review tony hawk ride
Har du någonsin velat att faktiskt komma på ett skateboard, men helt enkelt inte hitta tid att lämna ditt vardagsrum?
Efter att ha tappat mycket marknads och andelar till sin konkurrens, gick Activision tillbaka till tavlan och resultatet har äntligen träffat marknaden. Introduktion Tony Hawk: åka , Activisions försök att återuppliva sin populära skateboardfranchise med en innovativ rörelseavkännande styrenhet som liknar en verklig skateboard.
Men är det bra? Är Tony Hawk: åka värt det branta entrépriset? Läs vidare för att ta reda på det.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, Wii)
Utgivare: Activision
Utvecklare: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Släppt: 17 november 2009
MSRP: $ 119.99
Framifrån måste det sägas att det inte finns många positiva saker du kan säga om Tony Hawk: åka . Om du läser den här recensionen i hopp om att det kommer att rättfärdiga ett kommande köp eller semesterpresent har du kommit till fel plats. Det finns många ord mellan det här stycket och det sista, så jag ska göra dig i tjänst och spara dig lite tid - Tony Hawk: åka är en av de mest nedslående och frustrerande titlarna i videospelens historia. Atari 2600-versionen av E.T. kanske äntligen har mött sin match.
Jag har alltid lärt mig att om du inte har något trevligt att säga, så säg det inte alls. Men eftersom jag har i uppdrag att granska den här nya versionen av spelgenren som Tony Hawk (med hjälp av Activision och Neversoft) populariserade har jag inget val. Så låt mig först ta bort de goda sakerna.
Tony Hawk: åka introducerar en rörelseavkännande skateboardkontroller som sin huvudgimmick, som på papper definitivt låter spännande. Tanken är att ge spelare en upplevelse som är helt annorlunda än vad man sett i vardagsrummet innan, ta skridskapsspel till nästa nivå genom att låta spelare närmare spegla den verkliga aktiviteten i skateboard.
Själva kringutrustningen är imponerande, stor och robust, kapabel att motstå det slag och missbruk som krävs för att utföra de rörelser som spelet kräver. Brädet har en fin 'grepptejp' -liknande finish som håller fötterna från att glida runt på brädet, förutsatt att du bär gymnastikskor eller de bekväma Totes-toffelsockorna med gummihandtagen.
Själva kortet har två inre accelerometrar för att upptäcka rörelse framifrån och från sida till sida, tillsammans med fyra sensorer på varje sida av brädet för att upptäcka handrörelser (och ibland fot). Det är en smart och innovativ kringutrustning, välkonstruerad och i teorin borde ge den 'verkliga livet' skridskoupplevelse. Nyckelord är naturligtvis 'bör'. Mer om det på lite.
Tony Hawk: åka har också ett ganska stort och varierat soundtrack, som fortsätter ett långvarigt Tony Hawk videospelet tradition. Ljudspåret sträcker sig från solida spår och överraskningar till mestadels offensiva låtar som, även om de inte särskilt förkroppsligar 80-talets skate-kultur som spelet försöker utnyttja, fungerar tillräckligt bra i spelets sammanhang.
Okej, så det handlar om det positiva, eftersom problem med spelet börjar nästan omedelbart när du placerar skivan i din konsol.
Tony Hawk: åka börjar med att du kalibrerar spelets skateboardkontroller. Det är en fem till tio minuters process som kräver att du kliver på brädet på fyra platser, rensar området för eventuella hinder och lyssnar på tråkigt Tony Hawk när han försöker känna spänningen för spelet och världens mest avancerade kringutrustning för videospel. När du har kalibrerat är du redo att gå och du bör inte behöva kalibrera igen om du inte byter batterier eller vilken konsol kortet är ansluten till.
hur man skapar en java-applikation i förmörkelse
Naturligtvis kalibrerade jag styrelsen flera gånger efter att ha startat upp spelet första gången, för jag var säker på att jag hade gjort något fel. Tidigt under spelets tutorials upptäckte jag att jag hade problem med att dra bort det jag skulle anser vara de mest grundläggande rörelserna.
