hyper light drifter is gorgeous
Utvecklare av Retro Action-RPG-samtal och utveckling
På senare tid verkar det som om spel i 'retrostil' ökar. Kanske är detta nostalgi på jobbet för en svunnen tid av spel, eller kanske finns det en förtjusande anda och ärlighet från spelets förflutna som fortfarande resonerar med människor. En sådan titel som tror på det senare är Hyper Light Drifter . Efter en enormt framgångsrik Kickstarter-kampanj har utvecklarna hållit saker ganska nära västen sedan det finansierades.
Under GDC var IGN värd för sitt Media Indie Exchange-evenemang för att visa upp nya och kommande titlar från oberoende utvecklare och var till hands utvecklare av Hyper Light Drifter med en nybyggnad. Efter att ha fått lite uppskattad praktisk tid pratade vi med Heart Machines Alex Preston, fick lära oss hur utvecklingen av Hyper Light Drifter har gått och hur du kan integrera retrospel i modern speldesign.
Hyper Light Drifter är en 2D action-RPG-titel med ett djupt fokus på utforskning och strid. Spelare tar på sig rollen som en namngiven Drifter som måste raid fängelsehålor, samla in loot och försöka överleva i det oförlåtande landskapet.
sätt att titta på anime gratis
Som det ses i många av trailers, HLD lägger tonvikt på atmosfär och humör. Vi utforskade en nivå på ett kusligt bergspass när vi tog oss till en misstänkt helgedom högst upp. Längs vägen var vi bakhåll mot lokala vilda djur och magiska användare. Drifter har många färdigheter till sitt förfogande, hans svärd och pistolkombo gör det möjligt för snabba åtgärder på nära håll och på avstånd.
Heart Machine var inte blyg över att dela sin påverkan. Legenden om Zelda , diablo och ännu mer modern Phantasy Star Online har varit ett stort inflytande på spelets estetik och smink. Det är ett färdighetsbaserat spel som fokuserar mer på spelarreflex, timing och snabbtänkande. Medan häftklamrarna i RPG-spel finns, såsom karaktärstillväxt och statlig ökning, handlar spelet om skicklighet i hjärtat.
'Jag tror att många människor saknar den här genren i specifikt, de älskar äldre topp-ner-SNES-titlar', sa Lead Designer Alex Preston medan han utarbetade stridssystemet. 'Det handlar mycket mer om att finslipa dina färdigheter. Vi har faktiskt byggt hela spelet för att låta spelare (om de vill) inte uppgradera din karaktär.
Som framgår av bilderna som släpptes för en tid sedan är handlingen mycket snabb och ryckbaserad. Kontrollerna var enkla och lyhörda, och du kommer att använda Drifter vapen och speciella färdigheter i farten. Till en början kommer spelare att stöta på enstaka fiender som inte utgör för mycket problem - men sedan förändras saker och ting när du kommer ansikte mot ansikte med fiender i stora grupper. Och låt mig säga er, saker blir oerhört kaotiska när du slåss mot tio eller fler fiender som vill ta ut Drifter. Nyckeln till kampen är att hålla sig på farten, och dodge-mekanikern gör att spelare enkelt kan flytta in och ut ur handlingen.
Även om detta inte var närvarande i den spelbara byggnaden, är utforskning en stor del av spelet och utvecklarna på Heart Machine ville göra spelarens val till en stor del av upplevelsen. Drifter kommer att ha tillgång till ett stadshuvud, där han kan köpa ny utrustning, återupplasta på material och ta upp uppdrag från stadens befolkning. Medan detta är min uppmaning till klassiska tropes från Zelda eller metroid , utvecklarna var mycket tydliga på att göra spelet öppet.
'Vi håller det ganska öppet, vi kommer inte att låsa spelare bakom för många föremålsväggar eller något liknande', sade Preston. 'Det finns ingen ordning med fängelsehålor du måste gå till, så om du vill gå norr, söder, öster eller väster - kan du göra det'.
Även om det fortfarande är en väg bort, Hyper Light Drifter har redan fått en lojal följd utöver sina Kickstarter-stödjare. Efter tillkännagivandet av deras försening fick de mycket positiv feedback från fansen. 'Vi kan inte vara tacksamma nog för fansen', sade Preston. 'När vi försenade spelet från vårt första utgivningsdatum i juni var de väldigt positiva och ville ha det bästa för spelet. Det är galen att vi har fans, vi kunde inte vara mer tacksamma för allt stöd.
Med Hyper Light Drifter fortfarande långt ifrån, folk på Heart Machine har fortfarande gott om tid att finjustera och lägga till mer innehåll. Jag blev ganska imponerad av min korta tid med spelet. Jag ville pröva på nytt, men linjen blev ganska lång och jag var tvungen att släppa. Det här spelet kan inte komma ut tillräckligt snart.