review tournament legends
Kommer du ihåg tillbaka på nittiotalet när vi hade kampspelet boom? Dussintals 'jag också' -titlar med allt mer dumma lokaler, alla kämpar för en bit av den en-mot-en fighter pie. Rise of the Robots , Primal Rage , Eviga mästare , de kom alla ut ur träverket med sina egna absurde koncept och varierande kvalitetsnivå.
Turnering av legender påminner mig om de dagar.
Konstigt nog menar jag inte det som en dålig sak åtminstone. Läs vidare för hela granskningen av Turnering av legender .
Turnering av legender (Wii)
Utvecklare: Högspänning
Utgivare: Nu
Släppt: 6 juli 2010
MSRP: $ 29,95
Jag slutade spela stridsspel efter 16-bitars era, mest för att de hade överträffat mig mil. Jag kunde inte längre utföra de alltmer komplicerade kombinationerna, jag gav ingen uppmärksamhet till L-avbrott och träfflådor, och så småningom blev jag bara hemsk vid någon en-mot-en fighter som dök upp. Det är inget fel i genren, jag lägger helt skylden på min egen brist på förmåga och vilja att lära. Naturligtvis betyder det att jag får missa många coola kampspel.
Turnering av legender tar oss tillbaka till en mer ödmjuk ålder, när spel kunde vara skamlöst dumt, karaktärer fick se ut eller låta dumma, och slåssspel krävde inte tio timmars långa knappkombinationer för att anses vara roliga. High Voltages Wii-fighter är nonsensical, meningslös och enkel, och det är vad jag verkligen uppskattar med det.
Förutsättningen innefattar tvinnade kvasi-mytologiska karaktärer som slår skiten från varandra så att de kan bekämpa Thanatos, dödsguden. Du har Marcus, den arroganta gladiatoren, Narcia, Gorgon och Jupiter, golem som tror att han är en gud, bland andra lika asinina krigare. Varje karaktär är en av tre klasser - Stark, robust eller liten. Starkar är långsam men kraftfulla, litar är svaga men snabba, och Ruggeds är i mitten. Det är ganska elementära saker.
Karaktärer kan anpassas med vapnen från alla andra karaktärer som de besegra, och kan också utrusta förtrollningar som ger speciella förmågor när de aktiveras under striden. Vampyr, till exempel, fyller hälsan vid varje attack, medan Lethal gör extra skador och Shock avlägsnar slumpmässigt en motståndares hälsa.
Kampen själv har utformats helt för Wii i en 3D-kamparena. Uppenbarligen innebär detta att saker och ting blir lite avskalade, men återigen är det något jag verkligen uppskattar. Grundattacker utförs genom att svänga fjärrkontrollen eller nunchucken, medan blockbrytande starka attacker kräver att spelare håller ner Z medan de svänger. Svaga projektiler kan kastas med C, och tecken kan blockeras med B. Dessutom har varje karaktär fyra speciella drag, tre unika för sin karaktär, en unik för sitt vapen. Dessa attacker drar från en återfyllbar strömmätare och utförs genom att hålla A-knappen medan du trycker på nunchuckpinnen uppåt, nedåt, åt vänster eller höger.
Varje attack absorberas av fyra pansarstycken som skyddar varje karakters armar, huvud och kropp. Pansringen har skador när varje träff absorberats och så småningom kommer av. Det är ganska coolt att se rustningen kasta marken efter varje match, särskilt när en del av den rustningen omfattar hela robothuvuden.
Naturligtvis skulle det inte vara ett Wii-spel utan en viss toggling och Turnering av legender ger. När en karaktär slås ut har de en chans att återfå sin styrka och fortsätta slåss upp till två gånger, medan den nuvarande segern kan återställa sina krafter. Den nedlagda spelaren måste skaka fjärrkontrollen och nunchucka upp och ner för att fylla på sin hälsa, medan den som står kvar utför QTE-stiluppmaningar för att återfå sina krafter. Dessutom kan olika mytologiska djur slumpmässigt attackera stridande under en match, vilket kräver QTE-rörelser för att undvika att ta extra skador.
Om en stridsrunda pågår för länge måste varje motståndare återställa hälsa och rustning i en minigame innan han slåss igen. Vridning av nunchucken återställer hälsan och vinkar fjärrkontrollen uppåt och neråt fixar rustningen. Även om det är en trevlig idé, kommer den i vägen för striderna och AI-motståndare verkar få en orättvis fördel och slickar sina sår i mycket större takt.
På den normala svårigheten, Turnering av legender är inte det tuffaste spelet runt, och spelare kommer sannolikt bara att känna en antydning av utmaning när de står inför sina obligatoriska omfärgade jagar och Thanatos. Turnering av legender är ett slåssspel som vem som helst kan spela, och medan elitistiska hardcore fighter fans utan tvekan kommer att stängas av av detta, tror jag personligen att High Voltage gjorde ett lovvärt jobb med att göra en så tillgänglig titel som fungerar verkligen ganska bra på Wii.
Naturligtvis finns det problem, det största är det Turnering av legender känner sig ofta inte tillräckligt lyhörda. Dodging, blockering, attackering och särskilt QTE: er kan ibland kännas för trög, och detta är särskilt frustrerande mot AI-motståndare som inte verkar drabbas av samma problem. Spelet lyckas förbli kul trots denna irritation, men det är ändå en irritation och som ibland kan kosta dyrbar karaktär.
angularjs intervjufrågor och svar för erfarna i .net
Turnering av legender är inte det vackraste Wii-spelet, och det är inte heller det djupaste och engagerande. Vad det emellertid är är en bra liten fighter som gör bra användning av konsolens gränssnitt och verkligen ger tillbaka känslan av att spela ett slåssspel på nittiotalet. Det är inga eviga mästare, men det är lätt att komma in och ger precis rätt mängd oskyldig, opretentiös kul. För under trettio dollar är det inte så illa!
Betyg: 7,5 - Bra ( 7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar uppspelningsvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul. )