recension resident evil 4 2023

Här borta, främling
Inverkan som Resident Evil 4 hade på branschen kan inte överskattas. Mekanik som förfinades i titeln, som siktnings- och över-axel-kameran, blev utbredd i konsolgenerationen som följde. QTE-händelser slog igenom på ett stort sätt och fasta ögonblick blev fokuspunkter i många stora titlar. Några av de bästa och sämsta delarna av modern speldesign blev först populär i 2005 års spel. Hur slingrande och ofokuserad det än kan vara, det är en viktig och älskad titel.
När Resident Evil 4 remake tillkännagavs, liksom många andra undrade jag hur Capcom skulle närma sig de mest överdrivna och löjliga elementen som verkar så malplacerade på den trista, monotona högbudgetmarknaden. Nu vet jag svaret.

Resident Evil 4 ( PC , PS4 , PS5 (recenserad), Xbox Series X|S )
Utvecklare: Capcom
Förlag: Capcom
Release: 24 mars 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Sex år efter den värsta första dagen på jobbet någonsin har Leon 'Sherbert' Kennedy en fantastisk jacka. Nu arbetar han på ett annat jobb, han har tagit jackan ifrån sig och ägnar hela spelet åt att försöka få tillbaka den. Dessutom saknas USA:s presidents dotter i området. Kanske hitta henne och fråga om hon har sett hans jacka.
Leons jacka är borttappad någonstans i en avlägsen del av Spanien. På landsbygden kryper arga människor som har maskar.
Resident Evil 4 kan prydligt delas i tre delar: byn, slottet och ön. Den första delen var ett stort avsteg för serien, helt enkelt på grund av att den var mer lantlig och inte inkluderar zombies. Zombies dyker egentligen inte upp alls i en direkt tolkning av ordet; istället får du slåss snabbare, smartare fiender som finns i olika smaker. Så, medan platserna för de två senare delarna av spelet är mer bekanta när det gäller Resident Evil estetik, fiender och förändring av kontrollstil gör att det känns som ett helt annat spel.
På många sätt, Resident Evil 4 var en nödvändig utveckling av serien, eftersom saker och ting började bli lite inaktuella. Detta betyder dock också att en remake är mindre effektfull än vad vi såg med de senaste renoveringarna av Resident Evil 2 och 3 . Det kan man hävda att Resident Evil 4 behövde ingen remake, och nu när den är här förblir det absolut sant.
Jag kommer aldrig över förlusten av den jackan
Den mest märkbara skillnaden i Resident Evil 4:s uppdatera är grafiken. Det är, för mitt otränade öga, en ombyggnad från topp till botten. Men utöver det kommer detta att vara extremt bekant för alla som spelade 2005 års originalversion. De tre delarna jag nämnde ovan är fortfarande lika starkt uppdelade. Leon tappar fortfarande sin jacka och slåss mot Napoleon. Du kan fortfarande ta med alla bybor och kultister på en naturskön semester till en storstad. Om du inte har spelat Resident Evil 4 om över 15 år kan du potentiellt luras att tro att detta bara är en visuell uppgradering. Till och med bybornas beteende var så bekant för mig att jag nästan kunde ta ner dem bara genom muskelminnet.
Det finns en enorm lista över utelämnanden och tillägg här som är alltför uttömmande för innehållet i denna recension. Men jag känner att jag måste betona att detta fortfarande är helt Resident Evil 4 . Det kan se snyggare ut och du kan röra dig när du fotograferar, men tematiskt och mekaniskt är det mer likt än olikt. Den försöker hamna i en söt plats för att ta itu med tidigare klagomål och modernisera samtidigt som det behåller det som folk älskade om Resident Evil 4 . Jag kan inte tala för någon annan än mig själv, men jag känner att de lyckades ganska bra med att träffa det målet.
Detta innebär också att vissa saker som kanske inte faller i folks smak också ofta ändras. Dialogen görs om, men Leon 'Sicknasty' Kennedy sprutar fortfarande löjliga one-liners. De viktigaste antagonisterna har alla återvänt, och de är alla fortfarande lika chockerande malplacerade som de var tidigare. Jag vet att det fanns en viss oro för att Capcom skulle spela det för rakt med Resident Evil 4 , men med några få undantag är den precis lika atonal som den var ursprungligen. För bättre eller sämre.

