today impulse we breakdown whether
Den utvalda? Mer som den överdrivna!
Visst har Electronic Arts vunnit 'Worst Company in America' under tidigare år (faktiskt två gånger i rad), men jag kan inte tänka mig ett sämre år än 2017 för EA. Masseffekt: Andromeda var direkt pinsamt vid lanseringen och rak upp hela franchisen för närvarande.
Gamers ansikten blev trötta när EA förkunnade enspelarspel inte var tillräckligt lönsamt för sina dumma höga förväntningar. I slutändan, denna halvbakt teori om deras direkt matas in i avslutningen av Visceral Games och avbokning av deras enspelare Star Wars-spel.
Det är dock inte svårt att se varför, när chefer där borta kastar runt påstådda citat som ' FIFA Ultimate Team tjänar en miljard dollar per år. ' Var är din version av det? ' Om det inte var tillräckligt dåligt, följde därefter skitstormen för att avsluta alla skitstormar i form av Star Wars: Battlefront 2 lootbox kontrovers som bröt mainstream nyheter över hela världen.
Ända sedan dess, när jag pratar om spel med vänner eller familj - om ämnet för EA dyker upp - har jag märkt att nästan alla av dem har ett absolut förakt för EA på sistone. Apex Legends verkar vara undantaget från den regeln från sent, men det verkar bara som att kärnspelsgemenskapen inte har någon tolerans kvar för EA och jag kan inte skylla på dem.
Väl över ett år senare har DICE dock åtagit sig att göra Battlefront 2 ett bra spel med många uppdateringar och korrigeringar. Så i det här avsnittet av Impulse diskuterar Justin och jag det aktuella tillståndet Battlefront 2 och huruvida det är värt att besöka eller inte! Från släppkontroversen, kampanjläget, den nuvarande flerspelaren och det nya Clone Wars-innehållet - vi skjuter på det!