review transistor
Mer av samma sak men det är inte en dålig sak
Finns det 'andra albumet' -syndrom i videospel? Om du inte känner till den frasen är det idén att ett bands andra album är mycket svårare att göra än det första. Bör ett band bryta sig loss från den stil som det smidd med debut eller borde dess andra ansträngning utforska ny mark? I videospelbranschen är en utvecklare vanligtvis anklagad för att göra en direkt uppföljare till sitt första spel, för att bara bygga vidare på det som kom förr.
Bastion , det första spelet från indie-studio Supergiant Games, stod ut från mängden tack vare dess överdådiga konststil, spökande musik och lättillgänglig spel. Supergiant har följt upp sin debut med Transistor , som känns som en uppföljare trots en helt ny inställning och karaktärer.
Transistor (PS4, PC (granskad))
Utvecklare: Supergiant Games
Utgivare: Supergiant Games
Utgivande: 20 maj 2014
MRSP: $ 19.99 / £ 14.99
Transistor berättar historien om Red, en populär sångare från den glänsande framtida staden Cloudbank som är mystiskt attackerad. Snubblar bort från mötet som har rånat henne från hennes röst, stöter hon på ett enormt blad med vapen, Transistor, inbäddad i ett livlöst lik.
Transistorn är värd för personligheten hos olika individer, som alla ger Röda olika förmågor under strid, som hon kommer att behöva slåss mot vågorna för robot fiender hon möter. Cloudbank genomgår en enorm förändring. Nästan hela befolkningen har antingen försvunnit eller flytt för landsbygden; robotarna förändrar staden men till vad, och var kom de ifrån?
Transistor mest skiljer sig från sin föregångare med sin stridsmekanik. Var Bastion var ett enkelt actionspel, I transisto r antar ett mer strategiskt system.
Genom att trycka på höger utlösare eller höger musknapp kan Röd pausa tiden och ställa in en sekvens av åtgärder, som attacker eller rörelser, som sedan spelas ut riktigt snabbt. Till att börja med känns det som en långsam upplevelse, men när du väl är vana vid kraften i Transistor och fiendens styrkor och svagheter kommer du snabbt att kunna formulera en attackplan.
Röd kan bara ställa in ett begränsat antal åtgärder, så om det fortfarande finns fiender närvarande måste hon använda närliggande skydd och Jaunt-förmågan att undvika attacker. Att ta för mycket skada ger Red en akutvänd men om det inte är tillräckligt för att skicka ut straglarna kommer en av hennes makter att bli överbelastad och den kommer inte att vara tillgänglig tills Red hittar minst två åtkomstpunkter senare i världen. Dessa punkter är där Röd kan justera hennes loadout och byta funktioner mellan passiva och aktiva slots.
Det finns en stor variation av hur du kan specificera rött eftersom varje funktion kan ställas in antingen som en aktiv funktion, en uppgradering eller en passiv funktion. Exempelvis fungerar Clash-funktionen som en kortdistans närsträckningsattack. om du ställer in det som en uppgradering, lägger det till en bedövningsförmåga till vilken attack den är ihopkopplad med. Ställ in det som en passiv förmåga och Röd kommer att ha en sköld för att skydda sig mot skador.
Det som verkligen är snyggt är att utrustning av funktioner i olika slots kommer att låsa upp information om personen de kom från. Det visar sig att alla var stora figurer i Cloudbank-livet men alla försvann på mystiskt sätt efter att ha kommit i kontakt med en grupp som heter Camarata. En annan sak som är intressant är att robotar kommer att tappa celler som gör att fienden kan komma tillbaka till livet eller spaja en ny fiendtyp om de inte plockas upp tillräckligt snabbt.
Det är ett flexibelt system men det har sina nackdelar; eftersom Röd bara kan ändra sin laddning vid en åtkomstpunkt, kommer du inte att kunna planera framåt och göra ändringar för de fiendtyper du kommer att stöta på vidare. Du måste bara hoppas att alla funktioner som Red har utrustat kommer att vara tillräckligt för att göra jobbet mot det val av fiender du möter nästa gång.
Detta görs ännu svårare eftersom Transistor kan avlägsnas från funktioner under långvariga strider när de är överbelastade; detta borde vara något som ändrar din taktik, men det är mycket sällsynt att vara vid dödsdörren. Rött kommer att återhämta sig efter varje strid och verkligen gör det bara att dessa möten håller längre än de borde, särskilt om du sitter kvar med ett enda attackeringsalternativ.
Trots att fiender får nya förmågor när spelet fortskrider håller sig stridsekvenserna i samma formel: Röd planerar, genomför sedan attackerna och undviker sedan fiender så bra hon kan medan Transistor laddar upp. Det hade varit trevligt att se några fler alternativ att ta fiender på utan att använda planeringsfasen; Rött kan använda alla sina förmågor i realtid men det är mycket mer vettigt att dra nytta av planeringsfasen för att utföra attacker eftersom Röd kan göra extra skador genom att attackera robotar bakifrån.
Medan Transistor inledningsvis känns som ett helt nytt spel, strukturellt fastnar det nära Bastion . Båda spelen har en vacker men övergiven stad som har genomgått en enorm tragedi. I Bastion det kallades katastrofen; i Transistor , det kallas The Process. Båda har områden där spelaren kan vila och göra lager; Röd hittar speciella dörrar som tar henne till en öde ö där utmaningsrum är belägna (ungefär som Proving Grounds i Bastion ). Om spelet inte är tillräckligt utmanande, kan Limiters installeras som gör det svårare för Röd men till förmån för att få extra XP eller andra bonusar. Dessa kan installeras som funktioner, bytas in och ut vid åtkomstpunkter, men fungerar på samma sätt som Idols in Bastion .
Det känns orättvist att hävda det Transistor är bara Bastion med ett färskt färgbelägg eftersom det finns en helt ny historia, miljö, karaktärer och stridsmekaniken är mycket olika. Jen Zee's konstverk är fantastisk som alltid, Darren Korb tillhandahåller en annan uppsättning fantastiska låtar, och Logan Cunninghams röst är mitt i scenen igen, som Transistor. Det är en annorlunda föreställning den här gången jämfört med den grusamma visdomen Bastion s Rucks - Transistorn börjar osäker på vad den verkligen är eller hur den kom till.
Det finns ett antal rörande scener senare i spelet och massor av små saker som köper ut världen och visar ett bra öga för detaljer. Kampskärmen erbjuder användbara tips längst upp till vänster och olika dialogrutor fyller i små detaljer om hur Cloudbank var innan processen.
Supergiant Games har inte levererat en helt ny upplevelse med Transistor men det är fortfarande ett roligt spel som är välgjord och har underbar konst och ljud. Den nya taktiska striden är välkommen och det finns en verklig glädje att plocka med alla tillgängliga funktioner. Men om delar av Bastion lämnade dig kallt, då kan du hitta den liknande strukturen i Transistor och dess teman kommer att ha svårt att vinna dig.
Ändå är det värt att försöka; Cloudbanks värld är ett under att se och mysteriet med Camarata, processen och själva transistorn är något som verkligen är värt att utforska.
betatestning är den sista fasen av testprocessen.