review the wonderful 101
Mer än summan av dess delar
Den underbara 101 ursprungligen tonades som en Nintendo-franchise-crossover-titel, och resterna av den planen är kvar i den slutliga designen. Rollen med spelbara karaktärer är alla lätt kopplade till några av Nintendos största namn. Wonder Red (spelets ledning) kan bryta kvarter och skjuta eldkulor med händerna, inte till skillnad från världens mest älskade superdrivna, bebisade rörmokare.
Det finns liknande kopplingar mellan andra spelbara karaktärer i spelet - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong, och så vidare.
Till slut är det för det bästa Den underbara 101 blev sitt eget spel. Det finns mycket här som kommer att tilltala fans av andra Nintendo-egenskaper, men detta är väldigt en enstaka upplevelse och förtjänar att faktureras som sådan. Det bygger på andra Hideki Kamiya-titlar som Utsikt Joe , Okami , och Djävulen kanske gråter, Super Sentai visar på 70-talet, de tidigare nämnda Nintendo-titlarna, med en touch av Pikmin kastas in på sidan, alla medan de är infunderade med en unik vildhet som kommer att lämna till och med de mest trasiga bland oss på kanten av deras säten.
Den underbara 101 (Wii U)
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Nintendo
Släppt: 15 september 2013
MSRP: 59.99 $
Konceptet med spelet är enkelt - kontroll över 100 hjältar när de utforskar exotiska platser och slåssrobotar och utlänningar. Till skillnad från något liknande Pikmin där du egentligen bara kontrollerar en karaktär i taget, din armé i Underbart 101 rör sig som en enda organisme - som en klump gjord av flerfärgade kroppsbyggande vackra dvärgar, beväpnade med förmågan att förvandlas till gigantiska svärd, vapen, piska, raketer, gravstenar, jello och massor av andra överraskande saker. Fokus tenderar att stanna kvar på de 'färgade' medlemmarna i teamet som Wonder Red och Wonder Blue, men gillar Wonder Toilet, Wonder Sister och Wonder Santa och 90+ andra är också där för att ge hand. Det är superhjältar i Kamiya-stil, och det finns inget annat som det gillar.
Kamiya har sagt många gånger det Den underbara 101 var aldrig avsett att vara Viewtiful Joe 3 , men jag kan inte låta bli att undra. Så mycket som jag älskar Utsikt Joe , Jag fick känna att för att serien skulle fortsätta växa, att skalan måste utökas på ett stort sätt. Det är exakt vad Den underbara 101 gör. Det tar kärnbegrepp och idéer om Utsikt Joe och blåser dem ut i alla riktningar.
Windows-felreparationsverktyg Windows 10
Spelet är betygsatt T, förmodligen på grund av all död, våld, onödiga rumpskott över hela dess godisbelagda yttre. Hela upplevelsen känns som en vuxen som tittar tillbaka på sina barndomsfantasier och filtrerar den igenom sina vuxna sinnen i processen, inte till skillnad från Äventyrsdags eller LEGO Star Wars . Gillar också i LEGO Star Wars , allt in Den underbara 101 ser ut som en del av en gigantisk, magnifik speluppsättning. När de ses på nära håll ser många karaktärsmodeller ut som de kunde ha kommit från PS2-eran, men kameran förblir panorerad för det mesta, vilket resulterar i mer imponerande bilder. Det finns tillfällen då spelets hårda plastiska visuella stil är helt fantastisk, men var beredd att upptäcka några fläckar här och där.
Spelets ton börjar utan tvekan dumt, men berättelsen blir förvånansvärt allvarlig av det fjärde kapitlet. Det finns två centrala teman här - att vem som helst kan vara en hjälte (eller en skurk) och att vi kan definieras utifrån hur vi hanterar förlust och offer. Det finns en fantastisk scen där en ensam varg-antihjälte, som känner att hans personliga förluster (tror Batman) berättigar honom till all ilska och uppror, får sin framgång som jag inte snart kommer att glömma. En fantastisk poäng inspelad av en full orkester (komplett med temasång) och en stark röstuppträdande från animationsveteranerna Tara Strong och Steve Blum lägger till filmpolska på sätt som både förstärker och kontrasterar det leksakliknande visualet.
De centrala spelkrokarna kretsar kring att använda rätt offensiva och defensiva drag mot de rätta fienderna vid rätt tidpunkt, samtidigt som du balanserar mängden meter du har kvar. Du kan dra ut fyra superdrivna attacker nästan samtidigt om du vill (aktiveras genom att antingen rita en form på Wii U GamePad eller genom en rörelse på den högra analoga pinnen), men det kommer att blåsa hela din mätare, vilket ger dig relativt försvarslös.
Om du väntar på att blockera en fiendeangrepp genom att bilda en gigantisk jello mögel, kan du lämna dem bedövade, så att du kan utföra en (potentiellt) lång flerdel-jonglerarkombination, som om du har rätt uppgraderingar kan till och med göra att du tjänar tillbaka mer meter än du tillbringade. Återigen är det en mycket liknande formel som Utsikt Joe , men istället för att fokusera mest på balanserande mätare med slow-mo, balanserar det mätaren med över flera melee-attacker, projektiler, en långsam rörelsebom och massor av andra alternativ.
