review unepic
För alla som någonsin har spelat en Castlevania spel (utom det senaste), eller ett spel inspirerat av franchisen, det finns några saker som alltid sticker ut; oändliga korridorer fyllda med monster, exakta hopp och en gal svårighetsgrad. Unepic , en ny indietitel i genren tar några av dessa häftklamrar och lägger till dem en något annorlunda twist.
Spelvärlden har utvecklats lite sedan Belmont gick tå till tå med Dracula, och vissa förändringar bör förväntas när man spelar en 2D-plattformsspelare av denna typ. Medan fans av den här spelstilen kommer att märka några mycket tydliga nickar till gamla spel, räcker det med att det är annorlunda Unepic en unik spelupplevelse. Lägg till det faktum att utvecklaren hämtade inspiration från flera spel och genrer, inklusive The Maze of Galious, Castlevania och World of Warcraft. Medan var och en av dessa titlar påverkar denna titel, är historien, humor och nivåer unikt Unepic.
Unepic (PC )
Utvecklare: Francisco Téllez de Meneses
Utgivare: Francisco Téllez de Meneses
Släppt: 2 oktober 2011
MSRP: € 9,5 / $ 13,20 (betala-vad-du-vill från € 6,5 till € 19,5 / $ 9 till $ 24)
Låt mig börja med att säga att detta spel inte kommer att hålla handen. Även om det inte är lika svårt som några av de äldre titlarna som skaparen tog från, kommer det att behövas mycket experiment under äventyret. Tack och lov finns det tre svårighetsinställningar, och även om veteraner i plattformsgenren kan tycka om lätta eller till och med normala svårigheter tråkiga, har utmaningen skalats tillbaka för dem som kanske inte är lika bekanta med reglerna för denna typ av spel. Och det finns mer anpassning än bara hur mycket du vill bli utmanad. Spelare ges ett val av fysiska eller magiska attacker såväl som möjligheten att använda drycker.
På varje nivå tilldelas fem färdighetspoäng som gör det möjligt för spelare att finjustera sin karaktär. Poäng kan läggas in i vapen, rustning, konstitution, drycker och magiska typer, och de enda två som är nödvändiga är konstitution och rustning. Till största del. Det finns tillfällen när det är bättre att använda en vapentyp än en annan, och det finns andra tillfällen där en viss behärskningsnivå nästan krävs. Detta kan vara irriterande om du inte har investerat i den nödvändiga färdigheten, men vanligtvis finns det mer än ett sätt att slå ett monster eller en chef. Om du inte har de färdigheter som krävs för att få ner något snabbt, betyder det bara att det kommer att ta längre tid att besegra. Eller så dör du bara mycket tills du faktiskt kan döda det du försöker döda.
Eftersom detta är ett PC-spel styrs alla åtgärder med mus och tangentbord, även om musen inte är så nödvändig som tangentbordet. Tillsammans med den vanliga hoppning, attackerande och magiska casting som förväntas i denna typ av titel, kan nästan allt du kan bära tilldelas en genväg. Detta är särskilt användbart med alternativa vapen och rustningar eftersom det finns tillfällen då du behöver byta växel snabbt. Jag växlade oftast mellan ett melee-vapen och en båge, vilket var ganska mycket trevligare än att gräva genom mitt lager och leta efter artiklarna varje gång jag ville använda en annan. Förutom vapen och rustningar kan husdjur, drycker och trollformler också vara bundna till nycklar, vilket kommer att bli oerhört användbart senare i spelet.
Förmodligen är det viktigaste att notera kartan (och det är tillräckligt viktigt att jag gjorde det till ett riktigt substantiv) som kan användas för att göra anteckningar, tjäna som referenspunkt och visa vilka områden du har och inte har utforskat. Du använder kartan. Mycket. Slottet du ska utforska är enormt, med över 200 rum och sju delar, alla fyllda med uppdrag, hemliga passager, säljare och chefer. Det enda sättet du kan hindra att göra anteckningar är genom att ha stort minne, och till och med det borde man inte lita på. Jag använde kartan för att notera nästan allt, oavsett om det var uppdrag, ingångar till bossrum eller grindar och lås till nya delar av slottet. Det finns en hel del utforska som ska göras under detta spel, och det enklaste sättet att göra det är att använda kartan.