Natt-natt, riddare
Det största med Resident Evil 4 är att det är roligt. Oavsett om du kan röra dig medan du siktar eller inte, är striden reaktiv och njutbar. Fiender är en trevlig blandning av varierat och dumt, och det är lite slumpmässighet som kommer in när vissa fiender tar fler skott eller ibland reser sig upp igen efter att du dödat dem. Du kan skjuta deras ben för att förbereda dem för en suplex eller vänta på att de kommer nära och parera dem. Min favorit är att leda dem alla in i ett stort kluster och släppa en granat vid fötterna, framförallt när presidentens dotter är i mosh-pit med dem.
Det finns ett fint lager av progression spridd över toppen också. Du får successivt tillgång till att köpa nya vapen, kan uppgradera dina favoriter och anpassa ditt kit som du vill. Leons smidiga fingrar kan också skapa mitt i striden, så det finns många strategier som spelar in.
Det största problemet i allt detta är att det är väldigt frontladdat. Den bästa delen av spelet är när du först går in i byn, och den når aldrig den höjden igen. Därmed inte sagt att det inte återstår att vara en rolig tid, men jag kan bara inte fatta att de inte satte ihop mer komplexa set-pieces som det.
hur man öppnar .dat-filen på mac
Talar om vilka, Resident Evil 4 har också en svindlande variation och slänger hela tiden nya grejer på dig. När jag säger 'ny', menar jag att det var nytt 2005. Det finns inte mycket här som kommer att överraska dig om du är bekant med dess ursprungliga tillstånd. De blev av med quick-time-händelserna, vilket gör hela affären med Jack Krauser lite mer tolerabel, men det finns något annat där i stället. De har också släppt in några nya varianter av fiender, men de är inte särskilt meningsfulla tillägg. Å andra sidan smälter de in så bra med originalrollen att du skulle bli förlåten för att du inte ens insåg att de är nya.
Många kommer att bli glada att höra att Ashley är mindre irriterande. Jag tyckte inte att hon var för hemsk i originalversionen, men hon var så mycket lättare att ignorera den här gången.

Vill du bli ful?
En sak att notera är att mycket sidoinnehåll inte ens är implementerat ännu. Jag blev förvånad när jag var klar Resident Evil 4 , att legosoldatläget inte existerar. Capcom har sagt att detta kommer att komma inom en patch efter utgivningen . Vad de har inte klarlagt är var allt Ada Wong-innehåll finns. Underberättelsen 'Separate Ways' som lades till i PS2-versionen finns inte här. Jag har en smygande misstanke om att det kommer att betalas DLC, men eftersom de inte har sagt något är det bara spekulationer.
Resident Evil 4 var en banbrytande titel som ändrade riktningen för utveckling av stora budgetar. Kameravinkeln över axeln som användes var oerhört inflytelserik i många år framöver. Det flyttade också Resident Evil serie in i sin värsta era, som Resident Evil 5 och Resident Evil 6 båda följde dess exempel innan Capcom så småningom korrigerade sin kurs.
Redan 2005 gillade jag Resident Evil 4 , men jag älskade det inte. Remaken har inte förändrat det. till skillnad från Resident Evil 2 remake, som var revolutionerande, Resident Evil 4:s glow-up är mer en trogen rekreation snarare än en översyn. Det förändras precis så mycket att, om du älskade originalet, kan jag inte garantera att detta kommer att lämna dig oberörd. Under tiden, om du inte gillade den första iterationen, är det inte omöjligt att detta kommer att ändra dig. Det bästa jag kan säga är att det är ett seriöst försök att återerövra magin, och det är värt att kolla in. Det förblir, som det alltid varit, förbannat inkonsekvent.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide