pacific drive ar en skakande roadtrip pa gransen till verkligheten
Beeline, du kanske kör tre dagar.

Jag pratar om detta hela tiden, men jag har länge letat efter den perfekta roadtripen spel. Något som fångar lugnet från en lång bilresa och vibbarna från ett sent på natten Waffle House. En dag. En dag…
Det är den sökningen som fick mig att intressera mig för Pacific Drive . Okej, det är ungefär som köra en jalopy genom Tjernobyls uteslutningszon, som visas i S.T.A.L.K.E.R. , men det finns fortfarande plats för Waffle House-vibbar. Efter att ha spelat lite av det, måste jag säga att jag förmodligen fortfarande kommer att fortsätta leta, men det är inte att säga att Pacific Drive har inga intressanta saker går för det .

Pacific Drive har du transporterat ett paket nära den olympiska halvön där en lovande teknik experimenterades med. Men saker och ting började gå fel och bli konstiga, så regeringen murade upp området och etablerade den olympiska uteslutningszonen. Sedan blev det bara värre, så de drog ut alla de kunde därifrån och förseglade utgångarna. Det borde inte spela någon roll för en leveransperson som dig, men när du tar en kort omväg sugs du in i zonen.
Väl inne blir du utsatt för områdets konstigheter. Saker och ting svävar i luften, energi fickor tär livet ur dig och allt verkar bara instabilt. När du försöker fly hittar du en kombi, och omedelbart efter kontaktas du av ett par forskare som fortfarande bor i zonen. De säger att bilen inte är normal heller. Det har inte funnits ett fungerande fordon i zonen på ett tag, och du kör med största sannolikhet en enhet som kallas en rest.
Det är typ din lott. I delarna av Pacific Drive Jag spelade, du älskar i allmänhet på din kombi medan forskare tvingar dig till farliga experiment. Du får höra att kvarlevan tar olika former, men den som hittar den blir oundvikligen kär i den tills de blir galen. Det är en ganska övertygande installation eftersom bilen är spelets centrala mekaniker, så du har lite byrå utöver att ta hand om den.
Demot går inte mycket djupare in i berättelsen än så. Ditt mål är att ständigt förbättra din bil medan forskare talar om för dig vad du ska göra.
vad är säkerhetsnyckel för trådlöst nätverk
Spelslingan går ut på att arbeta på din bil i garaget, välja en rutt och sedan försöka överleva till din destination medan du plundrar på vägen. Varje resa är uppdelad i mindre öppna världsnoder som genereras slumpmässigt. Dessa är fickor av stabilitet. Överallt annars är det ständigt i förändring, med materia som inte kan behålla sin form, men dessa områden är relativt säkra... för nu.
För att korsa dessa områden måste du antingen navigera till en öppen grind, eller så kan du göra en själv med hjälp av LIM som tagits från ankare runt kartan. När du har tillräckligt med LIM kan du utlösa en kollaps i områdets stabilitet och fly tillbaka till garaget genom en kolumn av energi.
Det är dock väldigt viktigt att du plundrar så mycket som möjligt. Du kan demontera bilvrak, rensa ut hus eller råna övergivna bensinstationer, men du behöver så mycket du kan få tag på för att uppgradera din bil. När du gör detta måste du vara försiktig, för även om jag inte stötte på några enheter som var utpräglat aggressiva, är miljön alltid farlig. Skyltdockor som skräpar ner vägen kommer att explodera, stenpelare kommer att resa sig från marken och skjuta upp dig i luften, och konstiga bollar av skräp kommer att gripa sig in i din bil och dra den ut i vildmarken.
Allt detta är en del av en slumpmässig generation, så dessa är inte skriptade möten. Det leder till en unik brist på tillit till omgivningen. Du tittar ständigt på avläsningarna på dina instrument och håller huvudet på en vridning medan du ser efter faror som kan komplicera din resa.

Jag kan ha överplundrat, men Pacific Drive försökte inte riktigt stoppa mig. Jag var tvungen att parkera min bil framför varje hus som jag kunde för att tillåta mig själv att ge mig igenom underkläderslådan för skrot. Inte för att det inte hade sina fördelar att vara extra förberedd, men i efterhand känner jag att jag kan ha varit ineffektiv. Jag tror att det kan ha saktat ner saker och ting för mycket.
Ibland, Pacific Drive började kännas som många andra spel i öppen värld. Detta innebar att spelet inte riktigt kändes som en bilresa och mer som att skjuta en matvagn mellan soporna. Det var som Det långa mörkret eller, mer ovälgörande, en Ubisoft-titel, där varje struktur jag gick in i fick tömmas i mina fickor för utrustning som jag aldrig någonsin kommer behöva. Jag tror att om jag bara tillbringade mer tid med att leta efter det jag behövde, kanske jag har fått mina tomma sträckor av konstigt fientlig väg.
I den motsatta änden av det är dock stormarna. Om du spenderar för mycket tid på en nod kommer din karta att börja överväldigas av en stor cirkulär barriär, gul först, innan den följs av röd. Stormar satte in som först gjorde saker farligare innan de nöts igenom ditt bilskydd och så småningom dödade dig. Du måste fly innan det händer, vilket leder till panikslagna drifter när verkligheten sönderfaller runt dig. En av mina mest minnesvärda stunder var att väva mig genom skogarna och rulla in i en gateway med cirka 2 % hälsa och fly i håret på min hals.

Jag njöt mest av min tid med Pacific Drive , men jag är orolig för att de unika aspekterna av det kan drunkna av banalt plundring och hantverk som vi har sett för många gånger tidigare. Att uppgradera din bil är kul, men om den aspekten väger tyngre än själva körningen, så tror jag att det kommer att billigare hela upplevelsen.
Ändå är jag exalterad över att lägga vantarna på mer av Pacific Drive . Som förberedelse för den här texten startade jag upp demon igen för att uppdatera mig om de berättande detaljerna i inledningen, och jag hade problem med att lägga ner den igen. Det finns mycket som den gör bra, och det är tydligt att se var dess hjärta ligger. Att underhålla kombibilen är riktigt roligt, jag hoppas bara att vi gör det mesta ute på vägen snarare än i garaget.
Pacific Drive släpps den 22 februari 2024 för PS4 och PC.