Exempel: helt enkelt navigera i din åkare, flytta honom eller henne åt vänster och höger, är ett frustrerande och hårdragande jobb. Medan spelets tutorials noterar att du helt enkelt bara behöver göra små rörelser, kan till och med de små rörelserna ibland leda till att din skater rider långt i din riktning.
Lyckligtvis finns spelet i tre svårighetsmakar att hjälpa till med detta - Casual, Säker och Hardcore. Säker är spelets standardinställning, vilket inte ger dig någon vägledd väg och låter dig rikta din skater som du tycker är lämplig, vilket ger endast små nudges som hjälper dig att ställa in trick. Hardcore (låst upp efter några framgångsrika säkra körningar) tar helt av träningshjulen. Casual placerar din åkare på räls, följer en guidad väg och låter dig fokusera på knep.
Efter en god timme med att skrika bana på skärmen (det var en irriterande, nästan omöjlig krångel att bara navigera min åkare genom checkpoints i 'här är hur du flyttar' nybörjarstudien), tillbringade jag resten av min tid på Casual , hoppas jag åtminstone skulle kunna njuta av att dra av tricks.
Ingen sådan lycka. Medan jag gick 'på rails' Casual gjorde spelet något mindre frustrerande, blev det snabbt uppenbart att antingen jag inte hade de färdigheter som krävs för att dra enkla knep, eller att perifera brädor och spelet helt enkelt inte ville samarbeta med ett annan.
Jag ska erkänna att min koordinering på ett skateboard inte är den största, men baserat på erfarenheterna från flera andra som jag gjorde spelet blev det mycket uppenbart att frågan var det senare. Det mesta av det spelet vill att du ska göra är helt enkelt inte möjligt med någon form av noggrannhet eller förutsägbarhet Tony Hawk: åka perifert skateboard. I själva verket är det enkelt att försöka få din skridskoåkare att utföra hur du vill ha det mest frustrerande som jag hittills har gjort med någon videospel.
Jag kunde inte utföra flip-trick - förmodligen gjort genom att höja brädet i ena änden och svänga åt vänster eller höger - med någon som helst tillförlitlighet. Även när jag försökte följa instruktionerna i spelet till bokstaven, blev jag eller missade huruvida min skater skulle utföra tricket. Oftare än inte, höjde brädet och svängde åt vänster eller höger resulterade i att jag kallade spelet 'f * cking a ** hole' eller, vid ett tillfälle, plocka upp brädet och kasta det på marken som ett malcontent barn. Det är helt enkelt så irriterande.
För en stund tänkte jag att det kan vara det faktum att jag helt enkelt inte hade samordningen, så jag tog en ny inställning - att flytta styrelsen enligt instruktionerna med mina händer. Även med de mer exakta rörelserna (med mig själv på golvet, styrning av brädet) kunde jag fortfarande inte dra tricks med någon pålitlighet. Under mina skateövningar hade jag mest lycka med att få poäng genom att trampa ner på brädet med ena foten och flagga vilt för att utföra till synes slumpmässiga trick ... och ibland det där fungerade inte ens.
affärsanalytiker intervju frågor och svar ppt
Att försöka dra tag i knep är inte mindre irriterande. Medan din åkare är i luften är tanken att placera händerna över eller nära sensorn (du behöver inte röra dem faktiskt) för att göra grepp och andra avancerade modifierare. Problemet med detta är tvåfaldigt. En, beroende på din höjd, kan du behöva lägga dig ganska lågt och nära sensorerna för att få dem att känna igen din rörelse (om du har tur). För de flesta, inklusive mig själv, kommer denna åtgärd att bli tröttsam efter bara några minuters spel.
