review umihara kawase fresh
Swingers klubb
Jag trodde att vi hade sagt adjö till Umihara Kawase . Trots allt var det sista spelet i serien ursprungligen känt som Yumis Odd Odyssey i väster, men den släpptes senare under sitt japanska namn: Sayonara Umihara Kawase . Det lät ganska slutligt, men här är vi, sex år senare, och ett nytt spel har släppts i serien.
Umihara Kawase Fresh är det senaste spelet för att starta den titulära svängande fiskaren, Kawase. Det är en ny start för serien, eftersom spelet har tagits och skakats upp. Var säker på att samma studsande elastiska fysik fortfarande är här. Men allt som är lindat kring den klassiska kärnan har avvisats till något nytt.
Umihara Kawase Fresh! (Växla)
Utvecklare: Studio Saizensen
Utgivare: Nicalis
Släppt / släppt: 9 juli 2019
MSRP: $ 39.99
För de oinitierade, Umihara Kawase franchise är något av en nischsamling av spel. Ursprungligen släppt på Super Famicom, Umihara Kawase är en serie utmaningar centrerade kring användningen av en flexibel fiskespö. Stången används för att klättra på väggar, svänga över luckor och ibland slänga dig själv i säkerhet. Det är på samma sätt som Spider-Man om han inte hade spindel-agility, eller Rad Spencer om hans bioniska arm var gjord av gummi. Du har i uppdrag att vägleda Kawase från början till slutet av en kurs så snabbt som möjligt utan att bli dödad, vilket är lättare sagt än gjort. Även om de är extremt söta på ytan, är spelen brutalt svåra.
De ser också ut och låter som budgetspel, men ser ut kan lura.
Seriens verkliga charm kommer från taket med hög skicklighet. Jag skulle säga att det är lätt att lära sig och svårt att behärska, men den studsande fysiken och oförlåtande nivån design gör det svårt att lära sig till att börja med. Men om du håller dig med det tillräckligt länge blir dessa fysiker bekanta och du kan dra av mer avancerade tekniker.
java programmering intervju frågor och svar för nybörjare
Efter tre titlar började jag känna att serien hade gjort allt den kunde med den centrala mekanikern. Men med Umihara Kawase Fresh! , saker har tagits i en annan riktning. Istället för att tvingas genom en allt mer oförlåtande sträcka av nivåer - fylld med förgreningsvägar och flera slutar - släpps du istället in i en sammanhängande, sammankopplad värld. Missa inte det för en metroid -stil utforska-'em-up. Du får istället en ständigt växande lista med uppdrag som ska hanteras en åt gången.
Berättelsen följer den namngivna Umihara Kawase, nu presenterad som en resande kock, som befinner sig i en stad som hon känner igen från sina drömmar. Hon är snabbt anställd på en lokal restaurang och skickas ofta ut med leveranser där hon möter de lokala invånarna. Historien som helhet är inte särskilt speciell, men den är åtminstone kortfattad. Få snitt är längre än några få rader Färsk! slösar inte mycket tid med exposition innan du kastar dig till din nästa uppdrag.
Staden är en bisarra samling av flytande geometriska former, liknande nivån i de tidigare spelen. Varje så ofta tappas en beboares hus där. Det fungerar; terrängen är lättläst och färdigbyggd att svänga i, men den ser definitivt ganska spartansk ut. Var och en av områdena i världen känner sig distinkta, från slottets flytande kluster till de djupa avgränsningarna i grottorna.
Länderna patrulleras av fiender som guldfiskar och slingor som går upprätt på sexiga ben. Du skickar dem genom att förbluffa dem med din stång och sedan ladda dem i din ryggsäck. De tjänar som ingredienser för rätter du kan göra som kommer att buffra dig, fylla på din hungermätare och ger lite hälsa.
Det kan ibland kännas som att den sammankopplade världen slösas bort med det ganska restriktiva uppdragssystemet, men det är meningsfullt när rörelsessystemet beaktas. Det är lätt att känna sig fastnat av svängning, speciellt när du tvingas klättra upp till en stor höjd och är under det ständiga hotet att falla och börja om igen. Uppdragssystemet säkerställer att du inte ständigt fångar fram och tillbaka mellan samma platser, besöker samma platser för att försöka hitta vart du ska gå eller vem du ska prata med. En lista med uppdrag känner sig opersonlig, men det känns som en nödvändig kompromiss. Spelet hindrar dig inte heller från att lämna den misshandlade vägen, och till och med belöna den äventyrliga andan med dolda bossar och skatter.
Medan Umihara Kawase Fresh! känns som en mer avslappnad och avslappnande inställning till spelet, det har sina spända stunder när du försöker knyta dig runt klippor och undvika spikar. Instant-death-mekanikern har skalats tillbaka genom användning av en hälsobar, som du kan fylla på genom att laga mat och äta mat. Det finns inte heller några bottenlösa gropar att falla i, även om du kan smaka lika surt att förlora dina framsteg genom att falla tillbaka till jorden. Du har också campingplatser där du kan svara närhelst farorna blir bäst av dig.
Om alla dessa medgivanden för att göra saker mindre svåra, gnider dig fel sätt, kan du alltid prova spelets tidsprov eller utmaningslägen. Båda begränsar användning av artiklar och utmanar dig på sätt som är närmare de klassiska titlarna. Det betyder inte att quest-läget är enkelt, det är inte så brutalt som några av de äldre titlarna kan vara. Jag tyckte fortfarande att jag gick på skärmen, men jag kände att framstegen kom lättare än i de andra titlarna.
Mer omsorg kunde emellertid vidtas för att jämna ut svårigheterna. Det tenderar att variera vilt om uppdragen hanteras på ett linjärt sätt. Jag tror att uppdraget jag hade mest problem med hände någonstans mitt i spelet, medan även de sista nivåerna jag tacklade utan mycket ansträngning. Vissa uppdrag mot slutet kan fortfarande slutföras på under 30 sekunder, medan andra kan ta över 15 minuter. Det finns ingen verklig konsistens.
Cheferna är kanske den största låten, inte att de någonsin varit riktigt fantastisk i serien. Chefsmötet i tidigare spel var till stor del otydliga pussel, ibland krävde det bara att du var vid liv. Här har chefer faktiska hälsomätare som dräneras genom att ansluta ditt lock till dem. Även om det är intressant att mötena närmare liknar verkliga slagsmål nu, är det verkligen lätt att osta dig igenom dem genom att buffra dig själv och rita pannkakor när din hälsa blir låg.
Spelet i Umihara Kawase spel kan vara en tuff försäljning för vissa människor, eftersom det kräver finess och kännedom snarare än ryckreflexer. Men om du någonsin varit intresserad av serien, eller om du aldrig har hört talas om det alls, Umihara Kawase Fresh! är förmodligen den bästa startpunkten. Det gör medgivanden som skapar en mildare upplevelse och det inbjudande ramverket ger en mer fascinerande upplevelse. Ännu bättre, det drar av den utan att ge avkall på den beroendeframkallande karaktären hos den svängande mekaniken i kärnan och det höga taket de tillhandahåller.
Umihara Kawase Fresh! är lätt mitt favoritpost hittills. Jag hoppas att ändringarna i ramverket och den ökade tillgängligheten lyckas knyta några nya fans. Kanske är detta verkligen en ny start för serien.
kvalitetssäkring av programvara inom programvaruteknik
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)