review the swapper
Jag, jag själv, jag, din verkligen och mig igen
Det är alltid uppfriskande att bli introducerad till en spelmekaniker som du aldrig riktigt sett tidigare. Det är ännu bättre när det spelet tar nämnda mekaniker och höjer det till något rent och sublimt, något som, för att låna en kliché, alltid kan replikeras men aldrig exakt kopieras.
På några sätt, Bytaren påminde mig om Super Metroid. Inte i termer av spel (detta är ett pusselspel, inte ett Metroidvania), utan snarare dess kosmiska inställning, liknande utseende på kartan, och oh yeah dörrar som ser ut precis som de i Super Metroid. Det kräver en allvarlig gall för att skapa en antydning till ett sådant klassiskt spel, eftersom det omedelbart får tankar om högsta kvalitet och arv.
Lyckligtvis, Bytaren kan komma undan med det helt fint.
Bytaren (PC)
Utvecklare: Facepalm Games
Utgivare: Facepalm Games
Utgivningsdatum: 30 maj 2013
MSRP: $ 14.99 / £ 11.99 / € 13.99
The Swapper ' s inträde börjar som en till synes standard rymdhistoria komplett med en mystiskt vag främling som pratar nonsens om vem vet vad. Det förvandlas snabbt till en filosofisk debatt om metafysik som, trots dess komplexa idéer, är förvånansvärt lätt att följa. Det verkar lite konstigt och stöt i början, men när bitarna faller på plats blir historien en av de mest tankeväckande och intressanta berättelserna på länge.
Det klassiska mind-body-problemet diskuteras och förblir samtidigt så briljant relevant för spelets centrala mekaniker att det fortfarande blåser bort mig. Sällan knyter en seriös diskussion av filosofi så felaktigt in i ett spelets mekanik att det bara gör så mycket jävligt förnuft. Berättelsen och diskussionen känner sig inte på sin plats, tvingad eller alls inte gjort.
Det hjälper definitivt att skrivandet är oerhört solid i hela Bytaren . Historien utspelas genom samtal med främlingen och genom minneterminaler utspridda på kartan. Dessa terminaler kommer långsamt att avslöja historien om vad som har hänt och till och med ge viss inblick i den nuvarande situationen.
Röstuppträdandet är också bra, ger mycket trovärdiga röster och levererar charmiga, men ändå kusliga linjer som säkert kommer att göra spelaren lite obehaglig. Alla dessa element kulminerar i slutet av spelet för att skapa en av de bästa videospelet som jag har haft nöjet att uppleva. Till och med att tänka på det nu ger mig frossa.
bästa systemverktyget för Windows 10
Huvudmekanikern i Bytaren kretsar kring den lämpligt namngivna Swapper-pistolen som huvudpersonen utövar. Denna pistol gör det möjligt för spelare att inte bara skapa upp till fyra kloner av sig själva med höger musknapp, utan att sedan 'byta' till någon av klonerna inom räckvidden, ta direkt kontroll över dem genom att skjuta en balk mot dem med vänster mus knapp. Tricket är att varje klon exakt speglar spelaren; om spelaren flyttar till vänster fyra steg, så gör varje klon också.
Det finns några knepiga manövrer som ska dras av med Swappern, men lyckligtvis går tiden ner till en krypning medan man försöker placera en klon med pistolen. Det finns något konstigt tillfredsställande med att falla hundratals fot, bara för att bromsa tiden, skapa en klon strax ovanför marken och omedelbart byta till den precis innan den 'föregående du' faller till hans död och smuldrar. Och ändå, på samma gång, är det lite upprivande att se kroppen du just bebod dö direkt före ögonen.
Färgade lampor i pussel hindrar spelaren från att utföra vissa åtgärder: blå lampor förhindrar spelaren att skapa kloner medan röda lampor förhindrar alla försök att byta. De kombineras till och med för att göra ett lila ljus, vilket begränsar all användning av Swapper-enheten överhuvudtaget. Pusslarna sliter aldrig sitt välkomnande eftersom spelet tar de flesta spelare under fem timmar att slutföra, och tillräckligt med nya pusselelement introduceras för att alltid hålla saker och ting känsla fräscha och utmanande.
hur man datorprogram för nybörjare
Pussel består vanligtvis av att sätta kloner ovanpå tryckplattorna för att öppna områden eller stänga av färgade ljus. Målet med varje pussel är att samla orbs, vilket i sin tur gör det möjligt för spelaren att få åtkomst till förslutna områden på kartan. Vissa pussel är definitivt enklare än andra, men svårigheten verkar aldrig alltför svårt eller skrattande lätt. Vissa pussel kommer definitivt att ha spelare som sitter vid sin dator med en hand på hakan och kvistade ögon pekade på skärmen och tänker hårt på problemet de står inför. Förhoppningsvis följs detta av ett stort glis, med att veta att pusslet är bakom dem och de sparkade i rumpan.
Låt oss nu komma till spelets riktiga stjärna: det estetiska. Bytaren var handgjord i lera och andra vanliga material, skapa ett av de mest estetiskt unika spelen jag någonsin har spelat. Den färgglada belysningen spelar bra med den handgjorda lera och skapar en kuslig atmosfär som verkligen känns främmande. Detta spel är helt underbart i rörelse. Mycket kärlek gick in i den här stilen och det har lönat sig i spader.
Det finns vissa stunder i det här spelet som säkert kommer att ta andan. Det ligger en stark betoning på känslan av skala vid just de rätta tiderna för att skapa minnesvärda intryck och känslor av obetydlighet i det stora rymden. Spelare kanske ibland tänker mer på den stora tomheten i omgivningen istället för nästa pussel.
Detta spel är vackert, enkelt och enkelt.
Jag kom ifrån Bytaren med inget annat än förvåning. Från första gången du ser de bokstavligen handgjorda visualerna till det sista ögonblicket i spelet, vilket säkert kommer att ge dig paus för tanken, kommer du att vara i full ängslighet. Strålande pussel med ännu mer lysande lösningar kompletterar den filosofiska plotlinjen och lämnar en oförglömlig upplevelse som ingen annan.