att hans brors armé redan är engagerad i en upphettad, överväldigande strid. Med ryggen mot en mur släpper Malik ut kung Salomos sagnomsättade armé som en sista utväg. Saken går inte riktigt som planerat när armén vänder på honom och lämnar prinsen ansvarig för att hjälpa besegra sagda armé.
På många sätt The Forgotten Sands känns som en ursäkt för 2008-talet Prince of a Persia , en 'back to the roots' -titel som lånar mycket från originalet Tidens sand på ett antal sätt som säkert kommer att glädja fans. Den första och mest välkomna återkomsten är i spelets rena plattforms- och rörelsekontroller. Ubisoft spelar inte så mycket med den ursprungliga formeln, antar nästan alla Prinsens färdigheter här, från väggspring till svängande på stolpar till rivning i ett banderoll med ett blad för en ljudavstamning. Allt känns både bekant och tätt, med Ubisoft som ger några anmärkningsvärt beräknade och roliga miljöer att hoppa, hoppa och shimmy runt.
En av Prinsens bekanta krafter återvänder också - förmågan att vända tillbaka (men inte stoppa) tiden. I detta kapitel kommer kapaciteten inte från en dolk som finns i Tidens sand , men från en Djinn som skänker Prinsen olika krafter under sin resa. Medan kroken in Tidens sand oöverraskande kretsad manuell manipulation, några av de nya förmågorna i The Forgotten Sands faktiskt trumfkrafter i termer av hur de påverkar titelns kärnspelsituationer.
'Power of Flow' tillåter prinsen att stelna vatten under en kort tidsperiod, vilket leder till några extremt smart plattforms- och pusselmöjligheter. Vattenfall kan förvandlas till murar att köra över, eller en fontän kan förvandlas till en stolpe att klättra. En annan makt, 'Power of Memory' tillåter prinsen att 'återkalla' vissa områden i miljön från det förflutna, att använda för plattformar och pussel, men bara en bit vid en viss tidpunkt. Med hjälp av dessa krafter (ibland i tandem) och miljön, Ubisoft hantverkar sensationell plattform och pusselsituationer, några av de bäst sett i serien hittills.
'Back to basics' -strategin för att bekämpa tas också här, med ett timing-baserat systemsystem som liknar det som finns i Tidens sand . I The Forgotten Sands kan prinsen nu använda en spark för att skjuta tillbaka (eller slå över) fiender och skapa lite andningsrum för att starta i större kombinationer, ta ut stora fiender. Kombinerat med akrobatiska attacker och kontextkänsliga 'slutbehandlingar' (en fiende slänger av en avsats eller plockas mot en vägg), är spelets stridssystem relativt okomplicerat men ändå glädjande. En mängd andra offensiva och defensiva krafter, som Whirlwind-attacken och Stone Armour, kan kastas i blandningen för att också krydda saker och ting.
För alla viktiga spelmekaniker som är spikade, tyvärr The Forgotten Sands är visuellt ojämn. Jag talar inte ur teknisk synvinkel, eftersom spelets motor är mer än kompetent, särskilt uppenbar när man tittar på några av titelns slående ljuseffekter. Och några av spelets miljöer är otroligt utformade och realiserade; spelets avslutande actionsekvens, till exempel, ser lika magnifik ut som det spelar. Å andra sidan kan samma sak inte sägas om titeln Prince. Utformningen av den unga krigaren är kanske det mest kränkande i spelet - på det oroande ansiktsspektrumet faller karaktären någonstans mellan en neandertal och en kållapp.
The Forgotten Sands faller också kort i den berättande avdelningen, det största problemet är att det inte är särskilt anmärkningsvärt. medan Tidens sand hade du jagat runt en mystisk kvinna (och senare interagerat med henne och byggt en minnesvärd relation), The Forgotten Sands har du springit runt efter din äldre bror för att rensa för oss hans röran. Det hela känns lite tomt, mer av en 'gå igenom rörelser' berättelsen som saknar karaktär och känsla av förundran som finns i den ursprungliga trilogin.
Även med tanke på dessa brister, The Forgotten Sands är en solid action-platforming titel som kommer ganska nära att återfånga känslan av 2003-talet Tidens sand . Medan den missar märket att spika samma känsla av magi och undrar den ursprungliga trilogin, fans som hade missat denna stil och strategi under 2008-talet Persiens Prins Erbjudandet bör välkomna detta nya ännu bekanta äventyr med öppna armar.
Betyg: 8.5 - Bra ( 8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )
vanliga frågor och svar på informatica-intervjuer
(Obs: Min erfarenhet med The Forgotten Sands var nästan helt fri från märkbara buggar eller glitches, med ett undantag som jag skulle ha förlåtit att ignorera. Titeln har ett autosparande system med en sparspel per profil; det finns inget sätt att spara dina framsteg manuellt. I slutet av spelet hade jag missat ett hopp och fallit till min död ... vid vilken tidpunkt spelet bestämde sig för att automatiskt spara. När spelet laddades på nytt fann jag mig fast i ett tidigare område, och spelet skulle inte utlösa dörrar jag skulle behöva gå vidare, jag var instängd.
Tyvärr hände detta sent i spelet och jag hade fruktat att alla mina framsteg försvann. Inte riktigt fallet - jag upptäckte att The Forgotten Sands gör en 'backup-auto-save' som bara kan nås om din primära spara är skadad eller raderad. När det var raderat laddade spelet säkerhetskopieringen framgångsrikt, vilket bara fick mig att förlora några timmars framsteg.
Jag nämner detta för att helt avslöja min erfarenhet, men noterar att jag känner att det var en isolerad incident som jag inte kunde upprepa om jag hade provat.)