review the unfinished swan
Ingen fula ankungen
Den oavslutade svanen har kommit långt sedan det först avslöjades 2008 som 'det konstiga spelet där du chuckfärger på vita väggar'. Det fortfarande är det konstiga spelet där du chuckfärger på vita väggar, men det finns mycket mer än det.
Från en enkel smart prototyp till ett mer 'konstigt' äventyr, Den oavslutade svanen hoppas helt klart att stå högt bredvid andra nedladdningsbara nyfikenheter som Blomma och Resa . Det kommer jävla nära också.
Inte ganska där, men tillräckligt nära.
Den oavslutade svanen (PlayStation Network )
Utvecklare: Giant Sparrow
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Utgivande: 16 oktober 2012
MSRP: $ 14.99
Den oavslutade svanen ligger i resterna av ett länge övergivet rike, en gång under en egocentrisk och självisk konung. Efter att ha målat det mesta av riket ljusvitt, för att inga färger ansågs vara tillräckligt bra för hans skapelse, Oavslutad svan Världen är gjord av djärva former, definierade mest av skugga och färg som kastas runt av spelaren.
Det första kapitlet introducerar oss till kärnbegreppet. Med hjälp av PlayStation Move-fjärrkontrollen (eller DualShock 3 om du föredrar det) tittar spelaren omkring och slänger ut en färgboll med en knapptryckning. Världen är helt vit, men genom att kasta färg kan huvudpersonen Monroe definiera former och gradvis avslöja en värld full av föremål och hinder. Den enda andra färgen på denna punkt är guld, som används för att definiera fotspåren av den titulära Unfinished Swan, en levande målning skapad av Monroes mor. Svanen fungerar som något av en guide, när Monroe försöker spåra den.
Med hjälp av färgen har Monroe i öppningskapitlet hittat en ganska vackert designad miljö, den starka kontrasten på svart på vitt ger en visuellt unik värld som man inte kan låta bli att bli imponerad av. Detta kan emellertid inte möjligen stödja ett fullständigt spel. Det nu berömda monokromatiska scenariot representerar bara verkligen det första kapitlet, med de återstående tre öppnar upp för nya idéer som förblir tematiskt enhetliga och ger väldigt olika upplevelser.
cross site scripting exempel i java
I kapitel två används vatten istället för färg. Vid denna tidpunkt har kungen nådigt accepterat att tillåta skuggor i sitt rike, vilket ger världen lite mer definition, så eldknappen används för att slå omkopplare till öppna dörrar eller rotera broar i en nivå mer om navigering och enkla miljöpussel. Viktigare är att vatten interagerar med gröna vinstockar, som vrider sig och växer när de träffas. När de växer kryper vinstockarna upp väggarna för att skapa taktila ytor som Monroe kan klättra på. Inget av detta är svårt, men det är fortfarande intressant , kärnidén som visar sig spännande nog för att hålla spelaren att nicka i tillfredsställelse.
Kapitel tre och fyra är svåra att beskriva utan spoilers, så jag säger bara att de kastar några smarta nya vändningar där ute, som involverar både manipulering av ljus i mörker och användning av färg för att skapa en egen plattformsmiljö. Den senare halvan av spelet blir lite mer utmanande, med faror som kan 'döda' Monroe (döden återställer bara dig till det sista säkra området, som är högst några meter bort) och kräver en handfull svårare navigationssatser. Återigen beskattar ingenting någonsin, och du kommer aldrig att fastna, men andra hälften lyckas vara otroligt absorberande oavsett.
Längs vägen kan Monroe hitta och slå ballonger dolda snyggt i världen. Ballonger fungerar som ett slags valuta, vilket gör det möjligt för spelaren att köpa nya leksaker, till exempel en skanner som upptäcker ballonger i närheten, eller en slang som sprutar färgbollar i snabb takt. Eftersom spelet aldrig handlar om utmaning, kommer dessa leksaker inte nödvändigtvis att göra äventyret 'lättare' i någon mening av ordet, men de kommer antingen att göra måla bekvämare eller roligare att använda, så de är värda att kolla in.
Det finns också gyllene bokstäver som är gipsade på väggar och golv som, när de träffas, avslöjar en berättelse, som beskriver kungens liv och de löjliga saker han gjorde med sina människor i strävan efter häftig tillfredsställelse. Även om idén om en humlande och självisk kung inte nödvändigtvis är ny, Oavslutad svan Backstory presenteras charmigt och målar en överraskande livlig bild av en karaktär som bara blir mer fascinerande och viktigare när äventyret fortskrider. Det är en söt liten saga och i slutet av det kommer de flesta spelare att känna sig helt glada.
Det måste sägas att trots att det bara körs i cirka två eller tre timmar, Oavslutad svan kämpar ibland för att hålla takten. Nämnda kapitel vinstockar, utgör till exempel en betydande del av spelet och blir ganska trött ganska snabbt. Att ständigt tugga vatten vid grönska för att se det växa är fascinerande ett tag, men det tar snart fel på fel sida om långsam. Tyvärr är det förmodligen den mest överutnyttjade delen av spelet, som utgör en betydande andel av den totala resan medan bättre idéer och överlägsna miljöer får mycket mindre av rampljuset.
Bristen på interaktion kan förhindra många spelare helt och hållet, oavsett vilket kapitel du befinner dig i, beror det mesta fortfarande på att bara knuffa klot av saker på statiska föremål. Giant Sparrow har dock tagit en sida eller två ur thatgamecompanys bok och såg till att det finns visuellt imponerande godis för att hålla spelaren fast. Det fungerar för det mesta, men miljön är helt enkelt inte så engagerande som de som ses i Blomma eller Resa . Oavslutad svan Världen är djärv och packar en visuell stans, men den är också ganska frammedartande och kall, vilket ger en mindre god belöning efter att man har använt en god bit tid på att kasta vätska på växter.
Mitt andra klagomål skulle vara att spelet mot slutet känns som att det bara försöker liten för svårt. Det skulle vara svårt för Giant Sparrow att förneka att det har varit mycket inspirerat av sina indie-kamrater, och det är uppenbart att den vill skapa den känslomässiga resonans som några av PSN: s mest kritikerrosade titlar åtnjuter. I det avseendet verkar emellertid delar av det sista kapitlet arbetade, verkligen hälla på musiken och berättelsen på ett sätt som inte gjordes i förväg, så det kommer över som tvingat. Lyckligtvis drar spelet sig ur det hårda territoriet vid mycket avsluta, täcka saker behagligt. Det är dock en stenig väg längs vägen.
hur man spelar .jar-filer
En konstig bit av tristhet åt sidan, Den oavslutade svanen är fortfarande ett bunnsolid spel med oodlar av karaktär. Medan du stannar utanför höjderna i några av Sonys andra exklusiva 'konst' -spel, Oavslutad svan är fortfarande ett värdigt äventyr, ett av många som fortsätter att definiera PlayStation Network som en modigare och mer experimentell plats än de nedladdningsbara marknaderna för Sonys tävling. Om det hade utökat den senare halvan av äventyret mer och fokuserat mindre på växtpussel skulle det ha varit nästan perfekt.
Som det står, Den oavslutade svanen är ett bra sätt att tillfälligt vika bort några extra timmar. Du kan inte klaga för mycket över det.