i wish other m played like nintendo land
(Obs! Det här var min första körning genom spelet, innan jag räknade ut att du kan hoppa. Tack till Mike Futter från Ripten för att ha hängt med mig.)
Det förnekar det inte Övrigt M levde inte upp till standarderna för många Metroid-fans, och du kan räkna mig bland de människor som kände sig låta av spelet. Även om jag inte hittade Övrigt M skriver för att vara lika dåligt som vissa gjorde (det är vettigt att en föräldralös barn som är uppvuxen av främmande människor som tillbringar större delen av sin tid i en jättestark robotdräkt kanske inte har de bästa sociala färdigheterna), som spelet hanterade striderna på lämnade mig ofta kallt. Automatisk inriktning i en metroid spelet kändes bara fel.
Det är en del av varför Nintendo Land: Metroid Blast kände mig så rätt. Det erbjuder en arkadstil om hur en tredje person metroid spel kan spela, och trots att det bara är en del av en 'minispelkollektion', spelar det fortfarande mer som det andra metroid titlar än Övrigt M gjorde.
När du spelar som karaktär på marken har du alla Samus standardkrafter till ditt förfogande; armkanon (som kan riktas i valfri riktning), morph ball, greppbalk och hopp. Hoppavståndet är dock verkligen kort. Det är bäst att undvika fiendens eld än att korsa landskapet.
Dodge-rörelser kan vara ett riskabelt element designmässigt, eftersom spelare kan ta att spamma dem. Metroid Blast förhindrar att detta händer genom att göra varje tredje hopp i slutet i en fånig 'segerpose', som en olympisk gymnast som just drog av en trippelflik. Du är frusen på plats under denna pose, helt sårbar, vilket försiktigt kommer att lära spelare att inte missbruka spelets dodge-mekaniker samtidigt som förtjusande .
vad är testplan i qa
Med grundläggande grunder, kastar spelet vågor av fiender mot dig. Det är din uppgift att hitta den bästa positionen i miljön för att ta dem ut. På min korta tid med spelet såg jag traditionellt metroid fiender som Geemers, Space Pirates och Wavers, alla avbildade i en söt, superdeformerad stil som binder alla 'attraktioner' i Nintendo Land tillsammans. Vågare attackerar över huvudet, så du måste hålla ögonen uppe för att hålla reda på dem. Ett annat alternativ är att kämpa till högre mark eller teleportera till plattformarna ovan för att få ett bättre skott. Det kändes som om det fanns flera sätt att hantera de flesta situationer, och gott om utrymme för att utöka din strategi.
Geemers är samma försvarslösa små svinkrabba som du kommer ihåg från tidigare metroid titlar, även om de kan vara ganska skrämmande i stort antal. Space Pirates är en helt annan sak. De är snabba att ta skydd och skjuta tillbaka, förvandla spelet till mer av en shootout och mindre av en målövning. Det tar bara tre träffar att dö i Metroid Blast (du håller koll på med en Dött utrymme -stil i spel HUD på spelarens rygg), så att du inte kan vara slarvig när du tar på dig en horde fiender som kan ge så bra som de blir.
Om du spelar samarbete med någon som använder Wii U GamePad, kan de ge skydd från himlen i en söt miniatyrversion av Samus fartyg. Medan fartygets ökade rörlighet gör det mycket lättare att undvika fiendens eld, gör det också svårare att landa ett skott eller att ta power-ups. När min co-op-vän i fartyget (Mike Futter) äntligen blåste upp från himlen, landade han kraschat på ett dramatiskt sätt som gjorde att vi båda sprickade ut.
Spelet var dock inte slut än. Till skillnad från i andra Nintendo Land attraktioner som Zelda: Battle Quest och Pikmin Adventure , delar du inte hälsa med din besättning i Metroid Blast . Istället för att spela över kom min pilotkamrat från hans förstörda fordon och började springa runt slagfältet halvt naket, beväpnat och klädd. Jag sköt snabbt upp några fiender i hopp om att de kan tappa lite hälsa för honom, eftersom ytterligare en hit skulle förmodligen ha varit slutet på honom. Ett par döda Space Pirates senare och jag fick honom ett hjärta. Så snart han tog tag i den, var hans rustning tillbaka, och ett nytt fartyg bildades omedelbart för honom att flyga vidare. Inte länge, vi hade blåst bort alla deras åsnor och det var vidare till nästa nivå.
Det var min erfarenhet från nivå fem i Metroid Blast är co-op-kampanjläge. Jag såg minst sju fler nivåer efter det, och vem vet vad mer därifrån. Vi vet att du så småningom tar på dig Ridley, och med lycka till mer metroid ikoner som Kraid och Mother Brain.
Allt Metroid Blast behov är inkluderingen av en verklig, M etroid stil flytande hopp, och jag skulle vara redo att se en fullfjädrad metroid titel som spelar precis så här. Under tiden spelar jag skiten ur spelet när den tappar den 18 november. Det är bland min favorit i Nintendo Land paket. metroid fans och fans av lokala co-op skyttar, bör definitivt ge det ett skott. Det har kommit långt sedan 2011.