review wolfenstein
Ingen gillar nazister. Bortsett från tyska människor, uppenbarligen. Det är därför det alltid är så roligt att skjuta dem, och varför du inte kan behålla Wolfenstein franchise ner. id Software, Raven Software, Pi Studios och Endrant Studios vill alla ha en bit av den söta fascistpajen, med Wolfenstein för PC, PS3 och Xbox 360 är frukten av deras kollektiva arbete.
Wolfenstein har skapats av fyra studior, och de flesta kan säga att för spelutveckling kan alltför många kockar förstöra buljongen. Är detta fallet med det senaste i Reich-dunkande serien, eller har de fyra studiorna kunnat skapa en känsla av ordning och effektivitet som skulle göra Heinrich Himmler stolt?
Marsch i takt med Jim Sterling och Brad Nicholson som de berättar.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Utvecklare: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Utgivare: Activision
Släppt: 18 augusti 2009
MSRP: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Alla vet att Amerika självständigt vann andra världskriget, varför det är upp till gummi-tugga, stereotyp amerikansk soldat B.J Blazkowicz för att rädda den fiktiva staden Isenstadt från ett växande nazisthot. I samarbete med motståndstropper måste Blazkowicz hindra Tysklands senaste ockulta dabbande och hindra dem från att utnyttja kraften från The Black Sun. Beväpnad med en Thule-medaljon som ger honom särskilda krafter, kommer Blazkowicz att befria Isenstadt och rädda världen. Jag önskar att jag var amerikansk!
Historien är halt men lätt att ignorera, med fokus främst på vapen och härlighet. Majoriteten av de tyska trupperna är lite mer än rörliga mål, mer än glada över att bli sprängda i ansiktet av ditt mycket effektiva vapenarsenal. Raven Software har gjort ett bra jobb med att skapa ett varierat och tillfredsställande sortiment av vapen, från vanliga gevär och maskingevär, till mer excentriska partikelkanoner, Tesla-vapen och tidsfördröjande energikanoner med den ultimata dödligheten.
Progression genom singelspelaren kretsar kring att använda Isenstadt som ett nav, från vilket andra områden kan resas till. Här fanns potential för element i sandlådestil, flera vägar och en mängd undervärden. Raven ignorerade alla dessa möjligheter, trots att de använder element som waypoints och quest-givers, vilket ger en illusion av ett spel som är mycket mindre linjärt än det faktiskt är. Spelare kan utforska kartan efter guld som de kan spendera på den svarta marknaden och uppgradera sina vapen. Det finns också dolda Intel-objekt runt varje karta som kastar mer ljus på historien och kan låsa upp ytterligare uppgraderingar.
Wolfenstein börjar ganska dåligt, med de första delarna av spelet är ganska tråkigt och så cookie-cutter som en FPS kan bli. Överraskande nog är spelets dåliga kvalitet inte konsekvent och desto mer Wolfenstein kampanjen går, desto bättre blir det. Det som börjar som en trist och tråkig upplevelse långsamt, blir säkert ganska spännande och tillfredsställande. Spel hamnar vanligtvis tvärtom, så det är en trevlig överraskning det Wolfenstein förbättras faktiskt med tiden.
vilket av följande gäller för ett integrationstest?
Spelets främsta motsats är den ovannämnda Thule Medallion, som ger ett antal speciella förmågor, olåsta under kampanjens lopp. Blazkowicz börjar med en kraft som gör att han kan se världen genom en övernaturlig dis och se fiender bättre, samt passera genom hemliga murar. Senare får han den obligatoriska tidsfördröjningsförmågan, sedan en sköld och slutligen en makt som ökar hans skada och gör att han kan skjuta genom fiendens sköldar. Dessa befogenheter kan också uppgraderas på den svarta marknaden. Dessa 'slöja' -krafter slås i grund och botten från andra skyttar och samlas nästan som ett 'best-of', men det förnekar inget att de blir väsentliga för några av spelets tuffare avsnitt.
