review tokyo xanadu
Kubla Khan rekommenderar inte riktigt
1980, medan han dansade runt vad som bara kan beskrivas som den andra gayaste rullbanan som någonsin har fångats på film, sjöng Kira - alias Terpsichore, alias en av de nio muserna, alias dansens och musikens gudinna - som inte vågade gå med en kärlek lärde vi oss känna. De kallar det Xanadu . Det är den ordspråkiga utopin, ett paradis, fullständig perfektion; något Tokyo Xanadu är inte någonstans nära.
hur man genererar slumptal i c ++ mellan 0 och 100
Tokyo Xanadu (PlayStation Vita)
Utvecklare: Falcom
Utgivare: Aksys Games
Släppt: 30 juni 2017 (USA), TBA (EU)
MSRP: $ 39.99
Tokyo Xanadu börjar på samma sätt som de flesta storheter gör: med ett våldtäkt. Två bogser följer Asuka Hiiragi, överföringsstudent vid Morimiya Academy, till en undergång där de försöker bli fräscha med henne. Spelar som Kou Tokisaki, den torra, oavslutande huvudpersonen i denna shindig, jag följer trion och tittar på som ett tår i världen dyker upp, ett tår Asuka visste skulle vara där. Det stämmer, hon Hårt godis -jagade jävlarna och de fyra av oss sugs in i det jag senare kommer att få reda på kallas en förmörkelse. Jag tar mig igenom denna fängelsehålla och tar upp henne, hittar bågarna för räkningen och Asuka rippar sig igenom demoner som kallas girighet. Det är en lovande början, en inte alltför hög standard resten av spelet har svårt att matcha.
Beläget i den stora och lika pittoreska staden Morimiya, Tokyo Xanadu är en livsstils JRPG som uppmanar mig att upptäcka hemligheten med dessa förmörkelser och vad som exakt orsakar dem att dyka upp med en sådan frekvens. Förmörkelserna ska vara en hemlighet, en mycket få människor vet om, men jag kan inte gå fem steg utan att snubbla över en bärande karaktär som vet allt om dem. Det är som att marknadsföra din fightklubb på Craigslist
Livet i Morimiya är ganska vardagligt. Jag följer Kou till skolan, till hans många deltidsjobb och ibland till en av Eclipse fängelsehålor som dyker upp i staden. Innan jag arbetar kan jag vandra runt i staden, prata med människor, fullfölja uppdrag för främlingar eller lära känna centralbesättningen mer genom att spendera 'Infinity' -skärvar. Dessa avsnitt innehåller vanligtvis Kou och vem jag har valt att hänga med antingen att ha en kort konversation eller slutföra en obemärkbar uppgift. Interaktionerna är alltid konstigt förkortade, med mycket av handlingen som förklaras bort i en mening eller två som hindrar mig från att bli knuten till någon.
Kou är lite ensam, humörig och ofta oförmögen att skämta. Han har vänner, men han följer inte riktigt med dem utan fokuserar istället sin tid och sin ansträngning på sina jobb och utökar sin armé av Eclipse utrotare. Medan tveksam till att börja med låter Asuka så småningom Kou slå sig ihop med henne. Snart, men inte tillräckligt snart, sammanfogas de två av flera andra som skapar en grupp som ägnar sig åt att undersöka Eclipse-hotet.
När jag når den punkten i spelet, när min trupp är sammansatt, börjar jag ha kul. Tidigare, genom de fem första kapitlen och på ett oförklarligt långt 'intermission', tycker jag inte riktigt om mig själv. Varje ny allierad introduceras i sitt eget, fristående kapitel, en process som är alltför långsam för att fängsla. Ärligt talat skulle de första kapitlen och intermission kunna reduceras till två eller tre kapitel. Det skulle förbättra stimuleringen och fortfarande ha samma totala inverkan på historien.
