review tiny big grandpas leftovers
Indie-spelkonstruktörer gillar ofta att skildra sig som rebeller och talar mot det moderna vapenkriget och rasen för realistisk grafik som används av världens stora spelutgivare. Därifrån jag sitter verkar det som om de gör uppror mot att investera tid i att utveckla en stark visuell stil och utplåna mekanik. Det är som att dessa indie-skapare finns i en värld där det bara finns singlar och EP-er; att göra en LP är alldeles för ambitiös och riskfylld. Men vad är egentligen oberoende utan risk och ambition?
Här säger jag det Liten & stor är en uppenbarelse och en spelväxlare, som skriver om varje regel som detta medium har byggts på. Detta spel skulle dö på ett kors för dig. Det har botat min farbrors blödande sår, förnyat min åldrande mops libido och gett mig tillräckligt med pengar för att fylla min förälders pool full av tapioka och simma i den.
Bortsett från, Liten & stor är ännu ett exempel på ett bett-stort indie-spel som inte riktigt når sin potential. Men i motsats till andra indie-spel har den här självsäkra, fullt realiserade visuals, mekanik och design. Liksom andra indie-spel går det med idéer innan det är halvvägs ... en timme in i spelet.
Tiny & Big: Mormors rester (PC (granskad), Mac)
Utvecklare: Black Pants Game Studio
Utgivare: Black Pants Game Studio
Utgivningsdatum: 19 juni 2012
MSRP: $ 9.99
På något sätt vände tidvattnet: 2D-plattformsspelarna från i går kom på modet under det senaste decenniet, medan 3D-plattformsspelare till stor del föll till fördel. Innan Nintendo och Ubisoft ålagrade sina flaggskeppsplattformare i 2D, indieutvecklare hyllade sina barndomsfavoriter. Kanske är det än en gång upp till indieutvecklare att visa de stora ligorna att det fortfarande finns mycket att åstadkomma i 3D-plattformsspelaren. Liten & stor är ett bra exempel på att det fortfarande finns massor av roliga, outnyttjade idéer som bara inte skulle fungera i 2D.
Vill han vara den som bär de magiska underbyxorna på huvudet, jagar Tiny efter den fruktansvärda slumpiga Bully Big. Big gillar att kasta saker på Tiny med hjälp av telekinesis. Tiny är ganska bra på att hoppa, men det är inte tillräckligt för att komma igenom krypten, kanjonerna och öken slätter i hans värld. När en pelare och stenblock inte står i Tiny's väg, är Big där för att kasta en direkt mot Tiny. I alla fall överlever Tiny genom sin verktygssats: en gripande krok, en oändlig mängd raketer och en laserstråle som kan skära igenom nästan vad som helst.
Liten & stor har alltid en inställningsväg eller två för dig att gå vidare till slutet av nivån på, men det finns alltid utrymme för att göra ditt eget sätt (och förstöra seten) med ditt arsenal. Dessa vägar är tillräckligt lätta att hitta på första nivån. Se dig runt så hittar du en serie stenar som leder till ett annat område. Problemet är att den första klippan är mycket högre än de efterföljande. Det är här du skär den i hälften horisontellt med din laser och tar bort toppen och drar den mot dig. Nu har du skapat en stenig, improviserad trappa.
Det är inte alltid så enkelt. Snart nog kommer du att korsa uppåt i himlen och nedåt i en klöv. Du måste klippa pelarna exakt för att bilda provisoriska broar, mode-ramper ur föremål med kirurgisk precision och klippa ner block 100 gånger din storlek. Att köra som en kyckling med huvudet avskuren som tillräckligt med spillror för att blockera solen faller ner på dig blir aldrig gammal. Även om det finns en strategi för hur du skär ner objekt, kommer överlevnad ofta att lyckas med spelets fysik.
Kontrollerna känns bra med en mus. Du klipper föremål med vänster musknapp, grepp dem mot dig med höger mus och använder mittmus för att skjuta en raket och skicka dem flyger bort. Spelets lösa hopp håller tillbaka det, liksom svårigheten att vandra senare i spelet som kräver en precision Liten & stor Det är inte lätt att tillåta fysik och verktyg. När du går längs en hängande balk eller försöker slå en låda på en liten plattform, önskar du att spelet antingen var lite tätare utformat eller lite mer förlåtande. Dessa fall är sällsynta och dyker upp endast under spelets sista timme.
Jag håller inte tillbaka några stora inträffanden eller detaljer om intresset här. Det här är verkligen allt det Liten & stor handlar om: En man-ting-strävan att hämta magiska underkläder fästa till något annat man-ting huvud. Okej, ibland finns det mullvadar som dyker upp från marken och är som 'Vad händer?' Liten & stor kan vara lätt på tomten, men det kompenserar för det i charm. Den har en så unik look, ton och komisk stil som gör spelet till en verklig glädje att spela, även när det blir tufft.
Om Liten & stor var en tecknad film, det kunde lätt uppta en tidslucka mellan Vanlig show och Äventyrsdags . Karaktärsdesign, konstriktning och europeisk humor slår ut personlighet och charm. Även när du upprepade gånger krossas av en sten på samma plats, är det svårt att bli arg på ett spel som gör det så lätt att le. Medan jag slet håret kl Oniken , Liten & stor fick mig alltid att slappna av och sjunka ner i sin mysiga, enkla värld.
En speciell nick måste göras för spelets enastående Tropicália-prickade soundtrack. Spelets sex nivåer innehåller samlingsband som låser upp nya låtar i spelets radio, vilket kan stänga av och hoppa över spår. Att samla ett band var alltid ett speciellt ögonblick, eftersom varje låt var så jävla bra. Dessa exotiska, psykedeliska låtar går långt i att skapa en speciell stämning för spelet som inte är något annat.
På många sätt, Liten & stor målar utvecklaren Black Pants som den tyska motsvarigheten till Twisted Pixel. Mycket som deras debut The Maw , Liten & stor antyder en ung studio full av talang, personlighet och charm. Tycka om The Maw , karaktärerna i Liten & stor kan göras till plushies och säljs av dussin, men till och med det kommer inte att hålla spelet från att vara något mer än en rolig men lätt plattformsspelare som kommer blyg över att nå sin fulla potential. Här hoppas att Black Studio kan göra ett ännu mer ambitiöst och outlandiskt projekt en dag snart. De har verkligen bevisat att de är värda det med denna charmiga debut.
hp kvalitetscenter intervju frågor och svar
Tiny & Big: Mormors rester