Det andra problemet är att ibland alla typer av andra saker i kringutrustningens område kommer att plockas upp av sensorerna. Har du jeans? Manschetten täcker faktiskt en sensor. Din soffa för nära bakom dig? Ryggsensor täckt. Skosnöre? Se upp för sensorn. Resultatet är naturligtvis att spelet och kontrollern blir förvirrade och, än en gång, jag plockar upp skateboardkontrollen bara för att slänga ner den.
En annan snygg sak med denna 'handsfree' spelupplevelse är att den verkligen inte är det. Medan många av Tony Hawk: åka Menyerna i spelet kan navigeras genom att utföra nollie- och ollie-åtgärder på brädet, spelet kräver att du också har en kontroller ansluten till ditt system. Du måste använda den här kontrollen för att navigera i spelets huvudmenyer, och du kommer förmodligen också att använda den för att navigera pausmenyer och alla andra menyer i spelet. Varför? För som i spelet är det både irriterande och frustrerande att använda brädet för att göra det.
Med det sagt är det troligt att du kommer att hålla kontrollern i handen hela tiden du spelar. Det var vad som hände med mig, och det fick två saker att hända. En, jag tillbringade större delen av tiden och undrade om någon skulle hacka det här spelet för att spela med en standardkontroll. Två, det gav mig en annan sak att kasta när jag blev arg, för jag blev trött på att böja mig för att plocka upp skateboardutrustningen för att kasta.
Så låt oss säga att du faktiskt kan utföra de trick och rörelser som spelet kräver. Du kanske till exempel är Tony Hawk. Även då har spelet i sig inte mycket att erbjuda. Hela karriärkampanjen (Road Trip) är en ointressant, rörig menyladdad affär som kan slutföras inom några timmar. Den består av tre sessionstyper - Challenge, Trick och Speed. Utmaning har du flailing runt till nagel trick / poäng i markerade områden; Trick har du försökt få poäng ett visst antal poäng, och flirar runt på brädet för att göra det; och Speed har du racing från ena änden av ett område till ett annat.
Sedan finns det också 'Free Skate', som låter dig öppet åka skridskor runt någon av de områden du har låst upp, vilket du förmodligen aldrig vill göra för att du var så eländigt frustrerad eller uttråkad när du spelade de andra sessionstyperna.
Till sist, Tony Hawk: åka har också ett flerspelarparti-läge, så att du och några vänner kan stå runt och dela frustrationen mellan varandra. Alternativt kan du gå online och (förutsatt att du faktiskt kan hitta någon som är olycklig nog att spela spelet) kommunicera med andra som också önskar att de hade spenderat $ 120 på husdjur stenar eller två bra spel.
Ja, Tony Hawk: åka kostar $ 119,99. Det är ett svårt pris att svälja för alla spel och kringutrustningar, även om titeln levererade en övertygande och intressant upplevelse. Men faktum är att Tony Hawk: Ride gör det helt enkelt inte. Om Activision i själva verket gav bort styrelsen utan kostnad och säljer den för skivan kostnaden, kunde det fortfarande inte motivera priset.
I teorin, Tony Hawk: åka kunde ha varit en intressant och färsk spelupplevelse, och Activision och Robomodo borde åtminstone berömma för att ta en chans. Men i körning, Tony Hawk: åka faller platt i nästan alla aspekter. Förståeligt nog hade franchisen börjat förlora sin glans, och Electronic Arts hade gått in med sitt eget, nya tag med Skate . Activision var tvungen att göra något. Och Tony Hawk: åka verkligen är 'något'.
Men om du letar efter 'något' för att göra att du önskar att Neversoft hade släppt Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour i år skulle jag föreslå att ge Tony Hawk: åka ett försök. För alla andra, överväger att köpa ett riktigt skateboard eller stänga av den kopian av Tony Hawk Pro Skater 4 att komma ihåg de gamla goda dagarna ... de är säkert bakom oss.
Betyg: 2 - Dåligt (2s är en katastrof. Allt bra som de kan ha haft snabbt svalts upp av glitches, dåliga designval eller en mängd andra frågor. De desperata eller tröskliga kan hitta en glimt av kul gömd någonstans i gropen.)