review world gone sour
Idén att köpa en interaktiv reklam är som batterisyra i hjärnan hos de flesta vuxna spelare, men vi glömmer glatt att vi en gång betalade fullt pris för hela videospel som bara fanns för att driva en annan produkt.
Som barn spelade vi gärna spel som Yo! Noid och Cool Spot , för att inte tala om det skamlösa Cykelmöss från Mars titel som konsekvent påminde oss om den läckra smaken av Snickers. Då var det en acceptabel praxis att betala topp dollar för ett spel som lurade barn att få diabetes, mest för att spelen inte var så fruktansvärda. Inte bra , men inte hemskt.
World Gone Sour framkallar andan på nittiotalet med sina 'advergaming' -egenskaper. Det främjar sockermat, du måste betala för det, och det är inte hemskt.
World Gone Sour (Xbox Live Arcade (granskad), PlayStation Network)
Utvecklare: Playbrains
Utgivare: Capcom
Utgivande: 11 april 2012
MSRP: 400 Microsoft Points
World Gone Sour är en berättelse om Sour Patch Kids, det antropomorfiserade godis som du hittar som fyller lobbyn i alla bra biografer runt Nordamerika. Precis som i gammalårets advergames, tar den formen av en enkel plattformsspelare, när spelare kliver in i gummistövlarna hos en förlorad Sour Patch Kid som bara vill ätas, så att han inte får bli vansinnig.
Det första att notera är bara hur vuxenorienterad World Gone Sour är. Man kan anta att, liksom alla bra advergames, är målgruppen troliga barn. I stället öppnar spelet med att en Sour Patch Kid knivar en annan brutalt i ryggen med en kniv, och det är bara det första av många bedårande sjukliga begrepp som kastas in i spelarens sinne. Som om det inte räckte berättas handlingen av Creed Batton från Kontoret , som gör svåra, vulgära, familjevänliga kommentarer hela tiden. Det verkar troligt att vuxna, eller åtminstone tonåringar, är marknadsavdelningens ultima rov.
Så långt som plattformen går, kommer spelare att behöva hoppa över chasmer, undvika spikar och i allmänhet göra alla saker som man kan förvänta sig att göra i en run-of-the-mill sidescroller. En liten Pikmin -flavored twist introduceras i form av mindre följeslagare Kids, varav tjugofem är spridda runt varje nivå. Dessa följeslagare följer spelarens karaktär och kan kastas för att hänga på strömbrytare eller samla svåråtkomliga föremål. De kan också absorberas, vilket gör att spelare kan växa i storlek.
Spelaren kan absorbera eller bryta isär vid infall (så länge som tillräckligt många följeslagare är närvarande), och vår gummy hjälte kan vara en av tre storlekar. På deras minsta kan spelare pressa sig igenom trånga platser, medan de större storlekarna kan slänga följeslagare som bowlingbollar, utföra markpund eller ta extra träffar från fiender innan de dör. Det är vanligtvis en bra idé att vara minst medelstor under större delen av en scen, även om snäva hopp genom farligt territorium kan dra nytta av en mindre karaktär.
Varje etapp är besatt med gröna gummibitar som ger extra liv, stjärnor som bidrar till en topplista och fem hemliga troféer. I slutet av varje nivå tilldelas spelare poäng baserat på vad de har samlat in, hur många följeslagare de hittade och hur många unika dödsfall spelaren tillförde nämnda följeslagare. Du uppmuntras att kasta dina vänner i spikar, vätskor och lågor, särskilt för att samla föremål som är för farligt placerade för din smak. Sådan sadism förblir ostraffad, eftersom döda kamrater svarar efter några ögonblick, så ingen behöver oroa sig för att skicka Sour Patch Kids att dö av dussin.
Ledsagare är dock inte de enda som dör. En gång World Gone Sour träffar sin mittpunkt, det blir förvånansvärt beskattning. Tricky plattformsdelar som utnyttjar spelets överentusiastiska fysik, intrikata vägghopputmaningar och ett smörgåsbord med allt mer brutala miljöfaror lyckligtvis sprider dina liv ner till noll. Det finns massor av gröna gummier och liberala kontrollpunkter för att hålla spelet i rörelse, och även om ingenting är alltför svårt, finns det en anmärkningsvärd mängd möjligheter att svära på tv, precis som gamla tider.
Tyvärr fungerar den mittpunkten också som ett ögonblick där mycket av charmen går torrt. Battons berättelse, positivt flödande i de tidigare delarna av spelet, försvinner förutom för några få ögonblick, medan den repetitiva musiken och bristen på variation totalt sett verkligen gör spelet till något av en tröttsam affär. Det finns nio nivåer, indelade i tre teman, och det känns inte som tillräckligt för att hålla saker intressanta, även för några timmars spelspel. Det är solida saker, men eftersom en hel del av underhållningen kommer från spelets konceptets helt dumhet, låter misslyckandet med att utnyttja mer humor verkligen mitten av spelet sjunka.
Det hjälper inte att ibland spelet aldrig känner helt rätt, antingen att vara för lyhörd eller inte alls lyhörd. Som noterats tidigare är huvudpersons hopp enorma - ett faktum att spelet själv drar nytta av - medan hans vägghoppningsförmåga inte alltid fungerar korrekt. Hitdetekteringen känns lite av också, med fiender som har otroligt små träfflådor som är svåra att förutsäga, med tanke på att de mestadels är formlösa klotar av monströst bubbelgummi. Man får aldrig en känsla av vikt i spelets värld, vilket ibland kan vara ganska problematiskt.
Kooperativt spel är tillåtet, men som är besviken vanligt med XBLA-spel är det bara lokalt. Spelare utan vänner kommer dock inte att sakna mycket, eftersom den enda verkliga fördelen är förmågan att få en fri respawn om en spelare dör och den andra träffar en checkpoint utan att också snuffa den.
selen intervju frågor för 3 års erfarenhet
För fem dollar, dock World Gone Sour är inte det värsta spelet runt. Det kan faktiskt vara relativt roligt, och den mörka humorn är ganska underhållande när den dyker upp. Det finns några uppfinningsrika små bossstrider som kastas in, som visar galna Sour Patch Kids som har blivit lite telekinetiska och bebor sneakers eller dockor som de har väckt liv. Att besegra cheferna är enkla fall att vänta på dem att avslöja sina utsatta platser och attackera, men de är ändå ganska roliga att skicka.
Huruvida du känner dig rätt i att spendera pengar på en förhärlig reklam är inte din egen moraliska kod, men World Gone Sour är en underhållande påminnelse om hur skamlös branschen alltid har varit. Det känns verkligen som en andlig efterträdare till Cool Spot och även om ingen någonsin har bett om en andlig efterträdare till Cool Spot , det ger en en nostalgisk känsla ändå. Med några ganska anständiga plattformar, en streck av chockerande dyster humor och en helt löjlig Sour Patch Kids-musikvideo med tillstånd av Method Man, World Gone Sour är långt ifrån det värsta du kan slösa fem dollar på.