the last two tomb raider games have combined
Det är 'en mycket viktig del av IP för oss'
Frågor och svar för skrivbordsstödintervju för pdf-nivå 2
Det är lätt att glömma exakt vilken typ av drag Gravplundrare Franchise har, speciellt med tanke på dess historia som går tillbaka mer än två decennier. De två actionfyllda blockbusterna i omstartbågen 2013 fungerar som skarpa påminnelser. De har båda sålt ett häpnadsväckande nummer med tanke på det aktuella triple-A-landskapet.
sätt att titta på anime gratis
I en ny intervju med GamesIndustry International avslöjade Square Enix VD Yosuke Matsuda att den nyaste Gravplundrare spel har tillsammans för nästan 18 miljoner försäljning. Det är 11 miljoner för Gravplundrare (2013) och nästan 7 miljoner för Rise of the Tomb Raider . Den senare knekappades förmodligen i viss utsträckning genom en tidsbestämd exklusiv lansering på Xbox One; den släpptes på PC några månader senare och på PS4 hela 11 månader längs vägen.
Rykten har virvlat i mer än ett år nu om det nästa Gravplundrare spel (som kanske kallas ' Shadow of the Tomb Raider ). Dessa siffror verkar stödja en trilogis oundviklighet. Så gör detta viktiga uttalande från Matsuda: ' Gravplundrare är en mycket viktig titel och mycket viktig del av IP för oss, och ingenting har förändrats med det.
Matsuda tar också lite tid att lägga sammanhang till Square Enix på ett ökänt sätt och säger att 2013-talet Gravplundrare var ett misslyckande vid lanseringen trots att ha gjort 3,4 miljoner försäljningar. 'Räkenskapsåret före det år då jag blev president (2013) var ett år där totalt sett våra intjäningsnummer inte var så bra. Det var strax före utgången av det räkenskapsåret, i mars, det Gravplundrare kom ut så vi hade mycket höga förväntningar på det. När jag ser tillbaka på det nu tror jag att målet vi satt upp för oss själva var extremt högt, sade han.
Matsuda fortsatte 'Jag säger detta med förmån för eftertänksamhet nu, men vid den tiden våra siffror ledde till frisläppandet av Gravplundrare hade varit väldigt dålig och jag tror att våra människor förmodligen bankade på det och undrade hur mycket det skulle hjälpa våra slutliga intäkter. I slutändan sålde det inte riktigt så mycket som vi hade förväntat oss. Det var inte det Gravplundrare Prestandan i ett vakuum var svag; det är att det inte gjorde tillräckligt bra för att vända hela företaget.
Öst möter väst: Yosuke Matsuda på växande Square Enix globala imperium (GamesIndustry International)
j2ee intervjufrågor för seniorutvecklare