review tokyo 42
hur öppnar du en bin-fil
Style för miles
Det finns ett neonhjärta i centrum av Tokyo 42 är cyberpunk lekplats. Det isometriska, öppna världen actionspel känns som om det kan passa i dina händer; ett diorama av elegant arkitektur menade att spinnas och undersöks från alla håll. Dess blandning av slingrande banor och flytande öar framkallar en inbjudande livssyn i framtiden.
Men det finns fara mitt i Tokyos livliga stadsbild. Gänggrupper vandrar under den elektriska glöd från flytande skyltar. Mordare tar kontrakt från automaterliknande terminaler och ingen slår ett öga. Skuggiga organisationer drar industriens strängar bakom skyddet för låsta företags styrelserum. I Tokyo 42 världen, alla vill dra nytta av någon annan. Död och dubbelhandling är en del av vardagen eftersom döden bara är en mindre besvär. Genom att använda en enkel p-piller betyder det att bita på kulan bara ånga några ögonblick senare.
Tokyo 42 (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: SMAC Games
Utgivare: Mode 7
Släppt: 31 maj 2017 (PC, Xbox One), mitten av juli (PS4)
MSRP: $ 19.99
Kombinationen av en futuristisk stad och en befolkning som kollektivt ignorerar dödsdrift Tokyo 42 framåt. Det följer ett format som inte är till skillnad från originalet Grand Theft Auto , kasta spelare till en isometrisk värld av brottslighet, ständig fara och massor av kreativa spelmöjligheter.
Mest av Tokyo 42 kretsar kring att ta på sig mordkontrakt. Efter att ha inramats för mord beslutar den namnlösa, kroppsskiftande huvudpersonen att bli en mördare att hyra för att jaga information om sin förrädare. Det är lite av en lös berättelse, men den växer fram genom att införa en eklektisk roll av klienter och företag, som alla är avsedda att orsaka viss skada. Efter en kort introduktionsscen släpper man spelarna i Tokyo, där de kommer att lobba granater på irriterande golfare, uppmana gängkrig mellan pikhåriga punkor och välklädda kostymer, tävla upp motorcyklar genom trånga gångvägar eller delta i valfritt antal lika absurda scenarier.
Den inneboende silliness av Tokyo 42 Uppdrag hjälper till att få dess eleganta miljö till liv. Eftersom de rikaste medlemmarna i samhället har liten anledning att frukta för sina liv är det inte förvånande att de jobb de anställer mördare för är galna. Istället för att moraliskt handskrava över dödandet i ett samhälle som inte fruktar döden, Tokyo 42 väljer en lättare och mer satirisk syn som stämmer överens med dess öppna spelstruktur.
Och den lättare, lösa metoden gäller också spelets faktiska uppdrag. Oftare än inte är det spelare som är fria att fullfölja målen men de ser sig lämpliga. Att klättra på en byggnads sida och hålla fast vid skuggorna för att eliminera alla isolerade fiendepatruljor med en katana är lika giltigt som att skjuta en raketskyttare i massor av livvakter och plocka bort alla som står kvar. Tokyo 42 kampanj och sidouppdrag - eller de galna som anställer spelarens hjälp om du vill få en detaljerad fråga - bryr sig inte om hur ett jobb görs så länge målet hamnar dött. Detta uppmuntrar till experiment och kreativt tänkande. Det finns nästan alltid flera sätt att uppnå ett enda mål eftersom varje uppdrag verkar utformat så att strid behandlas som ett pussel snarare än en lösning.
Detsamma kan sägas om Tokyo 42 är övergripande världsdesign. Titelstaden är spelets största tillgång. Det är lika detaljerat som det är vackert, fullt av teleporter och dolda rutter som belönar observanta mördare. Tokyo är en skiktad metropol, med snårande trappuppsättningar och lagrade gårdar som kräver rotation av spelets kamera för att ta i detalj. Möjligheten att manipulera kameran - som fungerar på samma sätt som mekanikern i han gjorde - lägger till ett bokstavsskikt med djup i spelet, så att det kan dölja stigar och säkra vägar bakom byggnader.
Även om det är en stad designad i miniatyr, Tokyo 42 ' inställningen känns livlig. Det finns alltid en mängd civila som fräser runt, som kan tjäna som en avkopplande bakgrund eller en bekväm form av täckning under en hastig flykt. Trots det tillbakadragna perspektivet verkar det alltid som om det finns något intressant att titta på, vare sig det är en slumpmässig shootout eller den lata krypningen av flytande trafik. Att rotera kameran och utforska Tokyo mellan uppdragen - som att spika ett farligt hopp mellan distrikten, bara för att landa på en hiss som leder till en svårfångad ny vapenskinn - är utan tvekan den roligaste delen av spelet. Och det är att säga något, att överväga att dra av allt mer outlandiska mord är alltid en spräng.
Men medan du roterar hela staden med en knapptryckning läggs ett helt nytt perspektiv till Tokyo 42 , det leder också till dess största fråga. Det är lätt att vända sig under en hektisk gevärkamp. Även med ett fullständigt arsenal och en badass trenchcoat (som inte tjänar något annat syfte än att göra huvudpersonen ser cool ut), finns det aldrig en tid där spelare inte är överträffade. Din överlevnad drejer sig om snabb fotografering, hitta omslag och behärskning av kameran. Att snurra den för många gånger, flytta och inse att du är på väg mot en ström av fiendens kulor händer lite för ofta. Tokyo 42 gör liberal användning av kontrollpunkter - nästan som i tyst tillträde till detta fel - men kameran kan fortfarande leda till några frustrerande stunder när striden når en tonhöjd.
Men även med enstaka kamerarelaterad irritation och ett par plattformsutmaningar med mindre tid än stjärna, Tokyo 42 är ett spännande spel. Den satiriska berättelsen och företagets snurr på sci-fi-nät är ganska bra med den öppna strategin för spel som gör det möjligt för spelare att definiera sin egen mördare. Litanien med konstiga prylar (som en katt som upptäcker fiendemordare i närheten) och färgglada karaktärer håller allt friskt och oförutsägbart fram till slutet. Denna snurr på Tokyo är hisnande att se och full av minnesvärda stunder, som alla är värda att dö om och om igen för.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)