review theatrhythm final fantasy
igen
Theatrhythm: Final Fantasy var en mycket trevlig överraskning. Efter att många hade blivit frisläppta med serien på grund av ett antal missöden och svaga kärnposter, Theatrhythm påminde oss om att Square fortfarande hade vördnad för alla sina klassiska karaktärer, och naturligtvis - dess tidlösa musik.
Som en uppföljare, Gardinsamtal förändrar inte riktigt mycket från sin föregångare, brister och allt, men det packar ihop 221 låtar på toppen av den redan vinnande formeln.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Square Enix 1st Production Department
Utgivare: Square Enix
Släppt: 16 september 2014
MSRP: $ 39.99
Som referens, originalet Theatrhythm kom bara med ungefär 76 låtar - fler fanns tillgängliga som DLC, och iOS-versionen hade faktiskt fler låtar än 3DS-iterationen. Eftersom Gardinsamtal har 221 baslåtar före DLC , det är redan en stor uppgradering när det gäller setlistan.
Om du är orolig för att gå vilse i uppföljaren - var inte det. Gardinsamtal inkluderar inte bara nästan alla originallåtar från det första spelet, utan den återger också 'berättelsen' och introducerar den nya på bara några minuter. Återigen är den onda kraften känd som Chaos tillbaka (delvis beskrivet på grund av universums 'cykliska natur'), och du måste samla Rythmia-valuta igen för att stoppa den. Det är bokstavligen det - till och med Mario har en mer detaljerad installation.
Det du gör för att göra det stora flertalet av tiden är att spela låtar, och de spelas alla med samma tre stilar, bara olika leveranssystem - kontra läge, gratisspel och Quest Medley. Om du inte har spelat Theatrhythm Tidigare är konceptet väldigt enkelt att plocka upp - det kommer anteckningar att komma in från sidan av skärmen, och när de träffar målet nära din karaktär trycker du på eller trycker på en viss knapp (både stylus och traditionella kontroller stöds ).
Ibland kan den åtgärden bara vara en snabb kran, i andra fall är det ett 'håll' eller 'svep' i en viss riktning. De tre låttyperna (strid, fält och händelse) ändrar leveranssystemet, men i själva verket är det samma idé. Det finns några små tillägg som kritiska strejkikoner som ger mer inverkan på anteckningar, men Gardinsamtal spelar nästan identisk med sin föregångare - vilket kan leda till viss trötthet efter utökade spelövningar.
Som tidigare nämnts Gardinsamtal lurar inte riktigt med att ge dig nycklarna till riket nästan omedelbart. Efter en snabb handledning går du till tävlingarna och väljer ett parti på fyra från ett antal kärnor Final Fantasy spel. Detta kommer att fungera som din karaktärspool under en snar framtid, eftersom de andra tas bort för att låsas upp vid ett senare tillfälle - så få det att räkna!
Ditt första val kommer också att fungera som din introduktionslista, och varje 'franchise' du väljer att representera med ditt parti kommer att låta låtarna låsta upp från början. Men oroa dig inte, för inom en timmes tid har du nästan varje låt i spelet låst upp. Som sådan känns gratis spel som spelets kärnläge, och mindre av ett ork att slog igenom. Inte mer slipning för att komma till goda saker.
Med detta sagt är spelets RPG-läge, Quest Medley, inte lika snabbt att lämna ut varorna. Inledningsvis ser Quest Medley ut bra. Med en världskarta som du lätt kan utforska (komplett med klassiska världskartaöverskridanden) genom att välja banor, föremål att samla och bossar att slåss ser det ut som ett väldigt coolt sätt att implementera fler RPG-element i striden.
Problemet är att nästan varje låt i minst fem timmar är avhjälpande, och det tar evigt att komma till den slutliga svårighetsnivån där utmaningen verkligen börjar. Det finns hundratals uppdrag tillgängliga verkar det, och efter att ha slutfört ungefär 20 av dem gick jag snabbt tillbaka till fritt spel, såväl som mot läge - som du också kan spela själv tack och lov.
Förutom lokalt spel kan du också utmana AI i versus-läge och arbeta dig igenom klasser i brons, silver och guld (samt en extra nivå). Sättet mot verket är nästan identiskt med alla andra lägen, med ett undantag - power-ups. Genom att tjäna en viss poäng lossar du ett 'EX Burst' på din motståndare, vilket kan resultera i allt från att vända sina pilar runt, till att göra det svårare att tjäna poäng, att dölja anteckningar fram till sista sekunden.
På grund av detta är det ännu svårare att spela låtar med högsta svårighet, och det är troligt att veteraner kommer att hamna efter att ha uttömt varje låt i gratis spel. Ändå, med tillräckligt med beslutsamhet, kan du arbeta dig igenom hela AI-klänningen på några timmar. Det är då bra att kontra har både lokal och onlinefunktion.
När det gäller själva setlistan är det extremt imponerande. Min personliga favorit klassiska tillägg är Final Fantasy Tactics , men jag tycker verkligen om det Blixten återvänder och Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har fått mycket kärlek, eftersom ljudspåren till båda är två av deras starkaste kostymer. Det är också trevligt att se Mystic Quest kom ihåg (även med bara några låtar), och det kommande DLC-schemat tar fler chanser, med Chocobo fängelsehålor och Romancing SaGa utseenden.
Det är fortfarande lika beroendeframkallande som någonsin för att låsa upp ytterligare en låt, karaktär eller uppdragskarta. Det finns också fler valmöjligheter för vad du låser upp, eftersom att tjäna tillräckligt med skärvor ger dig möjligheten att välja från en lista med tecken som du vill lägga till i ditt hjälteband - istället för att bara ge dig en. Det kommer att ta ganska lång tid att gå igenom varje låt på alla tre svårighetsnivåer, och det inkluderar inte att bläddra i museumsläget eller spela med vänner.
vänfunktioner i c ++
Med tanke på att det har nästan hela det första spelet inrymt i det med utökade lägen, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call är en no-brainer för människor som aldrig biter första gången, liksom återvändande spelare som vill spela några extra låtar. Den har fortfarande några av samma seriefång på grund av dess liknande karaktär, men även om du bara tacklar varje låt en gång i gratisspel är det värt inträdespriset.