review ultra street fighter ii
Inte ultra, men det kommer att göra
Jag minns första gången jag spelade Street Fighter II . Det var samma dag som en av mina vänner tog med sig en SNES-kopia av spelet i skolan i ryggsäcken, även om vi redan hade planerat att åka till hans hus senare samma dag. Killen smugglade faktiskt in den bara för att blinka patronen till oss - jag kommer inte ens ihåg om någon av oss tyckte att det var coolt.
Det som följde den kvällen var en rörelse av handfläckar, el och hadoukens. Genom att läsa handboken lärde vi oss att göra kommandon och ladda rörelser, genomföra den (då) sällsynta konsten i kombinationsrutan.
Tio år senare har inte mycket förändrats, men med tanke på den enorma mängden iterationer som denna form har haft, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers känns inte lika imponerande.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Växla)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 26 maj 2017
MSRP: $ 39.99
Ultra s nostalgiska intro får sina slingor i dig väldigt snabbt. En titt på den gamla skolan Ryu, en pass av dessa retro ljudeffekter och tillkännagivande, och jag är tillbaka i mitt sovrum med mitt X-Men gardiner. Men mycket har förändrats sedan dess.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers Huvudsakliga gimmick växlar mellan de klassiska pixelerade och moderna grafiska stilarna. Medan jag inte är nästan lika nere på det senare som de flesta, känns hur bytet genomförs faktiskt mer föråldrat. Den stora uppkopplingen är att du faktiskt inte kan hota dem i spelet eller till och med i mittläge - du måste obehörigt gå tillbaka till huvudmenyn för att göra det. Detsamma gäller retro / moderna ljudeffekter och musik (även om jag verkligen gräver den nya OST). Med spel som Wonder Boy och flera andra som dedikerar en knapp till det, alternativet i Ultra känns som ett jobb. Jag kan förstå varför Capcom inte vill att folk byter online, men offline, allt borde gå.
Även om jag inte nödvändigtvis skulle rekommendera Joy-Cons segmenterade d-pad för seriöst spel, fungerar det. Jag använde främst en Pro, men hade inte många problem med komplexa kombinationer, eller till och med supers som Raging Demon med lite övning. Jag slår vad om att vissa människor till och med kommer att vinna turneringar med det. Men det mer så bara talar till den ageless skönhet Street Fighter II . Nästan vem som helst kan plocka upp det och börja lära sig rudimentära kombinationer, eller experimentera med de få kommandotraktioner som de har till sitt förfogande och känner sig formidabla. Nykomlingar Evil Ryu och Violent Ken är i grunden Dark Shoto-kloner med något olika rörelser (Ken har lite Psycho Power i sig), men de slår bra in i besättningen, som redan representerar nästan varje kampspelstil redan. Ladda karaktärer, mashers, zoning - det finns något för alla. Du kan se varför Capcom ville vila på sina lagrar med en roll som denna.
Ultra Street Fighter II har också ett arkadläge, vilket är en förvånansvärt ny anställning med tanke på Capcoms hållning med Street Fighter V (ha). Med ett online-begäran 'mynt-upp' -system för att starta det är det ganska spiffy, och jag arbetade mig igenom arkad med de flesta av de 19 karaktärerna och hade blast. En annan anmärkningsvärd inkludering är Buddy Battle, en 2v1-affär som har rötter i serien, men som sällan går ut. Det är ett bra sätt att lära någon spelet (min fru tyckte om det), och även om veteraner förmodligen kommer att spöka det när de startar upp Ultra , det är en fantastisk isbrytare, speciellt i kombination med det 'ljusa' kontrollschemat som låter dig tilldela kommandoförflyttningar till knappar. De går bara inte tillräckligt långt med det eftersom det i huvudsak är en förhärlig bosschamp.
Jag vill inte ens värda Way of the Hado - spelets rörelse aktiverade första person Ryu-läge - med ett svar (men det kommer jag, för du läser förmodligen den här recensionen för att höra om den). Men allvarligt är det inte värt din tid eftersom det mestadels inte svarar slock som hör tillbaka till den ursprungliga Wiis era av dåligt implementerade vagnar. Du slår fodret för det mesta genom att slänga dina armar för att utlösa några ikoniska drag, och även om M. Bison-bosskampen visar något löfte, är det en klipp på denna slagna begagnade radar. Tre svårighetsnivåer, ett oändligt läge och ett RPG-system med icke-märkbar stat ökar försök att ge en viss känsla av lojalitet till läget, men jag kommer aldrig att spela det igen, mycket mindre visa det för någon annan som en demonstration av vad Joy-Con är kapabla (oroa dig inte, vad jag har spelat för Vapen är mycket bättre).
shell scripting intervju frågor och svar för erfarna
Det finns också några galleri saker att läsa, som Sagat över Danas blodiga lik (?), Den typen. Anpassade färger (något jag älskade från SNK 2 ) återvända, liksom de medfödda fördelarna med att spela på Switch. Att ta systemet från bryggan, föra det till någons hus och bara hoppa av Joy-Con är perfekt för kämpar - även med de ovannämnda d-pad-frågorna.
Möt det nya Ultra Street Fighter II: The Final Challengers , mestadels samma som den gamla Street Fighter II . Bortom slöjan för vissa visuella trollkarlar och några få flyktiga flufflägen är detta den gamla skolfundamenten som många människor byggde sina kampspelkarriärer på. Det är inte en dålig sak, speciellt med Switch's on-the-go krok, men det kunde lika lätt ha varit en nedladdningsbar version.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsuppbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Jag har inte testat onlinespel eftersom det inte var aktiverat under granskningsperioden. Om något är snett ska vi rapportera om det.)