Kou blir aldrig den förstklassiga huvudpersonen han borde vara, men den stödjande rollen av klasskamrater, lärare, avgudar, Yakuza, gängmedlemmar och maskotar blåser lite liv i denna rotsaga. Ryouta är underhållande som den komiska lättnaden och roligaste rollmedlemmen, men det dagliga livet, intressena, målen och rädsla för dessa barn är för banan för genren. Ingenting de går igenom är nytt eller banbrytande, och eftersom Morimiya är en så livlös stad gör det deras historier desto mindre intressanta.
programvara för taligenkänning är mest populär för
Min glädje av Tokyo Xanadu nådde sin crescendo i det näst sista kapitlet innan han kraschade till marken i sin sista uppsättning fängelsehålor. Om den första halvan av spelet kändes för tunt utspridd, är detta sista kapitel alltför kondenserat med ett otroligt antal raka stumma ögonblick som punkterar dess fall från sin högsta punkt bara några timmar före. Jag kan avbryta troen på att tonåringar med magiska mobiltelefoner kan materialisera vapen för att bekämpa monster kända som girighet, men jag vägrar att vara ombord med nästan allt som händer under finalen i detta äventyr.
Fängelsehålorna är mycket bättre än historien, även om de också har problem. Nästan alla av dem är extremt linjära i layout, har ovanliga mönster, saknar minnesvärda gimmicks eller centerpieces och åtföljs av musik som bäst beskrivs som derivat. Utforskning är obefintlig och om det finns pussel stumpar de inte någon. Detta är fallet under första halvan av spelet. Senare fängelsehålor visar tecken på ansträngning i både design och musik, även om jag inte kan se om den ansträngningen faktiskt är betydande eller helt enkelt lite mer än vad som lades i de tidiga labyrinterna.
vad betyder nätverkssäkerhetsnyckelfel matchning
Om det någonsin finns en räddande nåd för detta spel är det striden. Liksom James Francos paj är den så bra. Tokyo Xanadu är en action-JRPG och även om jag kan ha tre personer i mitt lag i en viss fängelsehåla, kontrollerar jag bara en av dem åt gången. Varje karaktär har begränsat antal attacker. Spamming 'X' är deras kombination och att trycka på kvadrat utför en distansattack medan du håller kvadrat initierar en laddad attack. Jag kan hoppa genom att trycka på cirkeln, vilket möjliggör flygande hoppattacker som också kan användas för att rensa luckor och lava i marken. 'R' och 'L' utför dodge respektive låsning och genom att trycka på triangeln eller höger på kontrollplattan byts in en av mina andra lagkamrater.
Denna swapfunktion är avgörande för spelet. Varje tecken kan ha ett element tilldelat dem. Innan varje fängelsehåla får jag en översikt av vilken typ av fiendelement jag kommer att stöta på så jag kan planera i enlighet med det. Tecken är också specialiserade på vissa attacker. Kous combo förstör, karatabarn Soras laddade attack förstör, och Mitsuki flisar skickligt bort från hälsan. Det är ett roligt rock-paper-saxformat med stark RPG-mekanik som tvingar mig att byta mina karaktärer på ett ögonblick om jag vill lyckas. Spelet är som bäst när jag ständigt roterar mitt genom mitt team och avskräcker vågorna av girighet.
Fiendesign är också värt att notera, även om det finns väldigt få olika typer av fiender i spelet. Oftast kämpar jag bara mot samma varelser i varje fängelsehål med ett annat element tilldelat det. Framstegen är enorma och ett val som få ser ut som om de föll rakt ut från Paradiso och in i det här spelet. Storleken på dessa chefer handikappar upplevelsen under stängningstiderna eftersom de ofta gör det omöjligt att ta reda på vad i helvete som händer, men totalt sett blev jag ganska imponerad av den fantasi som tillämpades på dessa fiendens mönster och till synes ingen annanstans.
Kampen här är bra, riktigt bra, och för vissa kan det vara allt de behöver. För dig kan det räcka för att övertyga dig att plocka ner dina $ 40 för det här spelet. För mig, det roliga i Tokyo Xanadu är begravd under så mycket oskriven, oåterkallelig och oförglömlig berättelse jag inte kan med gott samvete ge det mitt fulla stöd.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)