until dawn has hundreds endings
Fjärilseffekten
skicka en matris till en metod Java
Supermassive Games Pete Samuels och Will Byles höll en session bakom stängda dörrar under gamescom för att ge oss en bättre titt på kommande PS4 skräcktitel Till gryningen . Under den sessionen förklarade de hur deras PS3 Move-only campy teen horror-titel förvandlades till en PS4 vuxen skräck, med huvudrollen skådespelare och med avancerad teknik.
Till gryningen handlar om spelarval, och erbjuder tusentals spelvägar som leder till hundratals möjliga avslut. Mycket av detta är knutet till en av spelets mekaniker som kallas Butterfly Effect.
hur skulle du testa en penna
När åtta vänner strandsatta i ett bergsflyktarbete för att överleva kommer du att kontrollera var och en av dem och göra val för dem. De vägar du går ner tar alla åtgärder i beaktande, från små val, som att välja att plocka upp en bok, till stora moraliska dilemma. Du kanske måste välja att skjuta din vän i huvudet, till exempel.
Detta är viktigt som Till gryningen designades så att varje karaktär kan överleva och / eller dö. Och om de dör, förblir de döda - inga omstarter här. Spelet kommer att anpassa berättelsen om en karaktär dör, så varje beslut du tar kan förändra historien helt.
Under några av dessa val visas en liten fjärilsikon överst till höger på skärmen. Detta indikerar att fjärilseffekten pågår. Fjärilseffekten dras direkt från kaosteorin så att varje liten förändring kan leda till större förändringar längre ner på vägen. I syftena med Till gryningen , valfritt val du gör kan låta dig gå ner på någon väg och så småningom hamna på någon av de hundratals avslutningar.
För att demonstrera delade Samuels en fantastisk bild som jag önskar att vi hade en kopia av. Med hjälp av en bild av en fjäril representerade dess mitt centrum historiens ursprung. Markerade vener som förgrenades från det centrum representerade de första valen, och alla efterföljande grenar strömmade ut till slutet av fjärilsvingarna, där varje ände representerade hundratals möjliga avslutningar. Grenarna sträckte sig ut och kopplades samman på olika punkter längs sin längd, vilket representerade de tusentals möjliga vägar.
vad är processen för att identifiera och ta bort fel från hårdvara eller programvara?
Så att öppna fel dörr, ta upp rätt ledtråd eller säga något när du borde ha sagt något annat kommer att ta dig ner på din egen väg. Det finns en god chans att din väg och slut inte kommer att likna din väns väg och slut. När spelet fortskrider finns det en god chans att två personer inte ser samma scener eller hör samma dialog.
Tro det eller inte, Supermassive sköt och spelade in alla möjliga scener och resultat för dessa grenar och avslut. De tror att att kunna uppleva dina val bidrar till spänningen och skräcken Till gryningen så de gick till besväret med att pröva 200 skådespelare innan de kom till sin nuvarande roll, som inkluderar TV-stjärnan Hayden Panettiere. De ville att bara toppspelare skulle passa in i högupplöst fångst och hög volym röstarbete. Från vad jag såg har de gjort ett trevligt jobb med både gjutning och fångst.
Supermassive har kommit långt från det lägerliga PS3 Move-spelet som de visade här på gamescom för två år sedan. De gick från ficklampor skrämmer till en fullfjädrad PS4 spelbar skräckfilm som låter spelaren bestämma sig för dess historia och resultat. Vilken översyn!
Läs vår praktiska förhandsvisning av Till gryningen här.