Som jag sa tidigare finns det ingen handhållning här, men utvecklaren har gjort resan lättare. Under hela äventyret öppnas många alternativa resor. Det är inte att säga att det underlättar någonting, men det minskar fram och tillbaka som annars skulle krävas, vilket är en stor sak. När fler områden öppnas, låses fler trollformler, förmågor och redskap upp. Att springa fram och tillbaka genom varje avsnitt bara för att komma till leverantörerna skulle vara frustrerande och tidskrävande, så teleporteringsrullar och trollformler tillhandahålls för att göra livet bara lite tröttsamt. Detta är också viktigt eftersom det finns tillfällen då, om du inte har lagt timmar på att slipa nivåer, svårigheten kommer att spikas och alla monster blir otroligt tuffa. Med andra ord, du kommer att dö.
Skalningen av striderna, hur hårda monster är i ett visst område, är kanske en av de mest dåligt utförda aspekterna av Unepic. Jag skulle vinda genom ett helt område, inte ta några skador, till och med fella chefen vid mitt första försök och komma till ett skrikande stopp så snart jag kom in i nästa zon eftersom även de enklaste fienderna plötsligt gjorde enorma mängder skada till mig. Ingenstans är denna inkonsekvens mer uppenbar än i slutet av spelet när utmaningsnivån går från mild till hög. Förändringen skulle inte vara så dålig, förutom att ingen varning eller antydning ges om att det inte kommer att bli riktigt. Jag gick från att döda med lätthet till smärtsam och ständig död. En mindre drastisk svårighetsförändring skulle ha varit trevlig, men det är något som händer under hela spelet, och vanligtvis utan varning.
Med cheferna åtminstone är du inte kvar att fumla runt förrän du har tur och döda dem. Tack vare en konstig uppsättning omständigheter hamnar hjälten Daniel med en resekompis som kommer att ge tips och tips. Denna följeslagare är inte ett stort fan av Daniels, och kommer ibland att ljuga i hopp om att döda sin resekompis, och det är upp till dig att avgöra om 'hjälp' som erbjuds verkligen kommer att vara till hjälp. Förhållandet mellan Daniel och Zeratul är till en början okomplicerat. Daniel gör narr av Zeratul och Zeratul försöker få Daniel dödad. När du går igenom spelet växer emellertid förhållandet mellan de två. Historien, övergripande, följer den vägen, verkar intetsägande och till och med tråkig att starta, men när mer av spelet slås, mer av historien utspelas. Istället för att gå i detalj och förstöra något, kommer jag helt enkelt att säga att jag blev positivt överraskad över att det finns mer i historien än vad jag ursprungligen trodde.
Dialogen är bra och med tanke på att en man inte bara skapade nivåerna, programmerade hela saken, komponerade all musik och skrev manuset, det är jävla bra. Jag skulle ha velat ha sett mer av det också. Mycket av vad Daniel säger kommer direkt från videospel, filmer och böcker som är populära i vår kultur, vilket är bra om du får referensen eller gillar samma saker som Daniel verkar gilla. Annars faller skämtna lite plana. Spelet är också så mättat i den populära spelkulturen att jag efter ett tag slutade att hitta alla utom de bästa skämt som är ointressanta, och det hade varit trevligt att se lite mer kreativ skrivning där inne. Men medan Daniel kommentarer och quips kan bli gammal, är Zerathuls reaktioner vanligtvis bra för åtminstone ett leende, eftersom han kommer att förlora logiken i andra spel som dum. Till exempel, tidigt i spelet finner Daniel ett svärd och kommenterar dödande sprit, som Zerathul kallar dumt, eftersom sprit är ofullständigt och inte bör påverkas av normala vapen. Det finns också några uppdrag och påskägg spridda om som är verkligen roliga, och ingen av dem kommer jag att förstöra för dig.
Unepic är kul, och om du är ett fan av plattformsgenren är det verkligen värt att lite pengar som ställs, men det är inte för alla. Det är, för fans av denna stil, en solid titel med några brister som inte på något sätt förstör spelet. Det är också ganska länge för det begärda priset. Jag tillbringade cirka 22 timmar på att springa runt, undersöka områden och döda saker, och jag har ännu inte upptäckt alla rum i slottet. Så om du gillar att springa runt i slott, hoppa runt på plattformar och ta reda på det bästa sättet att döda monster (vilket jag antar att du gör sedan du läser detta), prova spelet.
Jag tror att det också är värt att notera att utvecklaren, Francisco, lägger tid på att läsa spelforum och adressera glitches och buggar som spelare hittar, så om du stöter på några tekniska snags kan du låta honom veta och det finns en chans att han faktiskt kan fixa den. Förutom att han ber om förslag och kritik, så ju fler människor som spelar och ger feedback, desto bättre blir hans nästa spel.