Wolfenstein är mestadels balanserad och rättvis, även om det finns några lata delar av spelet där utvecklarna ansåg att helt enkelt kasta en löjlig mängd goons till dig var ett tillräckligt sätt att göra spelet svårt. Det är inte så roligt att behöva möta mot åtkomande, löjligt snabba nazistiska skelett som kan mörda dig i några få träffar. Lyckligtvis är det mesta av spelet utmanande utan att vara billig, och mångfalden av fiender, som kanonskyddande pansarfiender och sköldgenererande skrifter, gör för roliga, lite strategiska strider.
Spelet är solid, men spelar det mycket 'säkert' från början till slut. Det håller sig vid rötterna till en mycket standard, traditionell FPS, ibland till den punkt där du undrar varför den gjordes. Det är verkligen inte så episkt som halo , så skit som Killzone eller så snäv som Call of Duty . Men det är bra på vad det gör, och vad det gör är att hålla sig till grunderna och ge massor av nazister att skjuta i huvudet och halsen. Ja, halsdöd är i spelet, och de är lika sjuka och gurgiska som du kan förvänta dig.
Enspelaren är bra på vad den gör, definitivt. Men multiplayer är en annan historia. Arbetat av Endrant och inte Raven känns det som ett helt annat spel. Karaktärerna har ingen känsla av vikt, striden är tråkig och repetitiv, och hela upplevelsen är långsam, stamande, laggy och helt enkelt dåligt gjort . Att tjäna pengar med dödar att spendera på uppgraderingar är en fin touch, men i slutändan finns det inget skäl att spela det. Håll dig fast vid enspelaren, slutför den och överväg sedan Wolfenstein färdiga.
Det är budskapet jag vill förmedla här. Denna iteration av Wolfenstein serien är ett spel med en spelare. Flerspelaren är så anpassad att den borde ignoreras helt. Lyckligtvis är enspelaren tillräckligt bra för att stå på egen hand och hålla det här spelet ett värdefullt spel. Huruvida det är värt dina faktiska kontanter är en annan historia, men om du gillar skyttar och hatar nazister, så finns det mycket värre saker du kan göra än att spendera tid med den här titeln.
Betyg: 7.0
Brad Nicholson (Xbox 360)
Detta existerar för de människor som tycker att krossade nazistiska ansikten och förintar ockultdrivna varelser är en sprängning. Gränsar till sinnelösa, Wolfenstein tar berättelser från en post- Återvänd till slottet Wolfenstein universum och höjer kaotisk strid på spelaren som om det fortfarande var sent på 80-talet. Fast mekanik såväl som det välkomna tillägget av Veil-krafterna håller det ovanför vattnet i detta skyttmättade klimat, men det finns inget av väsentligt ämne som skiljer detta från sina bröder. Seriens kännetecken och allmänna FPS tropes kedja det.
Om någon satte en pistol mot mitt huvud och tvingade mig att sammanfatta detta spel kritiskt med några ord - och i det här fallet är det sånt (minus pistolen) - skulle jag säga: Wolfenstein är en naken, vardaglig FPS med lite stil och några originella och till stor del outnyttjade funktioner. Överraskad med monster-garderober, begränsade nivåstrukturer och den udda idén att nästan varje plats i en del måste slutas med en tveksam chef med en uppenbar miljösvaghet, Wolfenstein misslyckas med att imponera i kategorin 'Original Shooter'. Den existerar och levererar inom sin grundläggande shooter-nisch och ingenting mer.
