the tactical ship battles dreadnought are coming ps4
'CREW, ROUTE ALL POWER TO SHIELDS'
På något sätt tar Yagers på sig gigantiska taktiska fartyg som spränger den ständigt kärleksfulla skiten från varandra sned under min radar. Dreadnought har varit i stängd beta sedan april förra året på PC, men den kommer nu också till PlayStation 4. Jag spelade en fem-kontra-fem match på PSX, och jag kom bort från den med ett stort dumt flin i ansiktet.
Medan många rymdkampspel som har kommit ut på sistone - No Man's Sky , Elite farligt , och EVE: Valkyrie alla kommer att tänka på - har varit fokuserade på att väva genom striden i snabba bränder, Dreadnought är nöjd för att låta dig spela mer taktiskt. Brett och Nic har redan täckt vilken glädje det är att spela i sina respektive förhandsgranskningar, men jag har några egna tankar.
Först möjliggör variationen i fartyg olika taktik, av vilka jag känner att jag bara doppade utrymme-tårna i. Det första fartyget jag valde var mer av en förstörande typ, menade att skjuta fjärran med hjälp av missiler och tunga blasterkanoner. En annan var mer ett stödfartyg, med helande lasrar och en separat fröskida som kunde placeras för att reparera lagkamrater. Överlägset mitt favoritfartyg var ett byggt för strid på nära håll: Jag skulle hålla mig låg till marken, fiende i sikte, och så snart jag var inom räckvidd skulle jag teleportera för att stänga avståndet, byta till mina flakkanoner och titta på det explosiva blodbadet följer. Jag fick höra att detta bara var spetsen på det ordspråkiga isfjället med att det kommer till val av fartyg, vilket blåser mig lite.
Ett spel som detta involverar lever eller dör av dess kontroller. Eftersom Dreadnought ursprungligen hade fritiden för tangentbordet och musen på PC, Yager var tvungen att klämma ner allt i PS4-kontrollen. Fantastiskt, det fungerar mycket bättre än jag hade trott möjligt. Även om jag alltid föredrar ett tangentbord känner jag mig aldrig begränsad av gamepaden, istället att det var lätt att flyga, sikta och använda mina olika undervapen.
Min favorit touch använd PS4-pekplattan för att leda strömmen till antingen sköldar, motorer eller vapen genom att dra åt vänster, upp eller höger. Det är en enkel gest, men det känns mekaniskt tillfredsställande, vilket leder till att jag skapar en hel historia i mitt huvud för vad som händer inne i mitt skepp. Visst, min tummen bara sveper åt vänster, men i min fantasi, skriker jag 'ÅTERFÖR ALLA KRAFTEN TILL FRAKKING SHIELDS'. När jag berättade den här historien till en av utvecklarna, skrattade han. ”Vi har alla våra små berättelser i våra huvuden, och de verkar vara generationer. Du har din Battlestar Galactica fantasi, de flesta har Star Trek pågår - men jag? Jag är jävla Flash Gordon när jag spelar.
eclipse ide för c / c ++
Jag föreställer mig att titta Dreadnought är inte helt spännande, men något med den långsamma installationen och utbetalningen av att plocka bort dina fiender är oerhört tillfredsställande. Jag har redan registrerat mig för den stängda betaen, ivrigt att hoppa in igen. Dreadnought kommer att släppas 2017.