steel empire for genesis ar en shoot em up med luftskepp

Det är ett roligt ord att säga
jag vet inte hur Stålimperium smög mig, men jag hade aldrig hört talas om det förrän jag höll Genesis clamshell-fodral i mina händer. En horisontell shoot-'em-up där du kan pilotera en luftskepp? Gå ut ur mina drömmar och in i min Genesis. Det fick jag dock veta senare Stålimperium hade porterats till 3DS och sedan till PC. Vår pojke, Chris Carter, recenserade det till och med förr i tiden . Eftersom jag var en ivrig läsare av Destructoid vid den tiden såg jag det förmodligen, men det hängde inte ihop.
Så här trodde jag att jag upptäckt en förlorad pärla från Genesis-biblioteket, och den har verkligen varit i omlopp hela tiden. Nåja, det är inte någon form av tävling. Om det var det skulle jag ha så många deltagandetroféer.
Stelt luftskepp
Stålimperium är ett spel från 1992 av Hot-B. Hot-B var utvecklaren ansvarig för Hoshi wo Miru Hito , som var en utgåva endast för Japan som uppnådde ryktet om 'kusoge no densetsu' eller ' skitspel legend .” Trots detta ansågs de aldrig riktigt vara en dålig utvecklare. De hade viss framgång inom fiskegenren och skapade tidigare Insektor X på Genesis. De flesta utvecklare har sina lediga dagar. Fråga bara John Romero.
Sanningen att säga, och blimp åt sidan, Stålimperium är mer av en mellannivå shoot-'em-up. Jag kunde nämna ett antal bättre skyttar som kom ut före och ungefär samtidigt som Stålimperium . Det är bra eftersom jag har spelat dem ett gäng, men inte lika mycket Stålimperium . Det är inte så att det bara finns utrymme att spela en shoot-'em-up. Hur länge pågår det typiska spelet i genren egentligen? Som, en timme, toppar?
Vad jag tycker om Stålimperium är att det finns ett allvar i det. Det känns inte som en all-in-ansträngning. Det gjordes inte av veteraner från branschen. Stålimperium är det inte Raiden . Det bara är. Den har en vision, och den skjuter efter den. Att jämföra det med andra spel i genren verkar inte användbart eftersom det inte verkar försöka konkurrera. Men jag kommer att göra det ändå för att låta dig veta hur exalterad du borde vara att prova det. Du borde vara medium exalterad.
c ++ sleep_for
Kejsar Lenny
Stålimperium berättar historien om ett ondskefullt imperium som sparkar alla i röv tills dess granne bestämmer sig för att stoppa dem med deras onda luftskepp. I stort sett varje skytt berättar historien om någons coola, coola rymdskepp, men Stålimperium är den enda som är, typ 'Åh, kolla in vår fantastiska luftskepp.' Jag vet inte riktigt vad som gör denna luftskepp så speciell, men den är definitivt bättre än något av de stela luftskepp som fienden kan slänga ihop. Det är absolut den bästa kombattanten som är lättare än luften på himlen.
Det finns också ett plan som har olika statistik. Det är faktiskt en bra idé att välja det för vissa stadier. Det är lite snyggt, men det är inte fullt av väte, så det suger.
Du går sedan igenom en serie stadier som får dig att trycka tillbaka Motorhead Empire. Du börjar med att sparka ut dem från ditt territorium, och sedan invaderar du deras och går för deras kejsare. Det är en ganska snygg bit av sammanhållning som byggs upp när du går. De flesta shoot-em-ups berättar egentligen inte så mycket av en historia, så det är lite kul att det finns en hel narrativ båge för Stålimperium , hur förenklat det än är.
Nackdelen är att de valde att presentera alla mellansekvenser på ett sätt som är tänkt att efterlikna flimmer från en projektor. Det här kan ha sett okej ut på en CRT förr i tiden, men på vilken modern skärm som helst är det ett bra sätt att förstöra en epilepsisjuks natt.
oracle sql frågor intervju frågor och svar för erfarna
Åker hela Hindenburg
Själva spelet är ganska okomplicerat. Du försöker ta dig från vänster sida av nivån till höger samtidigt som du förlorar så få liv som möjligt på vägen. Nivåerna är trevligt varierade, och pixelkonsten är bra. Power-ups är linjära, men du får behålla allt utom dina alternativ (små flytande ballonger som skjuter bredvid dig) när du dör. Du fortsätter att höja nivån, och jag är inte säker på om det faktiskt tar slut. Så småningom slutar du få fler kulor, men det är svårt att säga om dina skott blir mer kraftfulla.
Det finns också en hälsobar, vilket är något ovanligt för genren. Du kan ta flera träffar innan du går hela Hindenburg, och mängden du har varje liv ökar när du går upp i nivåer. Du kan också ta tag i tappade föremål som kommer att fylla på din bar. Planet har, som standard, mindre hälsa än luftskeppet, vilket är vettigt eftersom den typen av flygplan vanligtvis är gjord av duk, medan en luftskepp är gjord av luftskepp.
Om det finns en stor nackdel med Stålimperium , det är att Genesis-versionen lider av kraftig nedgång när det blir rörigt på skärmen. Det märks, men jag har inget emot det personligen. Jag tar upp det eftersom avmattning är en av de största synderna en shoot-em-up kan begå för vissa människor, så det låter som en viktig detalj.
Om det finns en annan stor nackdel är det upprepningen mot slutet. Vissa underbossar upprepar sig med endast mindre skillnader, så även om bakgrundsåtgärden kan ändras hela tiden, kan saker och ting bli repetitiva där det verkligen är viktigt. Som de flesta shoot-em-ups, Stålimperium är en ganska kort upplevelse, så den blir inte för inaktuell, men den minskar dess klimax.
Jag säger det igen: Blimps
Jag blev något förvånad över att se det Stålimperium hade fått flera portar. Jag säger inte att det inte är förtjänt. Jag tror att varje spel, oavsett kvalitet, ska vara tillgängligt och spelbart i evighet. Det är bara det att det finns många andra spel som är mindre obskyra än Stålimperium som aldrig har förnyats för senare hårdvara.
Hur du än väljer att göra det, Stålimperium rekommenderas om du tycker om kul eller luftskepp. Eller båda. Kom bara inte in och förvänta dig att den ska tända ditt väte eftersom det förmodligen inte kommer att göra det. Det är det inte Raiden . Det enda som kunde vara bättre än Raiden är Raiden men med luftskepp.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!