Det finns flera intressanta, men underutvecklade mekaniker. Det öppna världssystemet som gör det möjligt för spelaren att resa fritt till mål är uppblåst och platt. Isenstadt äger inga obeväpnade människor och erbjuder ingenting till spelaren när det gäller extra. Det fungerar som bara en annan nivå - fylld med åtföljande fiender, inte mindre - för att korsa på vägen till en annan nivå för att döda saker i. Samma idé gäller för Veil-krafterna, som fungerar som ytterligare vapen i strävan att döda varje Nazi och varelse som går på universums gator. Det finns några pussel att använda några av krafterna med, men spelet berättar vad du ska göra och hur du gör det 90 procent av tiden, vilket lämnar lite till fantasin när det gäller att lösa. De ockulta krafterna kan ha varit mer intressanta om det fanns konsekvenser för att halka in i slöjan eller om användningen var mer begränsad på något sätt.
Under den gibberiska berättelsen - komplett med meningslös progression - och den enkla gib-fest-striden ligger en kompetent skytt. Wolfenstein kanske inte gör någonting speciellt, men det levererar några våldsamma slagsmål och en typ av hektisk, gammal skola-upplevelse som de flesta aktuella gen-titlar har gått från.
Det tar ungefär sju timmar att slutföra komponenten för en spelare, men en anständig multiplayer-del erbjuder lite vaddering. Tycka om Tides of War , det har tre spellägen: Objektiv, Stopwatch och Team Deathmatch. Målet är lämpligt betecknat: ett lag försvarar ett mål - vanligtvis en slags eftertraktad enhet eller objekt - från motståndarens lags grepp. Stopwatch är samma sak, förutom att lagen växlar offensiva och defensiva sidor i tidsinställda intervaller.
I en nyfiken drag, Endrant effektiviserade de objektbaserade lägena, så att de flesta mål kan stulas utan att behöva bryta ned skikt av miljöförsvarstrukturer som väggen. Ingenjörer kan fortfarande knäcka alternativa ingångar till det slutliga målet, men deras TNT-roll ignoreras till stor del. Och det är synd: en del av teamaspekten var att kommunicera om vad som måste göras inom de omedelbara målen. Nu är det bara ett galet streck till den glänsande prydnad som förmodligen skyddas.
I ingenjören ingår ytterligare två karaktärsklasser: Medic och Soldaten. På toppen av hanteringen av explosiva ämnen kan ingenjören dela ut ammunitionsförpackningar medan läkaren kan avfyra hälsopaket och läka avlämnade partimedlemmar. Soldaten bara ... dödar människor med tunga saker som raketfyllda bazooka .
När det gäller balans är det lysande. Varje klass tar med sig något unikt till bordet. Men - och det finns alltid en & lsquo; men 'med detta Wolfenstein - de spretande, ibland missformade nivåerna (det finns ganska många, faktiskt) tenderar att avskräcka det nära sammanslagna lagbaserade spelet som krävs för att alla klassfördelar ska få effekt. Att hitta ett ammunitionspaket är grovt arbete i de flesta miljöer, även om du gråter efter en. Och det matas också in i spelarantalet - det här spelet är sex till sex högst.
Netkoden kämpar under vikten av den lilla spelarantalet. Varje match har en sorts latens, som varierar från omöjligt att spela till avskräckande. Kanske medveten om att kodbasen var dålig, drog Raven Software tillbaka det visuella i detta läge och dödade glansen och majoriteten av detaljerna på karaktärsmodellerna. Det ser ut så sista generationen att jag faktiskt trodde att något var fel med min konsol. Pixelaterat blod och strippning av ramar är något vi inte bör se i en icke-retro FPS.
På uppåtsidan finns det anständiga vapen och ett slöverskridande system bakom handlingen. Att döda fiender och ta mål ger kallt, hårt guld som kan spenderas på många uppgraderingar. Att spendera kontanter kräver en järnmage. De ofta frånkopplingar, dålig bild, och försenad ridning spela marken ett underväldigande läge, helt underlägsen allt annat Wolfenstein titlar. Det känns daterat, precis som SP-komponenten, och även om det är roligt att ha kul, finns det inte mycket när det gäller nyans. Det är bara ett skjutspel.
Göra: 6,5
Totalt betyg: 7.0 -- Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)