review wargroove
webbtjänst testar intervjufrågor och svar
Med: Ett krig där du avancerar
Wargroove är gjort uttryckligen för fans av de gamla Advance Wars spel: utvecklarna på Chucklefish har inte gjort några ben om det. Personligen är jag bara ett stort fan av alla turbaserade strategispel, så jag visste det Wargroove skulle också vara uppe i min gränd. Visst jag verkligen tycker om Advance Wars titlar, men även utan de slående likheterna skulle jag vara helt ombord.
Oavsett vilket år det är, känns det bara bra att spela ett välgjordt strategispel.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (granskad), Xbox One, Windows)
Utvecklare: Chucklefish
Utgivare: Chucklefish
Släppt: 1 februari 2019
MSRP: $ 19.99
Om det finns en sak Wargroove saknar inte, det är innehåll. På allvar finns det så mycket här och för 20 dollar är det en stjäla. Jag ska bara säga detta på framsidan: om du gillar turn-baserade strategispel och har funderat på en Advance Wars andlig efterträdare, få det. köpa Wargroove omedelbart. Nu är det dags att prata om detaljerna.
Kampanjen är sannolikt där spelare kommer att spendera större delen av sin tid och det första att hoppa in i. Detta läge gör ett bra jobb med att introducera spelaren till sina många mekanik och enhetstyper under den första handfulla uppdragen. Alla saker som beaktas, det finns inte för många mekanik så att spelet känns överväldigande med saker att komma ihåg, men det känns inte heller så förenklat.
Kampanjuppdrag startar spelaren med en uppsättning enheter och ett mål, ofta att eliminera en specifik motståndare eller byggnad. Lyckligtvis finns det olika mål för att hålla saker intressanta, och till och med de grundläggande 'döda dessa människor' -målen är ofta mer livlig på grund av kartans design eller enhetsval / placering. där är de uppdrag som känns frustrerande eftersom något oväntat händer halvvägs genom det som gör det mycket svårt att vinna första gången. Jag är säker på att bättre strateger än jag kan hantera det och gå med flödet, men personligen kan jag inte stå igen om att starta ett misslyckat uppdrag med ny kunskap om vad gimmick är och sedan ångra det eftersom jag nu är förberedd.
Det finns inga svårighetsalternativ i kampanjläget, även om det finns i arkadläge, och i stället förlitar spelet sig på ett stjärnklassificeringssystem efter varje uppdrag. Sammantaget tyckte jag att svårighetskurvan var okej, även om det verkligen finns några uppdrag som verkligen kändes som om de kom ut ur ingenstans och helt skruvade upp mig. Jag ska uttrycka det här, jag har tänkt att det är ett uppdrag jag är förment att förlora'? några gånger. Ofta kräver uppdrag helt enkelt en ny strategi (ofta en mer aggressiv strategi) med nygrundad kunskap, men med tanke på den tid investeringar involverade innan en förlust ibland är det definitivt frustrerande.
När det gäller historien är det okej. En ny drottning och hennes besättning går ut och möter alla slags fraktioner och deras aggression och de måste slå dem. Berättelsen berättas generellt i små bitar av snitt innan uppdrag, men temat tenderar att vara sötare och direktare än något för storslagen. Öppningen är faktiskt ganska episk och ledde till svag besvikelse när de första parerna bara var 'ARGH Jag hatar er! Låt oss slåss grrr! Men det gör ett bra jobb med att introducera de olika fraktionerna och deras enheter.
Personligen blev jag kär i själva karaktärerna och fraktionerna. Medan saker börjar relativt bekanta så gick jag snart nog att 'wow den killen ser så cool ut'! Oavsett om det var en huvudperson eller ens en ny enhet som jag inte hade sett förut, karaktär / enhetsdesign i Wargroove är toppklass.
Mekaniskt spelar terräng och vision stora delar i enhetens placering, medan byggnad agerar för att skapa en mini-ekonomi att hantera. Få inte fel idé, det här är inte något i skalan på ett realtidsstrategispel, men det finns inkomster och utgifter att hantera. Att fånga byggnader runt kartan lägger till inkomst per tur, och den inkomst kan spenderas i en kaserner (om man ägs) för att skapa en ny valenhet varje tur. Detta är inte en överkomplicerad mekaniker, eftersom den i princip består av att 'fånga alla byggnader och skydda dem, dummy'.
