virtual boy wario land is worth facial pain 119268

Stick in ditt ansikte i äventyret
Jag är ett slags fan av Virtual Boy, men på sättet så kanske du är ett fan av ett timeshare-försäljningsargument. Du njuter faktiskt inte av dig själv, men du kan inte fly och du är vördnad över hur det gradvis blir mer outhärdligt. Du undrar hur mycket tålamod du har kvar, och om gratisbiljetterna till Disneyland faktiskt är värda det. Du undrar om det någonsin kommer att ta slut och om du faktiskt överlevde den där bilolyckan eller om du faktiskt är i helvetet och det här är ditt straff för ett liv i kö.
Jag äger hela nordamerikanska raden av Virtual Boy-spel. Till mitt försvar var det billigare när jag började samla. För det mesta är det en uppsättning spel som känns mer som tekniska demos. Få av dem känns som kompletta upplevelser. Teleroboxer kommer att tänka på när man tänker på spel som faktiskt prövade, men det som sticker ut mest är Virtual Boy Wario Land . Det sticker ut eftersom det känns som ett spel som alla borde spela, men få människor kan.
Släppt 1995, den obekväma namnet Virtual Boy Wario Land är tekniskt sett den andra i Wario land serie, efter de ännu mer besvärliga namngivna Wario Land: Super Mario Land 3 på Game Boy. Medan franchisen har ändrat smaker med nästan varje spel, VBWL håller sig något nära sin föregångare, som i sig är en mutation på Super Mario Land serier. Det är hop-and-bop, men du spelar som en brute.
En stor skillnad är det Virtual Boy Wario Land undviker världskartan över tidigare spel. Låt inte det få dig att tro att spelet är linjärt. Det är på en nivå-till-nivå-basis, men varje steg kräver lite utforskning.
Målet är att samla så mycket skatter du kan på vägen mot spelets slut. Varje nivå döljer en nyckel som krävs för att avsluta och en skatt som hjälper dig på vägen mot det bästa slutet. Annars fungerar mynten och skatten som ett poängsystem, vilket hjälper till att ge ett incitament att spela om spelet, vilket det verkligen behöver.
Det beror på att det är ungefär två timmar långt, även om du gör allt för att leta efter mynt och skatter. Det underlättas av det faktum att det bästa slutet belönar dig med ett tuffare andra uppdrag, men det känns fortfarande obetydligt. För att vara rättvis handlar det också om hur lång tid du skulle spendera med en Sonic the Hedgehog spel. Det är inte en besynnerlig körtid för en side-scroller, men du måste förlåta mig för att jag är sugen på mer.
Å andra sidan är jag inte säker på vad din erfarenhet är av Virtual Boy. Många människor klagar på ansträngda ögon när de använder det, men jag tror att de bara behöver hårdare ögon. Det verkliga problemet är ergonomin. Saken verkar utformad så att du ställer den vid ett bord och sitter framför den, lutad. Det är ett mardrömslikt förslag. Jag föredrar att sitta tillbakalutad och ha den lutad mot mitt ansikte, men det är definitivt inte den mest bekväma upplevelsen. Två timmar kan vara den maximala tiden du kan stå ut med för att stanna med ansiktet fast i en tortyrmaskin.
Jag skulle dock inte säga att det inte är värt det. Virtual Boy Wario Land är en av de tightaste plattformsspelarna jag någonsin spelat. Även om det är en sidoscroller, gjorde utvecklarna ett bra jobb med att använda sig av systemets förmåga för 3D. Saker svänger fram och tillbaka, vilket ger dig en skön känsla av djup. När du hoppar in i bakgrundslager får ljudeffekterna ett avlägset eko. Oavsett om konsolen förtjänade det eller inte, gav människorna som arbetade på den den lite kärlek.
Sprites är stora och detaljerade, animationerna är välgjorda och hoppar inte över öppningssekvensen. Det finns en nivå av personlighet här som är nästan helt frånvarande från något annat spel på systemet. Förutom kanske Teleroboxer .
Det kanske inte är den mest uppfinningsrika hop-and-bop, men det finns mycket att säga om Wario land serier. Det faktum att du spelar som en huvudperson som drivs helt av girighet och inget annat är ganska uppfriskande. Det är lätt att förstå. När du bara jagar en prinsessa frågar du dig själv: Är hon en bra samtalspartner? Är hon volontär? Är hon ett freak i sängen? Men när det bara är rikedomar de är ute efter, kan du liksom komma bakom det. Att ständigt plundra för glänsande skitsnack är i princip hela mänsklighetens historia. Om något är Wario den riktiga vardagshjälten vi kan relatera till.
java code intervju frågor och svar
Jag kom ur spåret, men det jag vill få fram är att om du kasserar konsolen som den spelas på, Virtual Boy Wario Land är översta hyllan. Det är kanske inte serien när den är mest kreativ, men jag skulle hävda att den är den mest tillfredsställande där uppe. Ingen berättade för utvecklarna att de befann sig på ett sjunkande skepp, så de ordnade de där solstolarna på det mest respektingivande sättet. Det är bara synd att de hamnade som skräp på havsbotten.
Och egentligen, varför har vi inte sett någon form av återutgivning av det här spelet? 3DS var den bästa platsen för det, och det blev avstängt. 3D är inte ens avgörande för spelet. Mutant Mudds drog samma förgrundsbakgrundsmalarky, och den har släppts på system oförmögen till djup alltsedan.
Jag ber inte ens dem att stänka lite färg på den. Rött och svart är bra. Jag tror bara att fler behöver spela Virtual Boy Wario Land , och de borde inte behöva skada ansiktet för att göra det.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!