review monster hunter world
Välkommen till de stora ligorna
Med Monster Hunter: World förra året lyckades den adrenalinpumpande serien äntligen bryta igenom för mig, och - med tanke på vilken kolossal försäljningsframgång spelet har blivit för Capcom - många andra spelare. Det är inte det enklaste att räkna ut som en första timer, men Värld Uppgraderingar, tweaks och slipade kanter samlades ihop till en ny upplevelse som utnyttjade en ivrig ny publik.
Jag var sorgligt ansluten till spelet vid lanseringen, försökte mitt bästa för att hålla jämna steg med innehållsuppdateringarna i månaderna som följde och så småningom föll av när det var dags att släppa strider mot biffiga-som-helvete Arch-härdade djur. Vissa människor kan hålla sig till Monster jägare format i tusentals timmar, och mer kraft till dem - Jag tänkte säga farväl efter 130 timmar. Eller så tänkte jag.
Iceborne , den hårda nya expansionen som ger motsvarigheten till G Rank, har drivit Monster Hunter: World tillbaka in i mitt liv, tippar min spara-fil över 200-timmarsmärket. Skicka hjälp. Jag kan inte sluta.
Monster Hunter World: Iceborne (PC, PS4 (granskad med en PS4 Pro), Xbox One)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Release: 6 september 2019 (PS4 / Xbox One) / januari 2020 (PC)
MSRP: $ 39.99 (endast expansion) / $ 59.99 (medföljande Värld )
Rätt upp, om du funderar på att slumpmässigt tappa tillbaka för Iceborne , måste du veta vad du får till dig själv. Det är en expansion genom och igenom, och det innebär en markant ökad svårighet med en ny uppsättning utmaningar (och tillhörande berättelse) betecknad som Master Rank.
Faktum är att den frigida nya berättelsen inte ens kan komma igång förrän du har rensat basspelet genom Hunter Rank 16 - en viktig skillnad för spelare som just nu börjar Värld med det kompletta allt-i-ett-paketet. Men det är verkligen till ditt eget bästa. Iceborne slösar inte alls tid på att etablera nästa övergripande uppdrag i det snöbundna landet Hoarfrost Reach och testa dina monster-dödande grunder. Master Rank kommer att påminna dig om hur det är att ta emot slagsmål där varje pansarstycke, skicklighet och handgjorda saker spelar roll. Jag kände konstant tryck för att finjustera skräddarsydda bygg för att ge mig själv den extra fördelen, något jag inte kan säga att jag stötte på nästan lika ofta i High Rank.
Iceborne berättelsen är en direkt fortsättning av det vi såg i Värld , om än med förbättrad stimulans och lite mer motivation att bry sig om ditt joviala band av kohorter. En isig äldre drake med namnet Velkhana hotar att bryta ekosystemet, vilket får forskarkommissionen att inrätta en ny bas. Därifrån är du borta! Den nya zonen (Hoarfrost) och sekundärhemmet (Seliana) ansluter sig till den befintliga världskartan, vilket innebär att du kan studsa runt bekanta sevärdheter efter behov. Du kan till och med använda den ursprungliga basen (Astera), men du vill inte - Seliana är mycket effektivare. Allt - från Tailrider-ledning till forskare NPC till Smithy and Canteen - är inom räckhåll. Inga fler hissar!
Detta kan kanske inte bli en överraskning, men en anständig bit av Iceborne faktiskt sker inom befintliga zoner som Ancient Forest och Coral Highlands. Det gäller 20+ tilldelade uppdrag och över 70 tillval som jag hittills har stött på. Utvidgningen handlar inte helt om snö.
På vissa sätt är det fantastiskt - det kan vara vildt att se det nya Värld monster dyker upp på dina gamla stompa grunder. Monster jägare trivs med skådespel, och det går dubbelt för torvkrig. Men andra gånger lägger repetition en verklig dämpning på saker. Det fanns några pulsslagande möten i Iceborne det kändes som om de kunde ha varit rakt ur en uppföljare, inte en expansionssideanmärkning: Capcom slog den ut ur parken med Velkhana som ett återkommande hot - men det är inte länge innan verkligheten kryper in igen. Detta faktorer också i monstervalet, som jag ska försöka att inte förstöra mer än nödvändigt.