Varje sida tar sin tur individuellt på en fyrkantig rutbaserad karta; en sida kommer att flytta alla sina enheter, i vilken ordning som helst, och genomföra alla åtgärder innan motståndaren kommer att gå. Som alltid i genren, där enheter slutar sin tur är mycket kritiskt och det är alltid viktigt att tänka flera steg i framtiden. Gameplay känns som beprövade strategiska spel och alla veteraner kommer att känna sig som hemma.
Utöver allt detta finns det olika befälhavare som kan spelas, var och en med sina egna speciella förmågor, kallade 'grooves'. Befälhavare på egen hand är väldigt kraftfulla, och deras spår bidrar bara till det. Detta är ett drag som byggs upp över tid och ofta kan påverka striden kraftigt. Det bästa är att varje spår har sin egen strategi involverad eftersom användning av den ersätter karaktärens normala attack. Kommer du att använda din befälhavers spår för att sätta upp en defensiv aura tidigt så att han kan attackera när fler enheter är här? Men vad händer om striderna inte hamnar här? Jag vet inte! Varför är saker så stressande!
Som är typiskt i genren är vissa enheter mer effektiva och sårbara för andra. Lyckligtvis har spelet en praktisk kodx inbäddad och lätt åtkomlig så att ingenting behöver memoreras. Mitt enda problem med kodxen är att enheterna som visas som 'effektiva' eller 'sårbara' finns i dessa små rutor som jag sällan förstår vad de representerar. Så jag måste gå längre in i codex för att inse vad den enheten är och sedan gå tillbaka för att dubbelkontrollera att deras bild är på den sidan som jag trodde att den var. Jag önskar att jag kunde sväva över brickorna på huvudenheten för att se exakt vad de är bäst och värst mot att ta bort detta krångel.
hur man spelar en utorrent fil
Utanför kampanjen finns det arkad- och pussellägen att njuta av spelets solida mekanik i. Arkadläget fokuserar på en enda befälhavare och är en serie med fem strider som avslöjar mer om karaktären och bygger mot att avslöja ett 'mystiskt vapen'. Jag slutade njuta av arkadläget sätt mer än jag trodde jag skulle; det kändes verkligen som om jag visade min kunskap om spelet och även när jag tappade kände jag mig aldrig lurad som jag ibland gjorde i kampanjen.
Pusselläget är också en explosion. Med tanke på en uppsättning enheter och ett mål, har spelarna en enda tur att slutföra det nämnda målet. Mer än någonsin är ordningen i vilka enheter tar sin tur avgörande. Mycket pusselläge bygger på att förstå räckvidden och förmågorna för varje enhet (särskilt saker som kritiska träffar) och sedan räkna ut den bästa ordningen för att utföra allt så att en enda varv är precis tillräckligt. Jag visste inte att jag ville ha det här läget, men det är en bra idé och körs fantastiskt. De flesta av dessa extra lägen låses upp genom att spela igenom kampanjen och genomföra sidouppdrag, så du måste arbeta för det! Allt detta!
Fortfarande inte tillräckligt med innehåll för dig? Tänk om jag sa att du enkelt kan skapa dina egna kartor och kampanjer och dela dem online? Jag pratar som, fullständig kreativ kontroll och förmågan att skapa dina egna skärmbilder. Editorn på Switch känns lite klumpig och är tydligt designad för PC: n, men det är bra efter att ha vant sig vid sina egendomar.
Åh, och nämnde jag att det finns multiplayer för upp till fyra spelare, online och lokalt? Ja, som jag sa tidigare: det finns massor av innehåll här, och allt ser vackert ut. Djuren och pixelkonsten är sublim, vilket verkligen gör att världen och karaktärsdesignen kommer till liv. De lilla stridsanimationerna är bra, även om jag så småningom stängde av dem för att påskynda saker och ting lite.
Det finns mycket att älska med Wargroove . Jag har definitivt mina kvaler med en del av kampanjuppdragets design och komplott, det finns så mycket här att älska. Jag kan inte säga att det är ett helt innovativt inträde i genren, men jag tror att det är säkert att säga det Wargroove är en titel som måste finnas i varje turbaserad strategivänskatalog.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)