review warhammer 40
Warhammer 40.000, bordsspel där sci-fi-skildringar av fantasyringar kämpar mot det i en dyster, evigt våldsam framtid, lämnar sig väl till videospelens värld. I själva verket kan man vara ganska säker på att det är inspirerat av några.
Spelverkstadens universum av stridshärdade rymdsmariner, verklighetsvridande demoner och hemska utomjordingar gör det perfekta spelfodret, och även om vi har sett några solida 40K-titlar tidigare, har ingen verkligen vågat sig till jordens blodsutgångar och brutalitet -nivå krigszon.
Vi har haft massor av strategispel, till exempel Relic Entertainment Dawn of War serier, men utanför det kritiskt opopulära Fire Warrior , vi har aldrig haft en chans att känna hur det är att vara en av de soldaterna som dör på fällbara bord och strykbrädor varje dag.
Det är, tills nu.
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Relic Entertainment
Utgivare: THQ
Släppt: 6 september 2011
MSRP: $ 59.99 (konsol), $ 49.99 (PC)
Warhammer 40.000: Space Marine Kampanjen berättar berättelsen om kapten Titus, en hjälte i Ultramarines Space Marine-kapitel. Hans trupp skickas till en smidevärld (i huvudsak en enorm planetsstor fabrik) för att hantera en invaderande folkmassa av orker och befria det strategiskt avgörande läget. Tyvärr är allt inte som det verkar. Chaos Space Marines dyker upp, och Titus är inlåst i en trevägskamp för planeten, tillsammans med den experimentella nya energikällan som den inrymmer.
hur man tar bort element från array java
Space Marine berättelsen är inte exakt djup, och den blir faktiskt bara intressant i slutet, där den försvårande förkortas av en uppföljningskrok. Som sagt, det tar den 'grimdark' världen av Warhammer 40.000 mycket på allvar, och gör ett utmärkt jobb med att representera de tre raserna som driver sin historia. Space Marines, Orks och Chaos-krafterna ser ut och låter otroligt autentiska och presenterar kanske den bästa representationen av 40K-krafter som jag har sett i något underhållningsmedium.
Medan berättelsen är lite ouppfyllande kan man inte säga detsamma för Space Marine strid. Relic Entertainment har skapat en förvånansvärt snäv, vätska actionupplevelse med expertis sammanslagning av melee hack n 'slash våld med omfattande krigföring. Jag är ganska imponerad av hur väl svärdsvängningen och pistolslingaren fungerar tillsammans, när Titus snabbt går från en spelstil till den andra. Med hjälp av axelknapparna för vapen och ansiktsknapparna för melee-vapen är kontrollerna strömlinjeformade och intuitiva, vilket gör det till ett mångsidigt spel trots dess inneboende enkelhet.
Det finns också ett stort antal vapen att välja mellan, allt kärleksfullt taget från bordsupplevelsen. Rangerade vapen inkluderar standard snabbfyrbultaren och sniper-esque Lascannon, såväl som mer exotiska vapen som Melta Gun - som i huvudsak avfyrar en allomfattande massa energi på allt som stod inom tio meter före spelaren, vilket minskar fiender att klistra in. Spelare använder den vänstra avtryckaren för att sikta och rätten att skjuta, som man skulle göra i en vanlig tredje person-skjutare, även om vissa vapen är bäst lämpade för höft-skjutning, 'spray och be' taktik, särskilt när fiender kommer nära.
Melee-vapen finns i fyra varianter - det svaga stridssvärdet, det enhandiga kedjeordet och kraftöxan och den tvåhandiga åskammaren. Titus utför vanliga melee-attacker med en knapp och bedömer attacker med den andra, medan otroligt enkla kombinationer (hit, hit, stun and hit, hit, hit, stun) används för att skapa mer effektiva stun slag. Om en fiende är bedövad nog för att bli bländad, kan Titus utföra ett brutalt slutbehandling. Avrättningar används för att fylla på hälsan och ser löjligt coola ut, med efterbehandlare bestämda av fienden som utkämpas och vapnet som används - till exempel att slåss mot en Bloodletter Daemon med ett kedjeord kommer att titta Titus ta den bakifrån och dra kedjorna genom halsen . Ja det är det mycket behaglig.
Titus har en regenererande sköld, men när den är tappad förlorar han hälsan, som bara kan återvinnas med avrättningar eller aktivera Fury. Fury-mätaren växer med varje framgångsrik attack, och när den aktiverats återvinner Titus HP och hanterar också mer skada. När kampanjen fortskrider låser han upp förmågan att bromsa tiden medan han också riktar sina vapen. Under hela spelet är olika uppgraderingar låsta upp, även om det inte finns några riktiga 'RPG' -element i spelet - Titus får uppgraderingar vid förutbestämda punkter, och de är bara ljusförbättringar i bästa fall.
Space Marine gör ett prisvärt jobb med att kasta en i stridens tjocklek. Att tunna ut en inträngande hord med skott innan man dyker in med ett kedjeord ger en viss engagerande strid, och saker kan bli ganska utmanande. Det är viktigt att prioritera mål, eftersom det ofta är nyckeln till att överleva att veta när man ska ta ut de olika motståndarna och när man ska ta itu med trupperna. Tuffare fiender, som skyddade Ork Ardboys och Chaos Space Marines, måste hanteras framför allt annat.