Jag har hört att andra granskare hade problem med kontrollerna, men jag har inte haft några problem. Som att spela ett slåssspel, måste du ha en viss nivå av skicklighet för att dra av rörelser och kombinationer, men allt blir muskelminne efter ett tag. Att veta att det finns olika nivåer av fysisk skicklighet att sträva efter hjälper ger Den underbara 101 en känsla av djup, men det som får mig att komma tillbaka är djupet i stridssystemet. Spelet gör mer för att visa dig hur du spelar det på expertnivå än Besegra eller Galen värld gjorde det, men är inte riktigt den obefläckade läraren det Utsikt Joe var.
Det är meningsfullt, eftersom det finns så många fler rörliga delar här att det är mycket att fråga om du försiktigt inspirerar dig hur du använder dem. Istället visar spelet hur du hanterar de flesta av grunderna och inspirerar dig att fortsätta gräva tillbaka för att utforska och utforska vad ditt stora arsenal av superkrafter kan göra. Strax innan jag skrev detta hittade jag ett nytt sätt att röra sig snabbt och kraftfullt morda gigantiska robotsköldpaddor. Detta är efter att ha kämpat många, många robotsköldpaddor tidigare. Vem vet - kanske upptäcker jag ett ännu bättre sätt att mörda robotsköldpaddor imorgon.
En del av det som gör att utsikterna till återvändande spelar så inbjudande kommer från alla andra saker du kan göra med dina makter utanför striden. Det finns så många hemligheter att låsa upp här: Hemliga uppdrag, dolda utmaningar på alla nivåer, hemliga filer, nya medlemmar i din undrararmé, prestationsliknande 'flaskhattar' att göra poäng för att låsa upp hemliga karaktärer (Bayonetta, Jeanne, The Viewtiful Joe-inspirerade Poseman, och till och med Kamiya själv), och mer.
De flesta av dessa upptäcks genom att försöka bryta in i delar av miljön som inte verkar vara tillgängliga på ytan, eller genom att beordra en jätterobot eller annan mekanisk monstrositet för att ta på sig världen med nya titaniska förmågor. Handlingen att kamma varje tum av miljön när du rör dig mellan slagsmål är en spänning för sig själv, särskilt när de involverar att använda dina nya krafter på nya och intressanta (och destruktiva) sätt. Jag vill inte ge för mycket bort, men jag är väldigt frestad att prata om hur mycket jag älskar Zelda och Punch-Out hyllningar som dyker upp i spelet. Jag hoppas att du upptäcker dem själv.
Tyvärr erbjuder dessa omväxlingar också några av spelets värsta stunder. Metoderna för att hantera pussel och plattformar är inte alltid logiska eller läsbara. Det är bra i en valfri jakt efter en hemlig karaktär eller låsbar, men när du träffas med ett tidsbestämt pussel som har en godtycklig lösning, och du slutar dö på det när du kliar i smutsen för ett sätt att gå framåt, kan vara en riktig stinker. Spelet har inte en tonen av dessa stinkare, men de som finns där är värda att nämna.
Det finns ungefär två utforsknings- / pusselelement per tecken som är speciellt designade för Wii U GamePad, även om användning av GamePad-skärmen är helt valfri. Du kan flytta saker på GamePad-skärmen till TV: n eller ha båda skärmarna uppe på TV: n eller ner på GamePad via split-screen om du inte vill dela uppmärksamheten mellan två separata skärmar. Tyvärr tenderar kameran att vara ganska dålig i dessa avsnitt, och lösningarna på pussel tenderar att antingen vara alldeles uppenbara eller alldeles för obekymda. Men de känns fortfarande fräscha och är generellt roligare att genomföra efter att du redan har upptäckt deras lösningar.
Kampanjen är uppdelad i en prolog, en epilog och nio kapitel, som var och en innehåller tre nivåer. Varje nivå tar mellan 15 och 45 minuter att komma igenom, så du kan förvänta dig att ditt första playthrough tar 20 timmar uppåt. Du kan ändra svårigheten från Very Easy, Easy eller Normal mellan nivåerna, med fler svårigheter tillgängliga senare. Jag spelade hela spelet på Normal, och även om jag inte alltid fick ett bra betyg i slutet av en nivå och jag missade många hemligheter på min första genomgång, kände jag mig aldrig som att spelet var alltför straffande.
Det finns också ett separat uppdragsläge som lånar innehåll från kampanjen, vilket gör det möjligt för upp till fem spelare att delta i åt gången. Multiplayer lägger till ett enormt arkad-stil replayelement till spelet som nästan känns onödigt med tanke på hur mycket innehåll det redan finns här. Det kommer att vara intressant att se om det tar upp följande.
Det var stunder tidigt i min tid med Den underbara 101 när jag inte var säker på vilken väg det skulle gå. Det tredje kapitlet var särskilt tufft, eftersom det introducerar ett nytt vapen som inte är särskilt kul att använda (till en början) och har några av de minst tillfredsställande plattforms- och pusselsegmenten. Tack och lov fortsätter det att bli bättre därifrån och gå tillbaka till det tredje kapitlet med alla förmågor och stridsstrategier jag har förvärvat sedan det gör det mycket roligare än det var första gången.
Den underbara 101 är ett av de sällsynta spelen som blir alltmer roligare ju mer du spelar det. Om du har skickligheten att hantera kontrollerna och tålamodet att hantera några momentum-dödande plattformar / pusselbitar, är du ute efter en stund.
hur man rippar DVD-skivor gratis