revisiting kerbal space program
Förra året fick jag titta snabbt på den pågående alfa för ett intressant litet spel som heter Kerbal Space Program . Spelet var centrerat kring att bygga ett raketfartyg - eller, mer en slags raketdrivna kontraster - för att hjälpa till att driva några modiga Kerbal-astronauter ut i rymden och omloppsbana.
Det var något begränsat vid den tiden då det inte hade några mål för dig att nå och innehöll endast ett litet utbud av byggnadsdelar som standard. Sedan dess har förbättringar gjorts i spelet och lite nytt innehåll har lagts till.
Till att börja med finns det en mängd nya lager raketdelar som sitter och rör sig med, till exempel bränsletankar, raketförstärkare och styrenheter. Detta hjälper till för en mycket bredare mängd mönster som kan göras innan du går till mods. Varje del har distinkt statistik för att definiera den; till exempel kan bränsleeffektiva thrusterar ha lägre tryckkraft än tidigare. Dessa delar verkar som om de är mer inriktade på användning för den sista fasen av raketerna, den där du skulle sätta på landningsutrustning.
Och landningsutrustning du behöver. Nyligen tillagd är den första måldestinationen från Kerbal hemvärld i Kerbin, Mun. Att komma till Mun är dock ingen liten uppgift. Med tanke på hur spelet är baserat på fysik i den verkliga världen, styr mycket matematik banor och banor i realistisk känsla samt tröghet. Att komma ifrån Kerbin och kasta ett fartyg i omloppsbana tog mig mycket tid när jag senast besökte Kerbals. Mun, inte så lätt.
gratis video nedladdare från alla webbplatser full version
Du kan inte bara skjuta direkt från planeten för att nå detta mål. Du måste planera ut banor, vara väldigt försiktig med din drivkraft och hastighet och se till att bygga en raket med tillräckligt med bränsle för att hålla resan, men också en som inte är så skrymmande att den bara kommer att falla tillbaka till Kerbin kort efter komma in i omloppsbana. När du kommer nära Mun, finns det den ständigt svåra balansåtgärden att kontrollera din härkomst, så att raketen inte kraschar i ytan.
Resan verkar inte så mycket på ytan, men det är en lång och involverad process som förmodligen kommer att göra att du går igenom mycket prov och fel - även efter att du tittat på en mängd tutorials om hur du kommer dit. Lyckligtvis är du också försedd med en hel del extremt användbara verktyg för att hjälpa dig i ditt uppdrag till Mun, liksom för att förhindra att du behöver få en astrofysikgrad bara för att spela spelet.
Det finns samma Stability Augmentation System-enheter som ingick i den byggnad som jag testade förra året, vilket hjälper till att kontrollera alla fluktuationer i flygvägen som skulle uppstå från en obalanserad raket. Det finns också ett underbart gjort läge för utrymme eller omloppsbana. Det visar inte bara Kerbin, Mun och alla raketer du kanske har lanserat vid den tiden, det visar också de banor som var och en befinner sig på. Den justerar till och med banan i realtid baserat på vilken kraft du kanske tillämpar raketten, vilket hjälper till att veta hur mycket varje boost kommer att förändra din väg så att du inte över- eller underskottar något. Det finns också markörer som dyker upp längs Gyrocompass som hjälper dig med en relativt exakt orientering av din rakets väg och närliggande föremål eller planeter som kan orsaka en kollision.
Spelet formar sig väl och gick märkbart bättre på min dator än den tidigare byggnaden jag spelade. Tillägget av ett mål att slå och utforska var något jag såg fram emot, och det var ett nöje att äntligen få göra. Men det verkade inte ha något att göra på Munen annat än att bana den, landa och ta av från den efter det.
lista över gratis e-postleverantörer i usa
Åh, och du kan rulla din kommandopod runt på ytan om du skiljer den från resten av raketen innan du sätter ner. Det finns några problem med att placera raketdelar när du skapar obscenöst stora raketer, främst relaterade till att sätta saker utanför centrum jämfört med resten av fartyget.
Du kan kolla Kerbal Space Program ta ut själv på spelets webbplats, och förköp det, netta dig den nuvarande utgåvan och alla uppdateringar som skulle komma ut efter det. Det är fortfarande kul som fan att se en massiv skapelse plötsligt gå ur kontroll i en spektakulär explosion, men att ha ett mål som Mun är ganska bra också.