Kampsystemet har dock verkligen några problem. För en sak kan den avsiktliga bristen på ett skyddssystem vara giltig när man hanterar orädd rymdsmarinor, men det kan göra för några frustrerande slagsmål. Spelet placerade ofta fiender långt bortom räckvidd, och brandvågor blir ganska knepiga när allt du har är en svag dodge roll för att undvika maskingeværsprut och onda effektiva sprängämnen. På samma sätt innebär bristen på märkbara försvar i melee-strid att Titus tar enorma mängder skador när han kämpar till och med en liten grupp fiender - ett problem som förvärras av de långa utförande-animationerna och det faktum att han fortfarande kommer att förlora hälsan medan han utför dem .
Trots dessa irritationer har Relic byggt ett stridssystem som är mycket elegantare än jag förväntade mig att vara, och för det förtjänar det beröm. Det finns en tillfredsställande barbaritet för striden, med skarpare eld som rivar fiender till rivor och åska hammare som krossar Chaos Marines i deras rustning med vacker svårighetsgrad. Det jag verkligen älskar är hur mycket som en genetiskt förbättrad supermänsklig spelet får en att känna. Skärmen skakar när Titus körs (en effekt som tacksats ned från tidigare byggnader), melee-slag känns tunga och kommanderande, medan de enorma, audiga pistolerna är ett nöje att använda. Titus åtnjuter till och med några nivåer med ett Assault Jump Pack, vilket låter honom hoppa högt i luften och sedan krossa ner igen, förödande hela folkmassor som fångas i sprängningen.
Den största nackdelen med kampanjen är att det är en mycket kort affär. En spelare som stormar genom spelet kommer sannolikt att göras inom sex timmar, och även om jag tyckte att spelet var tillräckligt roligt för att vilja spela det igen, kommer andra sannolikt att känna sig lite missnöjda av spelets plötsliga avslutning och ganska billig klipphanger.
Lyckligtvis finns det ett robust multiplayer-läge för att hålla saker krydda, och det är chockerande bra. Två traditionella spellägen - team deathmatch och capture point - pit Space Marines och Chaos Marines mot varandra över ett blygsamt urval av kartor. Det finns tre klasser att välja mellan - jack-of-all trades Tactical / Chaos-klassen, den melee-baserade, snabba Assault / Raptor och den varierande Devastator / Havoc-truppen. Spelare kan växla mellan dödsfall och vissa kartor är mer fördelaktiga för vissa karaktärer, vilket uppmuntrar spelare att byta ut karaktärer snarare än att hålla sig till en enda typ.
Varje klass har en rad unika vapen och förmåner (tjänas med nivåökningar) som förbättrar deras stridsförmåga. Personligen älskar jag Devastator / Havoc, som kan rulla i strid med en tung bult (en maskingevär på storlek på en motorcykel) och ta en stationär stagad hållning för att tugga upp oppositionen. Som sagt, Tactical-klassens flexibilitet och Assaults hopppaket gör dem lika effektiva val, och jag har noterat att spelare verkar använda en hälsosam karaktär, snarare än att tvinga spel att bli enorma hopppaketävlingar.
Klasserna är mestadels välbalanserade, men jag tror att klassen Assault / Raptor är en liten övermäktig och kan möjligen göra med en reducerad hälsomätare för att kompensera för den stora fördelen med nära kvartal. Som sagt, ingen klass har en överlägsen fördelar över en annan, och kartorna är också riktigt väl utformade, med förnuftiga spawnpunkter och utmärkta killzoner som ofta innehåller dramatiska fram och tillbaka strider. Jag skulle verkligen ha velat några extra klasser också. Chaplains / Dark Apostles kunde ha varit coola läkning / buff klasser, och jag skulle älska en bibliotekar / trollkarl klass också. Kanske något att tänka på för framtiden.
Spelare får helt anpassa sina karaktärer med nästan alla tillgängliga färgfärger som Games Workshop producerar. Varje pansarstycke har ett urval av låsbara varianter som spelare kan använda för att skapa sitt perfekta Space eller Chaos Marine, och doppa dem i vilken färg de vill. Relic har också besvärat att inkludera ett stort utbud av förinställda, kanoniska Marine Chapter och Chaos Warband-färgscheman, så om du vill representera Space Marine Salamanders eller Chaos Alpha Legion, ingår deras scheman lätt. Jag är bara en liten besviken över att jag var tvungen att cobla tillsammans min egen tusentals son krigare, men det är bara jag som är pedantisk.
Warhammer 40.000: Space Marine är en underbart snäv produktion som ger en äkthet och intensitet som passar Games Workshops älskade universum. Även om det finns några väldiga designbeslut och kampanjen är en besvikelse kort, finns det ändå gott om innehåll att fastna i och utsökt vild strid som erbjuds. Med sitt blodtörstiga spel, hjärtliga atmosfär och förväntansfullt flödande blandning av sträckande och bråkande krigföring, Space Marine är ett föredömligt inträde i actiongenren som kommer att tillfredsställa fans av källmaterialet och möjligen göra nya fans av de mindre bekanta.