I grunden kan du förvänta dig 20-något monster (jag försöker vara vag här!), Och det finns en ganska ren uppdelning mellan fiender som kommer från tidigare spel (som Brachydios och Nargacuga) och djur från Värld som nu har okända underarter (som Viper Tobi-Kadachi och Fulgur Anjanath).
De senare monstren är inte bara reskins - de kan ha mycket olika rörelser, beteenden och styrkor / svagheter att lära sig. Jag tyckte att ett par av dem var överväldigande, men annars känns dessa varianter värda. Iceborne är inte heller rädd för att kasta Master Rank-versioner av resten av basspelspelet på ditt sätt, särskilt när det gäller att göra valfria uppdrag och expeditioner.
Finns det några aldrig tidigare sett monster? Ja. Det är allt jag ska säga, och förhoppningsvis blir du inte bortskämd av slumpmässiga videor som tenderar att dyka upp på YouTube-rekommendationer. En varelse, Namielle, bör gå ner som en omedelbar klassiker, från koreografi till design och allt däremellan.
Det finns så många små detaljer i Iceborne Jag önskar att jag kunde täcka mer djup, men jag har bara din uppmärksamhet så länge, och ärligt talat är mycket av den minutia bättre överlämnad till wikier under de kommande veckorna.
Jag kommer dock att säga så mycket: det finns ingen brist på coola nya pansaruppsättningar för att noggrant slipa efter och däck ut med stat- och förmåga att öka redskap. Malningen är lika lockande som någonsin. Vapen har trots allt tagit upp några subtila knep. Det är också galen hur mycket mer flexibilitet vi har i strid tack vare Iceborne förbättringar av Clutch Claw och Slinger. Du vet inte hur du levde utan dem. Att bygga upp flyktig energi i min Switch Axe och upprepade gånger ta sig an på en monster svans för att avfyra rygg mot rygg explosiva urladdningar är min nya go-to. Brazen rörelser som det kan vara superrisk - så mycket av Monster jägare är att känna dig och ditt bytes exakta gränser - men vinsten är otrolig.
En av mina större problem med Värld var den eventuella tedium som började med att behöva navigera spridande miljöer. Det fanns en bestämd ge-och-ta, särskilt med de vertikala orienterade zonerna. jag känner att Iceborne hanterar detta, både i Hoarfrost Reachs layout och även Raider Rides - möjligheten att ta en tur på små monster som snabbt kan få dig dit du behöver åka, även när du är upptagen med att läsa kartan. Många mindre bekvämligheter och godisar som detta lägger till Iceborne .
Capcom mötte också kritik över Värld slutspelens innehåll eller relativa brist på det. Utan att gå in på detaljer, tror jag inte att det kommer att bli ett problem igen. När du når krediterna kommer du inte ha sett allt - inte av en longshot. Iceborne Slutspel är ett betydande steg upp. Det spelar direkt in i Monster jägare största styrkor och fungerar som en tillfredsställande, beroendeframkallande och avgörande givande co-op hangout plats. Jag tycker att det är svårt att bryta sig bort för att kartlägga mina återstående valfria uppdrag.
Det är vad det kommer till, verkligen. Idag finns det inte många spel som jag är villig att överlämna hundratals timmar ledig tid till, men på något sätt, på något sätt, Monster jägare hittade en öppning. Värld lagt grunden, och nu Iceborne är här för att föra mig igenom resten av 2019 och därefter. Mentalt är jag inte ens redo att börja tänka på Capcoms planer för utbyggnaden efter lanseringen.
Du kan bara säga att utvecklarna hade en boll som fungerade Iceborne - det syns. Och det är smittsamt.
lista alla operativsystem du känner till
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)