rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Rime och förnuft
rimfrost äger rum i en lugn, mystisk värld (det bara makt ha en antydan till fara!), innehåller ingen talad dialog, spelar en ung pojke och hans mystiska djurkompis och har en tvetydig berättelse som kommer att lämnas upp till tolkningen. När pojken hoppar, slingrar armarna som om han försöker slåss mot en miljon bin på en gång. Det finns lite plattformar knutna till miljöpussellösning. Det är ett mycket bekant spel, är vad jag får här.
Missförstå inte, rimfrost tar dessa bekanta indie tropes och kör på dem mycket bra. Den mystiska ön i rimfrost är ett öde paradis som tänder gränsen mellan inbjudande och ovälkommen. Det är en värld jag var mer än glad över att spendera tid på att utforska. Jag är faktiskt mer intresserad av att titta på den här öns historia än att jag löser spelets pussel.
Om du är helt klar med indie-pussel-plattformsspelaren, ingenting jag såg under min tid med rimfrost kommer att övertyga dig att återgå till vecket. Men om du tror att det fortfarande finns gas kvar i den här genren, bör du hitta något att gilla i rimfrost 'blåsiga' grekiska öar-möten- Brothers: A Tale of Two Sons 'världen.
det stöder frågor och svar på teknikerintervjuer
Under min PAX South-demo såg jag bara ett par höjdpunkter från rimfrost berättelsen - en uppsättning pussel från spelets första nivå och öppningsstunderna för den andra. På den första nivån fann jag sätt att förstärka min röst, eftersom den unga bobble-head-huvudpersons skrik aktiverar mystiska jadestatyer som, mer praktiskt, bara är spakar som aktiverar delar av miljön. Detta är en av många aspekter av rimfrost det påminner mig om Resa , ett spel där dina klockspel var din primära metod för att interagera med världen.
Det fanns några stunder under öppningssekvensen där jag hade lite problem med pussel, på grund av att jag bara sov tre timmar kvällen innan, men rimfrost team hoppade in för att hjälpa. Efter att ha sett lösningen känner jag mig ganska säker på att säga att jag kunde ha fått lösningen på egen hand. Demon gjorde ett bra jobb med att låta mig titta på dess mekanik, tillhandahålla tillräckligt med visuell information för att förmedla vad jag behövde göra och hur långt jag var i processen.
Tidigt i demonstrationen var jag tvungen att fylla en pool med vatten, men min röst var bara kraftfull nog för att aktivera en av de tre nödvändiga jadestatyerna. Spelet sa till mig att jag var tvungen att leta någon annanstans efter en lösning genom att låta den ena jadestatyn fylla poolen ungefär en tredjedel av vägen, bara för att få vattnet att rinna ut när jag aktiverade en annan jadestaty. Den scenen berättade för mig att jag måste aktivera alla tre på en gång, men förberedde mig också för ett pussel där jag var tvungen att aktivera en serie av jadestatyer i en viss ordning. Det lärde mig hur jadestatyerna interagerade med både min röst och varandra.
Det fanns också ett snyggt litet pussel där du var tvungen att manipulera spelets dag / nattcykel för att få skuggor att anpassa sig till vissa delar av världen, men den mekanikern verkade bara en handfull gånger - den var mycket mindre utbredd än jaden statyer, även om jag fick höra att tidsmanipulation skulle vara en regelbunden del av spelet. Perspektivmanipulation kommer enligt uppgift att vara ett stort tema i mekaniken, även om rimfrost teamet var lite cagey när jag frågade om det också skulle vara ett tema i berättelsen.
När jag flyttade till nästa etapp befann jag mig springa från en fågel i en mask och duckade mellan täckfläckarna när jag gick mitt mot ett torn som skulle göra det möjligt för mig att döda fågeln. Jag är alltid ute efter variation i mina videospel, särskilt i ett pusselspel som detta, men håller spelare från att utforska det andra stora området tills de har att göra med en krummig stealth-sektion där du måste både gömma dig i skuggan och lösa ett pussel är en dålig idé. Det var tonellt inkonsekvent med de saker jag hade gjort fram till den punkten och kändes mer som upptagen än något annat.
Jag kan se en plats för rimfrost i mitt liv. Jag kommer sannolikt att spela det här spelet som är sammankopplat på min soffa på en mysig söndagseftermiddag, någon form av svårfångad strömning genom mina ådrar när jag låter spelets solblekta värld tvätta över mig. Om själva synet av detta spel stänger dig, finns det ingenting om det ögonblick-spelet som kommer att förändra ditt sinne. För resten av er, om det finns plats i ditt liv för ett annat indie-pussel / äventyrsspel, kan du göra mycket värre än rimfrost .